Microsoft heeft bevestigd dat meerdere nieuwe Halo -games in ontwikkeling zijn, naast de aankondiging van de rebranding van 343 Industries naar "Halo Studios".
Xbox Game Studios '343 Industries Rebrands naar Halo Studios
Halo Studios is bedoeld om de Halo Games -spelers te creëren, hunkeren
Microsoft-eigendom Halo Studios (voorheen 343 Industries) heeft bevestigd dat er meerdere Halo-gameprojecten aan de gang zijn. Deze aankondiging valt samen met de rebranding van de studio."Halo's geschiedenis heeft twee verschillende hoofdstukken: Bungie en 343 Industries," verklaarde studiohoofd Pierre Hintze in een recente aankondiging. "Nu zien we een spelersbasis enthousiast voor meer. We verbeteren niet alleen de ontwikkelingsefficiëntie; we veranderen het recept voor het maken van halo -games. Dit markeert het begin van een nieuw hoofdstuk."
De studio zal gebruikmaken van Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) voor aankomende halotitels. De reputatie van UE5 voor het leveren van visueel verbluffende en fysiek realistische spellen is goed ingeburgerd. "De originele Halo opnieuw gedefinieerd Console Gaming in 2001, en in zijn geschiedenis heeft Halo de grenzen verlegd van gameplay, verhalen vertellen en muziek," tweette Epic CEO Tim Sweeney. "Epic is vereerd dat Halo Studios onze tools heeft gekozen voor hun toekomstige inspanningen!"
De hoofdontwikkelaars van Halo schetsten de nieuwe richting van de franchise. Hintze erkende een eerdere overdreven nadruk op het ondersteunen van Halo Infinite , waarin stond dat de verschuiving naar UE5 games van hogere kwaliteit mogelijk maakt. "Onze unieke focus is het creëren van de best mogelijke halo -games," benadrukte hij.
Halo -franchise COO Elizabeth van Wyck voegde eraan toe: "Successcharnieren op het bouwen van gamesspelers willen spelen. Deze nieuwe structuur stelt de spelontwikkelaars in staat om belangrijke beslissingen te nemen. We zoeken actief op bredere feedback van de speler om onze richting te begeleiden. Uiteindelijk is de evaluatie van spelers voorop."
Studio Art Director Chris Matthew legde uit dat de overstap naar UE5 beperkingen van de vorige motor, SlipSpace aanpakt. "Sommige SlipSpace -componenten zijn bijna 25 jaar oud," merkte hij op. "Terwijl 343 het continu ontwikkelde, biedt Unreal functies die niet beschikbaar zijn in SlipSpace, functies die enorme tijd en middelen vereisen om te repliceren."
UE5 stroomlijnt ook updates en nieuwe contentlevering. Van Wyck verklaarde: "Het gaat niet alleen om snellere game -releases, maar ook snellere updates, nieuwe inhoud en reactievermogen voor spelerswensen." Met hun plannen aan de gang, is Halo Studios begonnen met het werven voor deze nieuwe projecten.