Casa Notizia Halo Studios passa a Unreal Engine 5 per rendere i titoli di alone "migliori possibile"

Halo Studios passa a Unreal Engine 5 per rendere i titoli di alone "migliori possibile"

Autore : Caleb Mar 22,2025

Halo Studios passa a Unreal Engine 5 per rendere i titoli di alone

Microsoft ha confermato che sono in fase di sviluppo più nuovi giochi Halo, insieme all'annuncio del rebranding di 343 industrie a "Halo Studios".

I 343 industrie di Xbox Game Studios rebrand su Halo Studios

Halo Studios mira a creare i giocatori di Halo Games brami

Halo Studios di proprietà di Microsoft (precedentemente 343 Industries) ha confermato che sono in corso diversi progetti di gioco Halo. Questo annuncio coincide con il rebranding dello studio.

"La storia di Halo ha due capitoli distinti: Bungie e 343 industrie", ha spiegato il capo dello studio Pierre Hintze in un recente annuncio. "Ora, vediamo una base dei giocatori desiderosa di più. Non stiamo solo migliorando l'efficienza dello sviluppo; stiamo cambiando la ricetta per realizzare i giochi di alone. Ciò segna l'inizio di un nuovo capitolo."

Lo studio sfrutterà l'Ureal Engine 5 (UE5) di Epic Games per i prossimi titoli Halo. La reputazione di UE5 per la consegna di giochi visivamente sbalorditivi e fisicamente realistici è ben consolidata. "L'originale Halo Redefined Console Gaming nel 2001 e nel corso della sua storia, Halo ha spinto i confini del gameplay, della narrazione e della musica", ha twittato l'epico CEO Tim Sweeney. "Epic è onorato che Halo Studios abbia scelto i nostri strumenti per i loro sforzi futuri!"

Gli sviluppatori di protagonisti di Halo hanno delineato la nuova direzione del franchise. Hintze ha riconosciuto un'eccessiva enfasi sul supporto di Halo Infinite , affermando che il passaggio a UE5 consente giochi di qualità superiore. "Il nostro focus singolare è la creazione dei migliori giochi di alone possibile", ha sottolineato.

Halo Studios passa a Unreal Engine 5 per rendere i titoli di alone

Il franchise di Halo COO Elizabeth Van Wyck ha aggiunto: "Il successo dipende dalla costruzione di giocatori di giochi che vogliono giocare. Questa nuova struttura consente agli sviluppatori di giochi di prendere decisioni chiave. Stiamo attivamente alla ricerca di feedback più ampi dei giocatori per guidare la nostra direzione. Alla fine, la valutazione dei giocatori è fondamentale."

Il direttore dell'arte dello studio Chris Matthew ha spiegato che il passaggio a UE5 affronta i limiti del motore precedente, Slipspace. "Alcuni componenti dello spazio slips hanno quasi 25 anni", ha osservato. "Mentre 343 lo ha sviluppato continuamente, Unreal offre funzionalità non disponibili nello spazio slips, funzionalità che richiederebbero tempo e risorse immense per replicare."

Halo Studios passa a Unreal Engine 5 per rendere i titoli di alone

UE5 semplifica anche gli aggiornamenti e la nuova consegna dei contenuti. Van Wyck ha dichiarato: "Non si tratta solo di uscite di gioco più veloci, ma anche aggiornamenti più rapidi, nuovi contenuti e reattività ai desideri dei giocatori". Con i loro piani in corso, Halo Studios ha iniziato a reclutare questi nuovi progetti.

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