Team Blouber, jadący wysoko po pozytywnym przyjęciu remake'u Silent Hill 2 , chętnie udowodni, że ich niedawny sukces nie był przypadkiem. Ich następny projekt ma na celu umocnienie swojej pozycji w gatunku horroru i zaprezentowanie ich rozwoju jako dewelopera.
Ścieżka zespołu Blouber do odkupienia
Budowanie na sukcesie
przeważnie pozytywna krytyczna i reakcja fanów na remake Silent Hill 2 był znaczącym wzmocnieniem dla zespołu Blouber. Pomimo znacznych zmian wprowadzonych z oryginału, remake został dobrze przyjęty, rozpowszechniając wiele początkowego sceptycyzmu wokół projektu. Jednak zespół uznaje wcześniejsze wątpliwości i jest zdeterminowany, aby udowodnić, że ich możliwości wykraczają poza jeden udany tytuł.
Na podglądu partnera Xbox 16 października zespół Blouber zaprezentował swój kolejny tytuł horroru, Cronos: The New Dawn . Świadomy unikania definiowania wyłącznie przez ich Silent Hill Pracista, projektant gier Wojciech Piejko podkreślił ich pragnienie wyraźnego projektu, stwierdzając GameSpot: „Nie chcemy tworzyć podobnej gry \ [do Silent Hill 2 ]. " Rozwój Cronos rozpoczął się w 2021 r., Krótko po wydaniu medium .
Dyrektor Jacek Zieba opisał Cronos: The New Dawn jako ich „drugi cios” w dwóch hitach, a remake Silent Hill 2 jest „pierwszym”. Podkreślił początkowy status słabszego zespołu Blouber, uznając powszechne wątpliwości, jakie napotkali, gdy początkowo ogłoszono jako programistów. Zieba wyraził zaszczyt pracy nad Silent Hill , serią ukochaną przez fanów horroru. Publiczna prośba studia o cierpliwość podczas rozwoju podkreśla presję, z jaką się zmierzyli.
Ostatecznie zespół Bloober dostarczył, osiągając 86 metakrytyczny wynik. Piejko skomentował ogromną presję i „niemożliwe” zadanie, które wykonali, przezwyciężając znaczącą negatywność online.
Blouber Team 3.0: Nowa era
Piejko Pozycje Cronos: Nowy świt jako świadectwo ich zdolności do tworzenia przekonującego oryginalnego IP. W grze znajduje się bohatera podróżującego w czasie, „podróżnika”, nawigacyjnym po przeszłości i przyszłości, aby uratować jednostki i zmienić dystopijną przyszłość spustoszoną przez pandemię i mutanty.
Wykorzystując doświadczenie uzyskane z remake'u Silent Hill 2 , zespół Blouber ma na celu ewolucję poza ich wcześniejszymi tytułami, takimi jak Warstwy strachu i Observer , które zawierały mniej solidną rozgrywkę. Zieba przypisuje pracę zespołu Silent Hill jako fundament Cronos .
Remake Silent Hill 2 oznacza punkt zwrotny, reprezentujący „Blouber Team 3.0”. Pozytywna reakcja na Cronos * Ujawnia przyczepa dodatkowo wzmacnia ich optymizm. Wizją Zieby jest rozpoznanie zespołu Blouber jako wiodącego programistę horroru, który znalazł swoją niszę i dążąc do dalszej ewolucji ekologicznej. Piejko wzmacnia ich zaangażowanie w gatunek horroru, stwierdzając, że pasja ich zespołu jest mało prawdopodobna zmiana gatunku.