Ang orihinal na konsepto ng disenyo para sa Diablo 4 ay maging isang mas mahirap na action-adventure na laro at may kasamang permadeath mechanic, ang impormasyong ito ay inihayag ng direktor ng Diablo 3 na si Josh Mosqueira.
Gusto ng direktor ng Diablo 3 na maging ganap na bagong laro ang Diablo 4
Roguelike Action-Adventure Game: The Aborted Road to Diablo 4
Ang Diablo 4 ay maaaring isang ganap na naiibang laro, ayon sa direktor ng Diablo 3 na si Josh Mosqueira. Sa orihinal, hindi nito sinunod ang pangunahing aksyon na RPG gameplay ng seryeng Diablo, ngunit naisip bilang isang action-adventure na laro na katulad ng Batman: Arkham series, na may mga elementong parang rogue.
Ang balitang ito ay nagmula sa isang chapter excerpt mula sa aklat ng reporter ng Bloomberg na si Jason Schreier na "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment" at kamakailan ay ibinahagi sa isang ulat ng WIRED. Ang mga pangunahing miyembro ng koponan ng Diablo ay sumisid sa pag-unlad mula sa mga araw ng Diablo III hanggang sa Diablo 4. Sa pagtingin sa Diablo 3 bilang isang kabiguan para sa Blizzard, sinabi ni Mosqueira na gusto niyang lumikha ng ganap na bago sa serye ng Diablo.
Noong panahong iyon, ang proyekto ay pinangalanang "Hades" at nagsasangkot ng ilang mga artist at designer na nagtatrabaho sa Mosqueira upang magkonsepto ng isang maagang bersyon ng Diablo 4. Ang bersyon na ito ng Diablo 4 ay magtatampok ng over-the-shoulder na pananaw sa halip na isang isometric na pananaw. Bilang karagdagan, katulad ng seryeng "Batman: Arkham", ang labanan ay magiging mas nakatuon sa pagkilos at magkakaroon ng mas malakas na pakiramdam ng epekto. Ang mas nakakatuwa ay kapag namatay ang karakter ng manlalaro, haharapin niya ang permanenteng kamatayan at tuluyang mawawala ang karakter.
Habang may kumpiyansa si Mosqueira ng mga executive ng Blizzard na subukang baguhin nang husto ang serye ng Diablo, ang "ilang salik" sa huli ay humadlang sa koponan ng Diablo na gawing realidad ang mala-roguelike-style na Diablo 4. Ang isang dahilan ay ang ambisyosong Arkham-style co-op multiplayer na mga elemento ng Hades ay napatunayang mahirap makuha, na humahantong sa mga designer na magtanong: "Ito pa rin ba ang Diablo na taga-disenyo na si Julian Love ay nagmumuni-muni: "Ang mga kontrol ay iba. "Ang mga gantimpala ay iba, magkaiba ang mga halimaw, magkaiba ang mga bayani, ngunit madilim, kaya pareho pa rin ito." Bukod pa rito, naniwala ang mga developer ng Blizzard na ang mala-roguelike na bersyon ng Diablo 4 na ito ay magiging kapareho ng Diablo. Isang ganap na kakaibang bagong IP mula sa ang serye ng Diyos ng Pagkasira.
Inilabas kamakailan ng Diablo 4 ang una nitong pangunahing pagpapalawak ng DLC, "Weapons of Hate." Ang Weapons of Hate ay naghahatid ng mga manlalaro sa mapanlinlang na kaharian ng Nahantu, na itinakda noong 1336, at sinisiyasat ang Mephisto, isa sa Tatlong Dakilang Kasamaan, at ang kanyang masalimuot na balak laban sa Sanctuary. Maaari mong tingnan ang aming pagsusuri ng Diablo 4 DLC sa artikulong naka-link sa ibaba!