Microsoft, 343 Industries'in "Halo Studios" a yeniden markalaşmasının duyurusunun yanı sıra birçok yeni Halo oyununun geliştirildiğini doğruladı.
Xbox Game Studios'un 343 Industries, Halo Studios'a Yeniden markalar
Halo Studios, Halo Games Oyuncuları Crave Oluşturmayı Hedeflemiyor
Microsoft'a ait Halo Studios (eski adıyla 343 Industries), birden fazla Halo oyun projesinin devam ettiğini doğruladı. Bu duyuru stüdyonun yeniden markalaşmasına denk geliyor."Halo'nun tarihinin iki farklı bölümü var: Bungie ve 343 Industries," diye açıkladı Studio Head Pierre Hintze yakın tarihli bir duyuruda. "Şimdi, daha fazlası için istekli bir oyuncu tabanı görüyoruz. Sadece geliştirme verimliliğini geliştirmiyoruz, halo oyunları yapmak için tarifi değiştiriyoruz. Bu yeni bir bölümün başlangıcını işaret ediyor."
Stüdyo, yaklaşan halo başlıkları için Epic Games'in Unreal Engine 5'ten (UE5) yararlanacak. UE5'in görsel olarak çarpıcı ve fiziksel olarak gerçekçi oyunlar sunma konusundaki itibarı iyi kurulmuştur. Epic CEO'su Tim Sweeney, "Orijinal Halo, 2001 yılında konsol oyununu yeniden tanımladı ve tarih boyunca Halo, oyun, hikaye anlatımı ve müziğin sınırlarını zorladı." "Epic, Halo Studios'un gelecekteki çabaları için araçlarımızı seçmesinden onur duyuyor!"
Halo'nun baş geliştiricileri franchise'ın yeni yönünü özetledi. Hintze, Halo Infinite'ı desteklemenin daha önceki bir aşırı vurgulamasını kabul ederek UE5'e geçişin daha yüksek kaliteli oyunlara izin verdiğini belirtti. "Tekil odak noktamız mümkün olan en iyi halo oyunlarını yaratmak."
Halo franchise COO Elizabeth Van Wyck, "Oyuncuların oynamak istediği bina oyunlarına başarı mazıldır. Bu yeni yapı, oyun geliştiricilerini önemli kararlar vermeleri için güçlendiriyor. Aktif olarak yönümüze rehberlik etmek için daha geniş oyuncu geri bildirimi arıyoruz. Sonuçta, oyuncu değerlendirmesi çok önemlidir."
Stüdyo sanat yönetmeni Chris Matthew, UE5'e taşınmanın önceki motorun Slipspace'in sınırlamalarını ele aldığını açıkladı. "Bazı slipspace bileşenleri yaklaşık 25 yaşında," dedi. "343 sürekli olarak geliştirirken, Unreal, kayak alanında kullanılamayan özellikler sunuyor, muazzam zaman ve kaynakların çoğaltılmasını gerektiren özellikler."
UE5 ayrıca güncellemeleri ve yeni içerik sunumunu düzenler. Van Wyck, "Bu sadece daha hızlı oyun sürümleriyle değil, aynı zamanda daha hızlı güncellemeler, yeni içerikler ve oyuncu arzularına duyarlılığa duyarlılığı ile ilgili." Dedi. Planları devam ederken, Halo Studios bu yeni projeler için işe almaya başladı.