Microsoft telah mengesahkan pelbagai permainan Halo baru sedang dalam pembangunan, di samping pengumuman 343 penjenamaan semula industri ke "Halo Studios."
Xbox Game Studios '343 Industries Rebrands ke Halo Studios
Halo Studios bertujuan untuk mewujudkan pemain Halo Games mengidam
Halo Studios milik Microsoft (dahulunya 343 Industries) telah mengesahkan beberapa projek permainan Halo sedang dijalankan. Pengumuman ini bertepatan dengan penjenamaan semula studio."Sejarah Halo mempunyai dua bab yang berbeza: Bungie dan 343 industri," kata ketua studio Pierre Hintze dalam pengumuman baru -baru ini. "Sekarang, kami melihat asas pemain yang bersemangat untuk lebih banyak lagi, kami bukan hanya meningkatkan kecekapan pembangunan, kami mengubah resipi untuk membuat permainan halo. Ini menandakan permulaan bab baru."
Studio ini akan memanfaatkan Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) untuk tajuk Halo yang akan datang. Reputasi UE5 untuk menyampaikan permainan visual yang menakjubkan dan realistik secara fizikal adalah mantap. "Asal Halo Redefined Console Gaming pada tahun 2001, dan sepanjang sejarahnya, Halo telah menolak sempadan permainan, bercerita, dan muzik," kata CEO Epic Tim Sweeney. "Epic dihormati bahawa Halo Studios memilih alat kami untuk usaha masa depan mereka!"
Pemaju utama Halo menggariskan arahan baru francais. Hintze mengakui overemphasis terdahulu untuk menyokong Halo Infinite , menyatakan bahawa peralihan ke UE5 membolehkan permainan berkualiti tinggi. "Fokus tunggal kami adalah mewujudkan permainan halo yang terbaik," tegasnya.
Francais Halo COO Elizabeth van Wyck menambah, "Kejayaan bergantung kepada pemain permainan yang ingin dimainkan. Struktur baru ini memberi kuasa kepada pemaju permainan untuk membuat keputusan utama. Kami secara aktif mencari maklum balas pemain yang lebih luas untuk membimbing arah kami.
Pengarah Seni Studio Chris Matthew menjelaskan bahawa langkah ke UE5 alamat batasan enjin sebelumnya, Slipspace. "Beberapa komponen Slipspace hampir 25 tahun," katanya. "Walaupun 343 terus membangunkannya, Unreal menawarkan ciri -ciri yang tidak tersedia di Slipspace, ciri -ciri yang memerlukan masa dan sumber yang sangat besar untuk ditiru."
UE5 juga menyelaraskan kemas kini dan penghantaran kandungan baru. Van Wyck menyatakan, "Ia bukan hanya mengenai siaran permainan yang lebih cepat tetapi juga kemas kini yang lebih cepat, kandungan baru, dan respons terhadap keinginan pemain." Dengan rancangan mereka dijalankan, Halo Studios telah mula merekrut untuk projek -projek baru ini.