Trang chủ Tin tức Halo Studios chuyển sang Unreal Engine 5 để biến thành danh hiệu Halo tốt nhất có thể

Halo Studios chuyển sang Unreal Engine 5 để biến thành danh hiệu Halo tốt nhất có thể

Tác giả : Caleb Mar 22,2025

Halo Studios chuyển sang Unreal Engine 5 để biến thành danh hiệu Halo tốt nhất có thể

Microsoft đã xác nhận nhiều trò chơi Halo mới đang được phát triển, cùng với thông báo của 343 ngành công nghiệp được đổi thương hiệu thành "Halo Studios".

Xbox Game Studios '343 Industries thương hiệu cho Halo Studios

Halo Studios nhằm mục đích tạo ra những người chơi Halo Games khao khát

Halo Studios thuộc sở hữu của Microsoft (trước đây là 343 Industries) đã xác nhận nhiều dự án trò chơi Halo đang được tiến hành. Thông báo này trùng với việc đổi thương hiệu của hãng phim.

"Lịch sử của Halo có hai chương riêng biệt: Bungie và 343 Industries", người đứng đầu Studio Pierre Hintze giải thích trong một thông báo gần đây. "Bây giờ, chúng tôi thấy một cơ sở người chơi háo hức hơn. Chúng tôi không chỉ cải thiện hiệu quả phát triển; chúng tôi đang thay đổi công thức để tạo ra các trò chơi halo. Điều này đánh dấu sự khởi đầu của một chương mới."

Studio sẽ tận dụng Unreal Engine 5 (UE5) của Epic Games (UE5) cho các tựa game Halo sắp tới. Danh tiếng của UE5 về việc cung cấp các trò chơi trực quan tuyệt đẹp và thực tế về thể chất được thiết lập tốt. "Halo được xác định lại là trò chơi console vào năm 2001 và trong suốt lịch sử của nó, Halo đã đẩy ranh giới của trò chơi, kể chuyện và âm nhạc", Giám đốc điều hành Epic Tim Sweeney tweet. "Epic được vinh danh rằng Halo Studios đã chọn các công cụ của chúng tôi cho những nỗ lực trong tương lai của họ!"

Các nhà phát triển chính của Halo đã phác thảo hướng đi mới của nhượng quyền. Hintze thừa nhận một sự quá mức trước đó về việc hỗ trợ Halo Infinite , nói rằng việc chuyển sang UE5 cho phép các trò chơi chất lượng cao hơn. "Trọng tâm duy nhất của chúng tôi đang tạo ra các trò chơi Halo tốt nhất có thể", ông nhấn mạnh.

Halo Studios chuyển sang Unreal Engine 5 để biến thành danh hiệu Halo tốt nhất có thể

Halo nhượng quyền COO Elizabeth Van Wyck nói thêm, "Thành công về việc xây dựng trò chơi Người chơi muốn chơi. Cấu trúc mới này trao quyền cho các nhà phát triển trò chơi đưa ra quyết định chính. Chúng tôi tích cực tìm kiếm phản hồi của người chơi rộng hơn để hướng dẫn hướng dẫn của chúng tôi. Cuối cùng, đánh giá người chơi là tối quan trọng."

Giám đốc nghệ thuật Studio Chris Matthew giải thích rằng việc chuyển sang UE5 giải quyết những hạn chế của động cơ trước đó, Slipspace. "Một số thành phần không gian Slips đã gần 25 tuổi", ông lưu ý. "Trong khi 343 liên tục phát triển nó, Unreal cung cấp các tính năng không có sẵn trong không gian trượt, các tính năng đòi hỏi thời gian và tài nguyên to lớn để sao chép."

Halo Studios chuyển sang Unreal Engine 5 để biến thành danh hiệu Halo tốt nhất có thể

UE5 cũng hợp lý hóa các bản cập nhật và phân phối nội dung mới. Van Wyck tuyên bố: "Đó không chỉ là về các bản phát hành trò chơi nhanh hơn mà còn cập nhật nhanh hơn, nội dung mới và khả năng đáp ứng với mong muốn của người chơi." Với kế hoạch của họ đang được tiến hành, Halo Studios đã bắt đầu tuyển dụng cho các dự án mới này.

Bài viết mới nhất Hơn