ทีม Bloober ซึ่งเป็นผู้ที่ได้รับการต้อนรับในเชิงบวกของ Silent Hill 2 remake ของพวกเขากระตือรือร้นที่จะพิสูจน์ความสำเร็จล่าสุดของพวกเขาไม่ใช่ความบังเอิญ โครงการต่อไปของพวกเขามีจุดมุ่งหมายเพื่อเสริมสร้างตำแหน่งของพวกเขาในประเภทสยองขวัญและแสดงการเติบโตของพวกเขาในฐานะนักพัฒนา
เส้นทางของทีม Bloober เพื่อไถ่ถอน
การสร้างความสำเร็จ
การตอบสนองที่สำคัญเชิงบวกอย่างท่วมท้นและการตอบสนองของแฟน ๆ ต่อ Silent Hill 2 remake ได้รับการสนับสนุนอย่างมากสำหรับทีม Bloober แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงจำนวนมากที่เกิดขึ้นจากต้นฉบับการรีเมคได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี อย่างไรก็ตามทีมยอมรับข้อสงสัยที่ผ่านมาและมุ่งมั่นที่จะพิสูจน์ความสามารถของพวกเขาขยายเกินชื่อที่ประสบความสำเร็จเพียงครั้งเดียว
ที่ Xbox Partner Preview เมื่อวันที่ 16 ตุลาคมทีม Bloober ได้เปิดตัวชื่อสยองขวัญครั้งต่อไป Cronos: The New Dawn ตระหนักถึงการหลีกเลี่ยงการถูกกำหนดโดย Silent Hill งานของพวกเขานักออกแบบเกม Wojciech Piejko เน้นความปรารถนาของพวกเขาสำหรับโครงการที่แตกต่างโดยระบุว่า GameSpot "เราไม่ต้องการสร้างเกมที่คล้ายกัน \ [กับ Silent Hill 2 ]" การพัฒนา Cronos เริ่มขึ้นในปี 2021 ไม่นานหลังจาก สื่อ ถูกปล่อยออกมา
ผู้อำนวยการ Jacek Zieba อธิบาย Cronos: The New Dawn เป็น "Second Punch" ของพวกเขาในคอมโบสองเพลงที่มี Silent Hill 2 remake เป็น "ครั้งแรก" เขาเน้นถึงสถานะผู้ที่ตกอับเริ่มต้นของทีม Bloober ยอมรับความสงสัยอย่างกว้างขวางที่พวกเขาเผชิญเมื่อประกาศครั้งแรกในฐานะนักพัฒนา Zieba แสดงความเป็นเกียรติแก่การทำงานบน Silent Hill ซีรีส์อันเป็นที่รักของแฟน ๆ สยองขวัญ ข้ออ้างสาธารณะของสตูดิโอสำหรับความอดทนในระหว่างการพัฒนาตอกย้ำความกดดันที่พวกเขาเผชิญ
ในที่สุดทีม Bloober ส่งมอบให้ได้คะแนน metacritic 86 Piejko ให้ความเห็นเกี่ยวกับแรงกดดันอันยิ่งใหญ่และงาน "เป็นไปไม่ได้" ที่พวกเขาทำสำเร็จเอาชนะการปฏิเสธทางออนไลน์ที่สำคัญ
ทีม Bloober 3.0: ยุคใหม่
piejko ตำแหน่ง cronos: รุ่งอรุณใหม่ เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความสามารถในการสร้าง IP ดั้งเดิมที่น่าสนใจ เกมดังกล่าวมีตัวเอกในการเดินทางข้ามเวลา "The Traveller" นำทางอดีตและอนาคตเพื่อช่วยบุคคลและเปลี่ยนแปลงอนาคต dystopian ที่ถูกทำลายโดยการระบาดและกลายพันธุ์
การใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ที่ได้รับจาก Silent Hill 2 Remake ทีม Bloober มีจุดมุ่งหมายที่จะพัฒนาเกินกว่าชื่อก่อนหน้าของพวกเขาเช่น Layers of Fear และ Observer ซึ่งให้ความสำคัญกับการเล่นเกมที่แข็งแกร่งน้อยกว่า Zieba ให้เครดิตงานของทีม Silent Hill เป็นรากฐานสำหรับ Cronos
Silent Hill 2 ทำเครื่องหมายจุดเปลี่ยนซึ่งเป็นตัวแทนของ "ทีม Bloober 3.0" การตอบสนองเชิงบวกต่อ cronos เปิดเผยตัวอย่างเพิ่มเติมทำให้เกิดการมองโลกในแง่ดี วิสัยทัศน์ของ Zieba คือให้ทีม Bloober ได้รับการยอมรับว่าเป็นนักพัฒนาสยองขวัญชั้นนำโดยพบช่องของพวกเขาและตั้งเป้าหมายเพื่อวิวัฒนาการออร์แกนิกอย่างต่อเนื่อง Piejko ตอกย้ำความมุ่งมั่นของพวกเขาในประเภทสยองขวัญโดยระบุความหลงใหลในทีมของพวกเขาที่ทำให้การเปลี่ยนแปลงประเภทไม่น่าเป็นไปได้