
W obliczu powszechnych zwolnień w branży gier w 2024 r. firma FromSoftware, uznany twórca gier Dark Souls i Elden Ring, ogłosiła znaczną podwyżkę wynagrodzeń nowo zatrudnionych absolwentów. To sprzeczne z intuicją posunięcie stanowi przekonujący kontrast w stosunku do panującego trendu.
Odwrotny ruch FromSoftware: znacząca podwyżka wynagrodzeń
FromSoftware podnosi pensje początkowe o 11,8%
Podczas gdy wiele studiów gier przeprowadziło zwolnienia w 2024 r., FromSoftware poszło inną drogą. Od kwietnia 2025 r. nowi absolwenci będą otrzymywać miesięczne wynagrodzenie w wysokości 300 000 jenów, co stanowi wzrost o 11,8% w porównaniu z poprzednimi 260 000 jenów. W komunikacie prasowym z 4 października 2024 r. firma oświadczyła, że angażuje się w tworzenie wspierającego środowiska pracy, które sprzyja rozwojowi pracowników i przyczynia się do tworzenia emocjonujących i wartościowych gier. Ta podwyżka wynagrodzenia jest bezpośrednim odzwierciedleniem tego zaangażowania.

W 2022 roku FromSoftware spotkało się z krytyką dotyczącą relatywnie niższych wynagrodzeń w porównaniu do innych japońskich studiów, pomimo międzynarodowego sukcesu. Średnie roczne wynagrodzenie wynosiło podobno około 3,41 miliona jenów, co według niektórych pracowników jest niewystarczające, aby pokryć wysokie koszty utrzymania w Tokio. Ta niedawna korekta ma na celu skorygowanie tej rozbieżności i dostosowanie wynagrodzenia FromSoftware do standardów branżowych, odzwierciedlając podobne podwyżki w takich firmach jak Capcom (wzrost o 25% do 300 000 jenów).
Zwolnienia na Zachodzie kontrastują ze względną stabilnością Japonii

2024 był świadkiem rekordowej liczby zwolnień w branży gier wideo na całym świecie, przekraczając 12 000 zwolnień. Główni gracze, tacy jak Microsoft, Sega of America i Ubisoft, dokonali znacznych cięć pomimo dużych zysków. Kontrastuje to ostro z japońskim sektorem gier, który w dużej mierze uniknął masowych zwolnień. Podczas gdy zachodnie studia jako przyczyny redukcji zatrudnienia podały niepewność gospodarczą i fuzje, podejście Japonii znacznie się różni.
Do tej stabilności przyczyniają się solidne japońskie przepisy dotyczące ochrony zatrudnienia i kultura korporacyjna. W przeciwieństwie do „zatrudnienia według własnego uznania” powszechnego w USA, japońskie ramy prawne chronią pracowników przed arbitralnymi zwolnieniami. To, w połączeniu ze podwyżkami wynagrodzeń w kilku dużych japońskich firmach zajmujących się grami (w tym 33% wzrostem w firmie Sega w lutym 2023 r. i podobnymi podwyżkami w Atlus, Koei Tecmo i Nintendo), pokazuje odmienne podejście do radzenia sobie z wyzwaniami gospodarczymi.

Te podwyżki wynagrodzeń w Japonii można częściowo przypisać ogólnokrajowym naciskom premiera Fumio Kishidy na rzecz wzrostu płac w celu zwalczania inflacji i poprawy warunków pracy. Nie neguje to jednak istnienia wyzwań w japońskim przemyśle. Długie godziny pracy i niepewna sytuacja pracowników kontraktowych nadal budzą obawy.

Podsumowując, chociaż rok 2024 był rekordowy pod względem zwolnień w branży gier wideo na całym świecie, Japonii w dużej mierze udało się uniknąć najpoważniejszych skutków. Przyszłość pokaże, czy takie podejście może utrzymać siłę roboczą w obliczu rosnącej presji ekonomicznej.