bloober, cưỡi cao trong sự tiếp nhận tích cực của bản làm lại Silent Hill 2 của họ, rất háo hức chứng minh thành công gần đây của họ không phải là một con sán. Dự án tiếp theo của họ nhằm củng cố vị trí của họ trong thể loại kinh dị và thể hiện sự phát triển của họ như một nhà phát triển.
Con đường cứu chuộc của nhóm Bloober
xây dựng thành công
Phản hồi quan trọng tích cực và phản ứng của người hâm mộ đối với bản làm lại Silent Hill 2 là một sự thúc đẩy đáng kể cho nhóm Bloober. Mặc dù những thay đổi đáng kể được thực hiện từ bản gốc, bản làm lại đã được đón nhận, xua tan phần lớn sự hoài nghi ban đầu xung quanh dự án. Tuy nhiên, nhóm thừa nhận những nghi ngờ trong quá khứ và quyết tâm chứng minh khả năng của họ vượt ra ngoài một tiêu đề thành công duy nhất.
Tại bản xem trước đối tác Xbox vào ngày 16 tháng 10, Bloober Team đã tiết lộ danh hiệu kinh dị tiếp theo của họ, Cronos: The New Dawn . Ý thức về việc tránh được định nghĩa chỉ bởi công việc Silent Hill của họ, nhà thiết kế trò chơi Wojciech Piejko nhấn mạnh mong muốn của họ về một dự án riêng biệt, nói với Gamespot, "Chúng tôi không muốn tạo ra một trò chơi tương tự \ [với Silent Hill 2 ]. " Phát triển trên Cronos bắt đầu vào năm 2021, ngay sau khi phương tiện được phát hành.
Giám đốc Jacek Zieba đã mô tả Cronos: Dawn mới là "cú đấm thứ hai" của họ trong một combo hai hit, với bản làm lại Silent Hill 2 là "thứ nhất". Ông nhấn mạnh tình trạng thiếu hụt ban đầu của nhóm Bloober, thừa nhận sự nghi ngờ rộng rãi mà họ phải đối mặt khi ban đầu được công bố là các nhà phát triển. Zieba bày tỏ vinh dự được làm việc trên Silent Hill , một loạt phim được người hâm mộ kinh dị yêu thích. Lời cầu xin công khai của hãng phim về sự kiên nhẫn trong quá trình phát triển nhấn mạnh áp lực mà họ phải đối mặt.
Cuối cùng, nhóm Bloober đã giao hàng, đạt được số điểm 86 metacritic. Piejko nhận xét về áp lực to lớn và nhiệm vụ "không thể" mà họ đã hoàn thành, vượt qua sự tiêu cực trực tuyến đáng kể.
Đội Bloober 3.0: Một kỷ nguyên mới
Piejko Vị trí Cronos: Dawn mới như một minh chứng cho khả năng tạo ra một IP gốc hấp dẫn. Trò chơi có một nhân vật chính du hành thời gian, "The Traveller", điều hướng quá khứ và tương lai để cứu các cá nhân và thay đổi một tương lai dystopian bị đại dịch và đột biến tàn phá.
Tận dụng trải nghiệm có được từ bản làm lại Silent Hill 2 , nhóm Bloober nhằm mục đích phát triển vượt ra ngoài các tựa game trước đó của họ như Lớp Fear và Observer , trong đó có lối chơi ít mạnh mẽ hơn. ZIEBA tin rằng nhóm Silent Hill làm việc với tư cách là nền tảng cho Cronos .
Silent Hill 2 làm lại đánh dấu một bước ngoặt, đại diện cho "Bloober Team 3.0." Phản ứng tích cực cho đoạn giới thiệu cronos tiết lộ thêm sự lạc quan của họ. Tầm nhìn của Zieba dành cho nhóm Bloober được công nhận là một nhà phát triển kinh dị hàng đầu, đã tìm thấy vị trí thích hợp của họ và nhắm đến sự tiến hóa hữu cơ tiếp tục. Piejko củng cố cam kết của họ đối với thể loại kinh dị, nêu rõ niềm đam mê của nhóm họ đối với nó làm cho một sự thay đổi thể loại không thể xảy ra.