Konsep reka bentuk asal untuk Diablo 4 adalah untuk menjadi permainan aksi-pengembaraan yang lebih keras dan termasuk mekanik permadeath, maklumat ini telah didedahkan oleh pengarah Diablo 3 Josh Mosqueira.
Pengarah Diablo 3 mahu Diablo 4 menjadi permainan baharu sepenuhnya
Permainan Aksi-Pengembaraan Roguelike: The Aborted Road to Diablo 4
Diablo 4 boleh menjadi permainan yang sama sekali berbeza, menurut pengarah Diablo 3 Josh Mosqueira. Pada asalnya, ia tidak mengikuti permainan RPG aksi teras siri Diablo, tetapi difikirkan sebagai permainan aksi-pengembaraan yang serupa dengan siri Batman: Arkham, dengan unsur-unsur roguelike.
Berita ini datang daripada petikan bab daripada buku wartawan Bloomberg Jason Schreier "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment" dan baru-baru ini dikongsi dalam laporan oleh WIRED. Ahli penting pasukan Diablo menyelami perkembangan dari zaman Diablo III hingga Diablo 4. Dengan Diablo 3 dilihat sebagai kegagalan untuk Blizzard, Mosqueira berkata dia mahu mencipta sesuatu yang benar-benar baharu dalam siri Diablo.
Pada masa itu, projek itu diberi nama kod "Hades" dan melibatkan segelintir artis dan pereka yang bekerja dengan Mosqueira untuk mengkonseptualisasikan versi awal Diablo 4. Versi Diablo 4 ini akan menampilkan perspektif over-the-shoulder dan bukannya perspektif isometrik. Di samping itu, sama dengan siri "Batman: Arkham", pertempuran akan lebih berorientasikan aksi dan mempunyai kesan yang lebih kuat. Apa yang lebih menarik ialah jika watak pemain itu mati, dia akan menghadapi kematian kekal dan watak itu akan hilang sepenuhnya.
Walaupun Mosqueira mempunyai keyakinan eksekutif Blizzard untuk cuba mengubah siri Diablo secara drastik, "beberapa faktor" akhirnya menghalang pasukan Diablo daripada menjadikan Diablo 4 gaya roguelike sebagai realiti. Salah satu sebabnya ialah elemen berbilang pemain koperasi gaya Arkham yang bercita-cita tinggi terbukti sukar untuk dilakukan, menyebabkan pereka mempersoalkan: "Adakah ini masih pereka Diablo Julian Love merenung: "Kawalannya berbeza. "Ganjarannya berbeza, raksasa berbeza, wira berbeza, tetapi gelap, jadi ia masih sama." Selain itu, pembangun Blizzard telah percaya bahawa versi roguelike Diablo 4 ini pada asasnya akan sama dengan Diablo. IP baharu yang sama sekali berbeza daripada siri God of Destruction.
Diablo 4 baru-baru ini mengeluarkan DLC pengembangan utama pertamanya, "Weapons of Hate." Weapons of Hate mengangkut pemain ke alam berbahaya Nahantu, ditetapkan pada tahun 1336, dan menyelidiki Mephisto, salah satu daripada Tiga Kejahatan Besar, dan plot rumitnya terhadap Sanctuary. Anda boleh menyemak ulasan kami tentang Diablo 4 DLC dalam artikel yang dipautkan di bawah!