2024 সালে ব্যাপক গেমিং শিল্প ছাঁটাইয়ের মধ্যে, FromSoftware, Dark Souls এবং Elden Ring এর বিখ্যাত নির্মাতা, নতুন গ্র্যাজুয়েট নিয়োগের জন্য উল্লেখযোগ্য বেতন বৃদ্ধির ঘোষণা দিয়েছেন। এই পাল্টা স্বজ্ঞাত পদক্ষেপটি প্রচলিত প্রবণতার সাথে একটি আকর্ষণীয় বৈপরীত্য প্রদান করে।
সফটওয়্যারের কাউন্টার-মুভ থেকে: একটি উল্লেখযোগ্য বেতন বৃদ্ধি
সফ্টওয়্যার থেকে শুরুর বেতন ১১.৮% বাড়িয়ে দেয়
যদিও অনেক গেম স্টুডিও 2024 সালে ছাঁটাই কার্যকর করেছে, FromSoftware একটি ভিন্ন পথ নিয়েছে। এপ্রিল 2025 থেকে শুরু করে, নতুন স্নাতক নিয়োগকারীরা ¥300,000 এর মাসিক বেতন পাবেন, যা আগের ¥260,000 থেকে 11.8% বৃদ্ধির প্রতিনিধিত্ব করে। 4 অক্টোবর, 2024 তারিখের একটি প্রেস রিলিজে, কোম্পানি একটি সহায়ক কাজের পরিবেশের প্রতি তার প্রতিশ্রুতি জানিয়েছে যা কর্মীদের বৃদ্ধিকে উৎসাহিত করে এবং আবেগগতভাবে অনুরণিত এবং মূল্যবান গেম তৈরিতে অবদান রাখে। এই বেতন বৃদ্ধি সেই অঙ্গীকারের প্রত্যক্ষ প্রতিফলন।
2022 সালে, ফ্রম সফটওয়্যার আন্তর্জাতিক সাফল্য সত্ত্বেও অন্যান্য জাপানি স্টুডিওর তুলনায় তুলনামূলকভাবে কম বেতন নিয়ে সমালোচনার সম্মুখীন হয়েছিল। গড় বার্ষিক বেতন ছিল প্রায় 3.41 মিলিয়ন ¥ এই সাম্প্রতিক সামঞ্জস্যের লক্ষ্য এই বৈষম্য সংশোধন করা এবং ফ্রম সফটওয়্যারের ক্ষতিপূরণকে ইন্ডাস্ট্রি বেঞ্চমার্কের সাথে সারিবদ্ধ করা, ক্যাপকমের মতো কোম্পানিগুলিতে একই রকম বৃদ্ধির প্রতিফলন করা (25% বৃদ্ধি ¥300,000)।
জাপানের আপেক্ষিক স্থিতিশীলতার সাথে পশ্চিমা ছাঁটাইয়ের বৈসাদৃশ্য
2024 বিশ্বব্যাপী রেকর্ড সংখ্যক ভিডিও গেম শিল্প ছাঁটাই দেখেছে, 12,000 টির বেশি চাকরি হারানো হয়েছে। মাইক্রোসফ্ট, আমেরিকার সেগা, এবং ইউবিসফ্টের মতো প্রধান খেলোয়াড়রা শক্তিশালী লাভ থাকা সত্ত্বেও যথেষ্ট পরিমাণে কাটছাঁট কার্যকর করেছে। এটি জাপানি গেমিং সেক্টরের সাথে তীব্রভাবে বৈপরীত্য, যা ব্যাপকভাবে ছাঁটাই এড়িয়ে যায়। যদিও পশ্চিমা স্টুডিওগুলি অর্থনৈতিক অনিশ্চয়তা এবং একীভূতকরণকে চাকরি কাটার কারণ হিসাবে উল্লেখ করেছে, জাপানের পদ্ধতি উল্লেখযোগ্যভাবে আলাদা।
জাপানের শক্তিশালী কর্মসংস্থান সুরক্ষা আইন এবং কর্পোরেট সংস্কৃতি এই স্থিতিশীলতায় অবদান রাখে। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে প্রচলিত "ইচ্ছা কর্মসংস্থান" এর বিপরীতে, জাপানের আইনি কাঠামো শ্রমিকদের নির্বিচারে বরখাস্ত থেকে রক্ষা করে। এটি, বেশ কয়েকটি বড় জাপানি গেম কোম্পানিতে বেতন বৃদ্ধির সাথে মিলিত হয়েছে (সেগা এর 33% বৃদ্ধি সহ 2023 সালের ফেব্রুয়ারিতে, এবং Atlus, Koei Tecmo, এবং Nintendo-এ অনুরূপ বৃদ্ধি), অর্থনৈতিক চ্যালেঞ্জ নেভিগেট করার জন্য একটি ভিন্ন পদ্ধতি দেখায়।
এই জাপানি বেতন বৃদ্ধি আংশিকভাবে প্রধানমন্ত্রী ফুমিও কিশিদার মূল্যস্ফীতি মোকাবেলা এবং কাজের পরিস্থিতি উন্নত করার জন্য মজুরি বৃদ্ধির জন্য জাতীয় চাপের জন্য দায়ী হতে পারে। যাইহোক, এটি জাপানি শিল্পের মধ্যে চ্যালেঞ্জের অস্তিত্বকে অস্বীকার করে না। দীর্ঘ কর্মঘণ্টা এবং চুক্তি কর্মীদের অনিশ্চিত অবস্থান উদ্বেগ থেকে যায়।
উপসংহারে, যখন 2024 বিশ্বব্যাপী ভিডিও গেম শিল্প ছাঁটাইয়ের জন্য একটি রেকর্ড বছর হিসাবে চিহ্নিত, জাপান মূলত সবচেয়ে গুরুতর প্রভাবগুলি এড়িয়ে গেছে। ক্রমবর্ধমান অর্থনৈতিক চাপের মুখে এই পদ্ধতিটি তার কর্মশক্তিকে টিকিয়ে রাখতে পারে কিনা তা ভবিষ্যতই প্রকাশ করবে৷