Rumah Berita DLSS: Meningkatkan prestasi permainan yang dijelaskan

DLSS: Meningkatkan prestasi permainan yang dijelaskan

Pengarang : Madison Apr 19,2025

DLSS NVIDIA, atau pembelajaran mendalam super persampelan, berdiri sebagai ciri revolusioner dalam dunia permainan PC. Dilancarkan pada tahun 2019, DLSS bukan sahaja meningkatkan prestasi tetapi juga menambah nilai dan panjang umur yang signifikan kepada kad grafik RTX NVIDIA. Teknologi ini sangat bermanfaat untuk pemain yang bermain tajuk yang menyokong DLSS, dan impaknya terus berkembang apabila lebih banyak permainan mengamalkan ciri ini.

Selama bertahun -tahun, DLSS telah melihat banyak kemas kini, meningkatkan keupayaannya dan membezakannya di seluruh generasi RTX NVIDIA. Panduan ini bertujuan untuk menafikan apa yang DLSS, mekanik operasi, perbezaan antara versi, dan kepentingannya kepada pemain, bahkan mereka yang tidak menggunakan GPU NVIDIA.

Sumbangan tambahan oleh Matthew S. Smith.

Apa itu DLSS?

NVIDIA DLSS, atau Deep Learning Super Sampling, adalah sistem proprietari Nvidia yang direka untuk meningkatkan prestasi permainan dan kualiti imej. Istilah "pensampelan super" merujuk kepada keupayaannya untuk permainan kelas atas dengan resolusi yang lebih tinggi menggunakan rangkaian saraf yang dilatih pada data permainan yang luas. Pendekatan ini meminimumkan prestasi yang melanda berbanding dengan menetapkan secara manual resolusi dalam permainan.

Di luar keupayaan upscaling awalnya, DLSS kini termasuk ciri -ciri seperti Rekonstruksi Ray DLSS, yang menggunakan AI untuk meningkatkan kualiti pencahayaan dan bayangan; Generasi bingkai DLSS dan penjanaan bingkai berbilang, yang meningkatkan kadar bingkai dengan memasukkan bingkai AI yang dihasilkan; dan DLAA (Anti-Aliasing Pembelajaran Deep), yang menggunakan anti-aliasing AI-dipertingkatkan untuk grafik unggul pada resolusi asli.

Resolusi Super, ciri DLS yang paling diiktiraf, amat bermanfaat apabila dipasangkan dengan pengesanan sinar. Dalam permainan yang disokong DLSS, anda boleh membolehkan DLS melalui pelbagai mod seperti prestasi ultra, prestasi, seimbang, dan kualiti. Sebagai contoh, dalam permainan seperti Cyberpunk 2077, memilih resolusi 4K dengan mod kualiti DLSS membolehkan permainan untuk menghasilkan pada 1440p, yang kemudiannya ditingkatkan hingga 4K oleh DLSS. Ini mengakibatkan kadar bingkai yang lebih tinggi disebabkan oleh resolusi rendering yang lebih rendah dan keupayaan AI untuk kelas atas dengan berkesan.

Rendering saraf DLSS berbeza dengan ketara daripada teknik yang lebih lama seperti rendering papan. Ia boleh menambah terperinci yang tidak dapat dilihat pada resolusi asli dan memelihara butiran yang hilang dalam kaedah upscaling lain. Walau bagaimanapun, ia mungkin memperkenalkan artifak seperti bayang -bayang "menggelegak" atau garis berkedip, walaupun isu -isu ini telah dikurangkan dengan kemunculan DLSS 4.

Leap Generasi: DLSS 3 hingga DLSS 4

Dengan siri RTX 50, Nvidia memperkenalkan DLSS 4, yang membaikpulih model AI yang menyokong sistem. DLSS 3 dan versi 3.5, yang memperkenalkan penjanaan bingkai, menggunakan rangkaian saraf konvolusi (CNN). Dilatih dalam dataset yang luas kandungan permainan video, CNN menganalisis adegan dan hubungan spatial.

Sebaliknya, DLSS 4 menggunakan model pengubah, atau TNN, mampu menganalisis dua kali lebih banyak parameter sebagai pendahulunya. Model ini menawarkan pemahaman yang lebih mendalam tentang adegan, menjangkakan bingkai masa depan lebih tepat, dan memproses elemen dengan lebih berkesan di seluruh sistem DLSS.

Peralihan ke TNN secara signifikan meningkatkan pensampelan super DLSS dan rekonstruksi sinar DLSS, mengekalkan lebih terperinci untuk permainan yang lebih tajam. Tekstur yang pernah hilang sekarang muncul dengan kejelasan yang dipertingkatkan, dan artifak seperti bayang -bayang yang menggelegak dan garis berkedip kurang biasa. Model TNN juga meningkatkan penjanaan bingkai, yang membolehkan DLSS 4 menghasilkan empat bingkai buatan untuk setiap bingkai yang diberikan melalui generasi bingkai DLSS, secara dramatik meningkatkan kadar bingkai.

Untuk menangani kebimbangan mengenai lag input, Nvidia mengintegrasikan Nvidia Reflex 2.0, yang dengan ketara mengurangkan latensi. Walau bagaimanapun, penjanaan bingkai DLSS masih boleh menghasilkan hantu kecil di belakang objek bergerak, terutamanya pada tetapan yang lebih tinggi. NVIDIA dengan bijak membolehkan pengguna menyesuaikan tetapan penjanaan bingkai untuk memadankan kadar penyegaran monitor mereka, mencegah masalah seperti skrin yang merobek.

Walaupun DLSS Multi Frame Generation adalah eksklusif untuk RTX 50-Series, manfaat model Transformer baru boleh diakses oleh semua pengguna RTX melalui aplikasi NVIDIA, yang juga membolehkan mod prestasi ULTRA DLSS dan DLAA untuk permainan yang tidak menyokong pilihan ini.

Mengapa DLSS penting untuk permainan?

DLSS adalah penukar permainan untuk permainan PC, terutamanya bagi pengguna dengan GPU NVIDIA jarak jauh atau berprestasi rendah. Ia membolehkan akses kepada tetapan dan resolusi grafik yang lebih tinggi yang tidak dapat dicapai. Di samping itu, DLSS memanjangkan kehidupan GPU anda dengan membolehkan kadar bingkai yang boleh dimainkan melalui tetapan yang diselaraskan atau mod prestasi, menjadikannya penyelesaian kos efektif dalam era kenaikan harga GPU.

DLSS telah mendorong persaingan di pasaran, dengan AMD memperkenalkan FidelityFX Super Resolution (FSR) dan Intel yang menawarkan XE Super Sampling (XESS). Walaupun DLSS NVIDIA membawa keupayaan kualiti imej dan bingkai, kehadiran alternatif ini telah mendorong nisbah harga-ke-prestasi dalam banyak senario permainan.

Nvidia DLSS vs AMD FSR vs Intel XESS

DLSS NVIDIA menghadapi persaingan dari FSR AMD dan Intel's XESS. Kualiti imej DLSS 4 yang dipertingkatkan dan kemampuan generasi berbilang bingkai memberikan kelebihan yang signifikan. Walaupun AMD dan Intel juga menawarkan penjanaan upscaling dan bingkai, kehebatan pembelajaran mesin Nvidia menghasilkan imej yang lebih konsisten, lebih konsisten dengan artifak yang lebih sedikit.

Perlu diingat bahawa DLSS adalah eksklusif untuk NVIDIA GPU dan memerlukan pelaksanaan pemaju permainan, tidak seperti FSR AMD. Walaupun bilangan permainan yang disokong DLSS telah berkembang dengan ketara, tidak semua permainan menawarkan ciri ini secara lalai.

Kesimpulan

NVIDIA DLSS telah mengubah landskap permainan dan terus berkembang. Ini adalah bukti komitmen Nvidia untuk meningkatkan pengalaman permainan dan memperluaskan kehidupan GPU. Walaupun tidak tanpa kelemahannya, DLSS yang terbaik adalah mengagumkan dan memberi kesan.

Pertandingan dari AMD dan Intel dengan teknologi upscaling mereka sendiri menyoroti sifat dinamik permainan PC. Apabila memilih GPU, sangat penting untuk menimbang ciri -cirinya terhadap permainan yang anda mainkan untuk memastikan anda mendapat nilai terbaik untuk pelaburan anda.

Artikel terkini Lagi
  • King Arthur: Legends Rise memperkenalkan Brennan dalam kemas kini April Fool

    April Fool mungkin telah berlalu, tetapi perayaan di King Arthur: Legends Rise jauh dari. Berikutan kegembiraan kemas kini ulang tahun 100 hari beberapa minggu yang lalu, NetMarble terus melancarkan kandungan segar, termasuk pengenalan wira legenda baru, King Brennan, dan membunuh

    Apr 20,2025
  • Bola Sepak Super Tiny kini percuma untuk bermain dengan kemas kini utama

    Super Tiny Football sedang melancarkan kemas kini yang paling penting setakat ini dengan kemas kini Super Tiny Bowl, menjadikannya lebih mudah dan menyeronokkan untuk semua orang. Kemas kini ini memecahkan halangan dengan mengeluarkan paywall keras, memperkenalkan ganjaran baru, dan meningkatkan pilihan penyesuaian, tepat pada masanya f

    Apr 20,2025
  • "Menuntut item pra-pesanan untuk berserker pertama: Khazan"

    Bagi peminat petualangan peranan tegar, Neople's The First Berserker: Khazan * adalah mesti bermain. Tajuk yang bergaya ini membuang anda sebagai jeneral legenda, yang dituduh secara salah untuk mengutuk, mencari keadilan untuk rakan -rakannya yang jatuh dan dirinya sendiri. Untuk membantu dalam usaha ini, item pra-pesanan dapat memberikan sig

    Apr 20,2025
  • Billy Mitchell memenangi $ 237k dalam saman fitnah terhadap YouTuber

    Legenda permainan Arcade Billy "King of Kong" Mitchell telah dianugerahkan hampir satu perempat daripada satu juta dolar ganti rugi berikutan tuntutan fitnah yang berjaya terhadap Australia YouTuber Karl Jobst. Keputusan itu, seperti yang dilaporkan oleh PC Gamer, berpunca dari video yang dipaparkan berjudul "The Conmen Terbesar di VI

    Apr 20,2025
  • Kemas kini Patch Switch Stardew Valley yang diumumkan oleh Pencipta

    SummaryConCernedape secara aktif berusaha menyelesaikan masalah dalam versi Nintendo Switch Stardew Valley, khususnya kemalangan perceraian dan masalah kedai raccoon.

    Apr 20,2025
  • Amazon Restocks Pokémon TCG: Lebih banyak Sparks Tins tersedia

    Jika anda membaca ini, anda mungkin memberitahu diri anda ini akan menjadi bulan anda tidak akan membeli lebih banyak kad Pokémon. Sama di sini. Namun, di sini kita, melihat satu lagi barisan kotak dan tin jurulatih elit, merasakan tarikan akrab yang biasa.

    Apr 20,2025