PlayStation के पूर्व कार्यकारी शुहेई योशिदा ने खुलासा किया कि उन्होंने लाइव-सर्विस गेम्स में सोनी के विवादास्पद धक्का का विरोध किया होगा। 2008 से 2019 तक SIE वर्ल्डवाइड स्टूडियो के अध्यक्ष योशिदा ने किन्डा फनी गेम्स को बताया कि सोनी ने इस निवेश में अंतर्निहित जोखिम को स्वीकार किया।
PlayStation के लाइव-सर्विस वेंचर्स के लिए एक अशांत अवधि के बीच उनकी टिप्पणियां आती हैं। जबकि एरोहेड के हेल्डिवर 2 ने अभूतपूर्व सफलता हासिल की, केवल 12 मिलियन प्रतियों के साथ सबसे तेजी से बिकने वाला प्लेस्टेशन स्टूडियो गेम बन गया, जिसमें केवल 12 हफ्तों में बेची गई, अन्य खिताबों को रद्द करने या विनाशकारी लॉन्च का सामना करना पड़ा।
कॉनकॉर्ड एक महत्वपूर्ण झटके के रूप में खड़ा है, जो बेहद कम खिलाड़ी संख्या के कारण बंद होने से पहले केवल सप्ताह तक रहता है। सोनी ने बाद में खेल को रद्द कर दिया और अपने डेवलपर को बंद कर दिया। यह एक महंगी विफलता साबित हुई, कोटकू ने लगभग 200 मिलियन डॉलर के प्रारंभिक विकास सौदे की रिपोर्टिंग की - पूरी तरह से फंड डेवलपमेंट के लिए अपर्याप्त, आईपी अधिकारों को छोड़कर और फायरवॉक स्टूडियो के अधिग्रहण को छोड़कर।
इसके बाद शरारती डॉग के द लास्ट ऑफ अस मल्टीप्लेयर गेम को रद्द करने के बाद और हाल ही में, दो और अघोषित लाइव-सर्विस टाइटल- ब्लूपपॉइंट में युद्ध परियोजना का एक गॉड और बेंड स्टूडियो ( डेज़ गॉन डेवलपर्स) में एक और।
योशिदा ने 31 साल के बाद सोनी को प्रस्थान किया, ने अपने साक्षात्कार में प्लेस्टेशन की लाइव-सर्विस रणनीति पर चर्चा की। उन्होंने कहा कि अगर वह वर्तमान सीईओ हर्ममेन हुल्स्ट होते, तो उन्होंने इस दिशा के खिलाफ जल्दी से पीछे धकेल दिया। उन्होंने अपनी बजटीय चिंताओं को समझाया, जो कि गॉड ऑफ वॉर जैसे सफल एकल-खिलाड़ी फ्रेंचाइजी से दूर धन के संभावित दुरुपयोग को उजागर करता है।
उन्होंने स्वीकार किया कि सोनी ने अपने प्रस्थान के बाद बढ़े हुए संसाधन प्रदान किए, जिससे एकल-खिलाड़ी और लाइव-सर्विस टाइटल के समवर्ती विकास की अनुमति मिली। एक प्रतिस्पर्धी बाजार में अंतर्निहित जोखिम और सफलता की कम संभावना को स्वीकार करते हुए, योशिदा ने सोनी के दृष्टिकोण की प्रशंसा की, उद्योग की अप्रत्याशित प्रकृति और एक उदाहरण के रूप में हेल्डिवर 2 की सफलता पर जोर दिया। उन्होंने अनुमान लगाया कि इस रणनीति के प्रति उनके प्रतिरोध ने उनके प्रस्थान में योगदान दिया होगा।
सोनी के अध्यक्ष, सीओओ, और सीएफओ, हिरोकी टोटोकी ने हाल ही में एक वित्तीय कॉल में, हेल्डिवर 2 और कॉनकॉर्ड के विपरीत परिणामों दोनों से सीखे गए पाठों पर चर्चा की। उन्होंने पहले उपयोगकर्ता परीक्षण और कॉनकॉर्ड के विकास में आंतरिक मूल्यांकन की आवश्यकता की ओर इशारा किया, जो सक्रिय मुद्दे की पहचान के महत्व को उजागर करता है। उन्होंने सोनी के "सिल्ड ऑर्गनाइजेशन" और कॉनकॉर्ड की रिलीज़ विंडो ( ब्लैक मिथक: वुकोंग के करीब) का भी योगदान दिया।
वित्त और आईआर के लिए सोनी के वरिष्ठ उपाध्यक्ष, सदाहिको हयाकावा ने दो लॉन्च की तुलना में, विकास प्रबंधन और पोस्ट-लॉन्च सामग्री रणनीतियों में सुधार करने के लिए स्टूडियो में सीखे गए पाठों के बंटन पर जोर दिया, जो एकल-खिलाड़ी और लाइव-सेवा खिताब के संतुलित पोर्टफोलियो के लिए लक्ष्य करता है।
कई PlayStation लाइव-सर्विस गेम विकास में बने हुए हैं, जिनमें बुंगी के मैराथन , गुरिल्ला के क्षितिज ऑनलाइन , और हेवन स्टूडियो के फेयरगेम $ शामिल हैं।