Diablo 4 အတွက် မူရင်း ဒီဇိုင်းအယူအဆမှာ ပိုမိုပြင်းထန်သော အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး ပြုပြင်ဖန်တီးထားသော စက်ပြင်ဆရာလည်း ပါဝင်မည်ဖြစ်ကာ ဤအချက်အလက်ကို Diablo 3 ဒါရိုက်တာ Josh Mosqueira မှ ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။
Diablo 3 ဒါရိုက်တာက Diablo 4 ကို လုံးဝအသစ်သောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်စေလိုသည်
Roguelike Action-Adventure Game- The Aborted Road to Diablo 4
Diablo 4 သည် လုံးဝကွဲပြားခြားနားသောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်နိုင်သည်ဟု Diablo 3 ဒါရိုက်တာ Josh Mosqueira မှပြောကြားခဲ့သည်။ မူလက၊ ၎င်းသည် Diablo စီးရီး၏ အဓိကလုပ်ဆောင်ချက် RPG ဂိမ်းကစားခြင်းကို မလိုက်နာဘဲ၊ အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် စိတ်ကူးယဉ်ခဲ့ပြီး ရိုးဖြောင့်သောဒြပ်စင်များပါရှိသော Batman: Arkham စီးရီးနှင့် ဆင်တူသည်။
ဤသတင်းသည် Bloomberg သတင်းထောက် Jason Schreier ၏ "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment" စာအုပ်မှ ထွက်ပေါ်လာပြီး မကြာသေးမီက WIRED ၏ အစီရင်ခံစာတွင် မျှဝေခဲ့သည်။ Diablo အဖွဲ့၏ အဓိကအဖွဲ့ဝင်များသည် Diablo III လက်ထက်မှ Diablo 4 အထိ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသို့ အကျုံးဝင်သည်။ Diablo 3 ကို Blizzard အတွက် ကျရှုံးမှုတစ်ခုအဖြစ် ရှုမြင်ခံရသဖြင့်၊ Mosqueira က သူသည် Diablo စီးရီးတွင် လုံးဝအသစ်သောအရာတစ်ခုကို ဖန်တီးလိုကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။
ထိုအချိန်က ပရောဂျက်ကို "Hades" ဟုအမည်ပေးထားပြီး Diablo 4 ၏အစောပိုင်းဗားရှင်းကို စိတ်ကူးပုံဖော်ရန်အတွက် Mosqueira နှင့် လုပ်ဆောင်နေသော လက်တစ်ဆုပ်စာ အနုပညာရှင်များနှင့် ဒီဇိုင်နာများ ပါဝင်ခဲ့သည်။ Diablo 4 ၏ ဤဗားရှင်းသည် isometric ရှုထောင့်ထက် ပခုံးပေါ်မှ မြင်ကွင်းကို ပါရှိသည်။ ထို့အပြင်၊ "Batman: Arkham" စီးရီးနှင့်ဆင်တူသည်၊ တိုက်ခိုက်ရေးသည် ပို၍ အက်ရှင်ဆန်ပြီး အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ပိုအားကောင်းစေသည်။ ပိုစိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတာက ကစားသမားဇာတ်ကောင်သေဆုံးသွားရင် အမြဲတမ်းသေခြင်းနဲ့ ရင်ဆိုင်ရမှာဖြစ်ပြီး ဇာတ်ကောင်ဟာ လုံးဝပျောက်ကွယ်သွားတော့မှာ ဖြစ်ပါတယ်။
Mosqueira သည် Diablo စီးရီးကို ပြင်းပြင်းထန်ထန်ပြောင်းလဲရန် ကြိုးစားရန် Blizzard အမှုဆောင်များ၏ ယုံကြည်မှုရှိခဲ့သော်လည်း၊ "အကြောင်းရင်းများစွာ" သည် နောက်ဆုံးတွင် Diablo အဖွဲ့အား မိုက်မဲသည့်ပုံစံ Diablo 4 ကို လက်တွေ့အဖြစ်မဖြစ်အောင် တားဆီးခဲ့သည်။ အကြောင်းရင်းတစ်ခုမှာ Hades ၏ ရည်မှန်းချက်ကြီးသော Arkham ပုံစံ co-op multiplayer အစိတ်အပိုင်းများကို ဆွဲထုတ်ရန် ခက်ခဲသောကြောင့် ဒီဇိုင်နာများအား “ဒါက Diablo ဖြစ်နေတုန်းပဲလား” ဟု ဒီဇိုင်နာ Julian Love muses က “ထိန်းချုပ်မှုတွေက ကွဲပြားပါတယ်။” ဆုလာဘ်တွေက မတူပါဘူး။ ဘီလူးများသည် ကွဲပြားသည်၊ သူရဲကောင်းများသည် ကွဲပြားသည်၊ သို့သော် မှောင်သောကြောင့် ၎င်းသည် အတူတူပင်။" ထို့အပြင်၊ Blizzard developer များသည် ဤ Diablo 4 ၏ ရိုင်းစိုင်းသောဗားရှင်းသည် Diablo နှင့် လုံးဝတူညီမည်ဟု ယုံကြည်လာကြသည်။ the God of Destruction စီးရီး။
Diablo 4 သည် ၎င်း၏ ပထမဆုံးသော တိုးချဲ့မှု DLC ဖြစ်သော "အမုန်းလက်နက်များ" ကို မကြာသေးမီက ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ Weapons of Hate သည် ကစားသမားများအား 1336 ခုနှစ်တွင် သတ်မှတ်ထားသော Nahantu ၏ ဆိုးဆိုးရွားရွားနယ်ပယ်သို့ ပို့ဆောင်ပေးကာ ကြီးမားသော မကောင်းဆိုးဝါး သုံးခုထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည့် Mephisto နှင့် Sanctuary ကို ဆန့်ကျင်သည့် ရှုပ်ထွေးသော အကြံအစည်များ ပါဝင်သည်။ အောက်တွင်ဖော်ပြထားသောလင့်ခ်ရှိဆောင်းပါးတွင် Diablo 4 DLC ၏ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းကိုသင်စစ်ဆေးနိုင်သည်။