Bahay Balita Ang mga Halo Studios ay lumipat sa Unreal Engine 5 upang gawin ang "pinakamahusay na posibleng" mga pamagat ng halo

Ang mga Halo Studios ay lumipat sa Unreal Engine 5 upang gawin ang "pinakamahusay na posibleng" mga pamagat ng halo

May-akda : Caleb Mar 22,2025

Ang mga Halo Studios ay lumipat sa Unreal Engine 5 upang gawin ang

Kinumpirma ng Microsoft ang maraming mga bagong laro ng Halo ay nasa pag -unlad, kasabay ng pag -anunsyo ng 343 na industriya na muling nag -rebranding sa "Halo Studios."

Ang Xbox Game Studios '343 Industries ay nag -rebrand sa Halo Studios

Nilalayon ng Halo Studios na likhain ang mga manlalaro ng Halo Games na gusto

Ang Microsoft na pag-aari ng Halo Studios (dating 343 na industriya) ay nakumpirma na ang maraming mga proyekto ng laro ng halo ay isinasagawa. Ang anunsyo na ito ay nag -tutugma sa muling pagtatalaga ng studio.

"Ang kasaysayan ni Halo ay may dalawang natatanging mga kabanata: Bungie at 343 Industries," paliwanag ng studio head na si Pierre Hintze sa isang kamakailang anunsyo. "Ngayon, nakikita namin ang isang base ng manlalaro na sabik para sa higit pa. Hindi lamang namin pinapabuti ang kahusayan sa pag -unlad; binabago namin ang recipe para sa paggawa ng mga laro ng halo. Ito ay minarkahan ang pagsisimula ng isang bagong kabanata."

Ang studio ay gagamitin ang Unreal Engine 5 (UE5) para sa paparating na mga pamagat ng halo. Ang reputasyon ng UE5 para sa paghahatid ng mga nakamamanghang at pisikal na makatotohanang mga laro ay mahusay na itinatag. "Ang orihinal na Halo Redefined Console Gaming noong 2001, at sa buong kasaysayan nito, itinulak ni Halo ang mga hangganan ng gameplay, pagkukuwento, at musika," ang Epic CEO na si Tim Sweeney ay nag -tweet. "Ang Epic ay pinarangalan na pinili ng Halo Studios ang aming mga tool para sa kanilang mga hinaharap na pagsusumikap!"

Ang mga lead developer ng Halo ay nagbalangkas ng bagong direksyon ng franchise. Kinilala ni Hintze ang isang nakaraang labis na labis na labis na pagsuporta sa pagsuporta sa walang hanggan , na nagsasabi na ang paglipat sa UE5 ay nagbibigay-daan para sa mas mataas na kalidad na mga laro. "Ang aming isahan na pokus ay ang paglikha ng pinakamahusay na posibleng mga laro ng Halo," diin niya.

Ang mga Halo Studios ay lumipat sa Unreal Engine 5 upang gawin ang

Ang Halo Franchise Coo Elizabeth Van Wyck ay idinagdag, "Ang tagumpay ay nakasalalay sa mga manlalaro ng laro na nais i -play. Ang bagong istraktura na ito ay nagbibigay kapangyarihan sa mga developer ng laro upang gumawa ng mga pangunahing desisyon. Kami ay aktibong naghahanap ng mas malawak na feedback ng manlalaro upang gabayan ang aming direksyon. Sa huli, ang pagsusuri ng player ay pinakamahalaga."

Ipinaliwanag ng studio art director na si Chris Matthew na ang paglipat sa UE5 ay tumutugon sa mga limitasyon ng nakaraang engine, Slipspace. "Ang ilang mga bahagi ng slipspace ay halos 25 taong gulang," sabi niya. "Habang ang 343 ay patuloy na binuo nito, ang hindi tunay na nag -aalok ng mga tampok na hindi magagamit sa slipspace, mga tampok na mangangailangan ng napakalawak na oras at mga mapagkukunan upang magtiklop."

Ang mga Halo Studios ay lumipat sa Unreal Engine 5 upang gawin ang

Ang UE5 ay nag -stream din ng mga pag -update at bagong paghahatid ng nilalaman. Sinabi ni Van Wyck, "Hindi lamang ito tungkol sa mas mabilis na paglabas ng laro ngunit mas mabilis din ang mga pag -update, bagong nilalaman, at pagtugon sa mga kagustuhan ng player." Sa kanilang mga plano, ang Halo Studios ay nagsimulang mag -recruit para sa mga bagong proyekto.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa