Eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida, Sony'nin canlı hizmet oyunlarına tartışmalı itişine direneceğini açıkladı. 2008'den 2019'a kadar SIE Worldwide Studios'un başkanı Yoshida, Sony'nin bu yatırımdaki doğal riski kabul ettiğini söyledi.
Yorumları PlayStation'ın canlı hizmet girişimleri için çalkantılı bir dönemin ortasında geliyor. Arrowhead'in Helldivers 2 olağanüstü bir başarı elde ederken, sadece 12 haftada satılan 12 milyon kopya ile en hızlı satan PlayStation Studios oyunu haline gelirken, diğer başlıklar iptal veya felaketle karşılaştı.
Concord , son derece düşük oyuncu sayıları nedeniyle kapatılmadan sadece haftalar önce kalıcı bir aksaklık olarak duruyor. Sony daha sonra oyunu iptal etti ve geliştiricisini kapattı. Bu, Kotaku'nun yaklaşık 200 milyon dolarlık bir ilk geliştirme anlaşması olduğunu bildiren maliyetli bir başarısızlık oldu - IP hakları ve Firewalk Studios'un kendisinin satın alınması hariç, geliştirmeyi tam olarak finanse etmek için yeterli bir miktar.
Bu, Naughty Dog'un son ABD'si çok oyunculu oyununun iptalini izledi ve son zamanlarda iki daha habersiz canlı hizmet başlığı-Bluepoint'te bir God of War projesi ve Bend Studio'da ( Days Gone geliştiricileri).
31 yıl sonra Sony'den ayrılan Yoshida, röportajında PlayStation'ın canlı hizmet stratejisini tartıştı. Şu anki CEO Hermen Hulst olsaydı, bu yöne erken geri iteceğini belirtti. Bütçe endişelerini açıkladı ve God of War gibi başarılı tek oyunculu franchise'lardan uzak fonların potansiyel yanlış konumunu vurguladı.
Sony'nin ayrıldıktan sonra artan kaynaklar sağladığını ve tek oyunculu ve canlı hizmet başlıklarının eşzamanlı olarak geliştirilmesine izin verdiğini kabul etti. Yoshida, rekabetçi bir pazarda doğal riski ve düşük başarı olasılığını kabul ederken, Sony'nin yaklaşımını övdü, endüstrinin öngörülemeyen doğasını ve Helldivers 2'nin örnek olarak başarısını vurguladı. Bu stratejiye karşı direncinin ayrılmasına katkıda bulunmuş olabileceğini tahmin etti.
Sony'nin başkanı COO ve CFO, Hiroki Totoki, yakın tarihli bir finansal çağrıda, hem Helldivers 2 hem de Concord'un zıt sonuçlarından öğrenilen dersleri tartıştı. Proaktif sorun tanımlamasının önemini vurgulayarak Concord'un gelişiminde daha erken kullanıcı testi ve iç değerlendirme ihtiyacına dikkat çekti. Ayrıca Sony'nin "Siled Organizasyonu" ve Concord'un serbest bırakma penceresini ( Black Myth: Wukong'a yakın) katkıda bulunan faktörler olarak belirtti.
Sony Finance ve IR Kıdemli Başkan Yardımcısı Sadahiko Hayakawa, iki lansmanı karşılaştırdı ve geliştirme yönetimini ve lansman sonrası içerik stratejilerini geliştirmek için stüdyolarda öğrenilen derslerin paylaşılmasını vurgulayarak, tek oyunculu ve canlı hizmet unvanlarının dengeli bir portföyünü hedefledi.
Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online ve Haven Studio'nun Fairgame $ dahil olmak üzere birçok PlayStation Canlı Hizmet Oyunları geliştiriliyor.