Bloober Team, menunggang tinggi pada penerimaan positif mereka Silent Hill 2 REMAKE, tidak sabar -sabar untuk membuktikan kejayaan mereka baru -baru ini bukanlah kebetulan. Projek seterusnya mereka bertujuan untuk mengukuhkan kedudukan mereka dalam genre seram dan mempamerkan pertumbuhan mereka sebagai pemaju.
Laluan Pasukan Bloober untuk Penebusan
membina kejayaan
Sambutan kritikal dan kipas yang sangat positif terhadap Silent Hill 2 REMAKE telah menjadi rangsangan yang signifikan untuk pasukan Bloober. Walaupun perubahan besar yang dibuat dari asal, pembuatan semula itu diterima dengan baik, menghilangkan banyak keraguan awal yang mengelilingi projek itu. Walau bagaimanapun, pasukan itu mengakui keraguan masa lalu dan bertekad untuk membuktikan keupayaan mereka melangkaui satu tajuk yang berjaya.
Pada pratonton rakan kongsi Xbox pada 16 Oktober, pasukan Bloober melancarkan gelaran seram seterusnya, Cronos: The New Dawn . Sadar menghindari yang ditakrifkan semata -mata oleh kerja mereka Silent Hill , pereka permainan Wojciech Piejko menekankan keinginan mereka untuk projek yang berbeza, yang menyatakan kepada GameSpot, "Kami tidak mahu membuat permainan yang sama \ [ke Silent Hill 2 ]. " Pembangunan pada Cronos bermula pada tahun 2021, sejurus selepas medium dibebaskan.
Pengarah Jacek Zieba menggambarkan Cronos: The New Dawn sebagai "pukulan kedua" mereka dalam kombo dua hit, dengan Silent Hill 2 REMAKE menjadi "Pertama." Beliau menyerlahkan status underdog awal pasukan Bloober, mengakui keraguan yang meluas yang mereka hadapi ketika pada mulanya diumumkan sebagai pemaju. Zieba menyatakan kehormatan bekerja di Silent Hill , satu siri yang dikasihi oleh peminat seram. Pengakuan awam studio untuk kesabaran semasa pembangunan menggariskan tekanan yang mereka hadapi.
Akhirnya, pasukan Bloober menyampaikan, mencapai skor 86 metacritic. Piejko mengulas mengenai tekanan yang besar dan tugas "mustahil" yang mereka lakukan, mengatasi negatif dalam talian yang signifikan.
Bloober Team 3.0: Era Baru
PIEJKO POSISIS CRONOS: The New Dawn sebagai bukti keupayaan mereka untuk membuat IP asal yang menarik. Permainan ini mempunyai protagonis perjalanan masa, "Pengembara," menavigasi masa lalu dan masa depan untuk menyelamatkan individu dan mengubah masa depan dystopian yang dimusnahkan oleh pandemik dan mutan.
Memanfaatkan pengalaman yang diperoleh dari Silent Hill 2 REMAKE, pasukan Bloober bertujuan untuk berkembang melampaui gelaran terdahulu seperti Lapisan ketakutan dan Observer , yang menampilkan permainan yang kurang mantap. Zieba mengiktiraf kerja pasukan Silent Hill sebagai asas untuk Cronos .
Silent Hill 2 Pembuatan semula menandakan titik perubahan, mewakili "Bloober Team 3.0." Tanggapan positif terhadap cronos mendedahkan treler selanjutnya meningkatkan keyakinan mereka. Visi Zieba adalah untuk pasukan Bloober untuk diiktiraf sebagai pemaju seram terkemuka, setelah mendapati niche mereka dan bertujuan untuk evolusi organik yang berterusan. Piejko memperkuat komitmen mereka terhadap genre seram, menyatakan keghairahan pasukan mereka untuk membuat perubahan genre tidak mungkin.