2024'te oyun endüstrisindeki yaygın işten çıkarmaların ortasında, Dark Souls ve Elden Ring'in ünlü yaratıcısı FromSoftware, yeni mezun işe alımlar için önemli bir maaş artışı duyurdu. Bu sezgilere aykırı hareket, mevcut trendle ilgi çekici bir tezat oluşturuyor.
Software'in Karşı Hareketinden: Önemli Bir Maaş Artışı
FromSoftware Başlangıç Maaşlarını ,8 Artırdı
2024'te çok sayıda oyun stüdyosu işten çıkarmalar uygularken FromSoftware farklı bir yol izledi. Nisan 2025'ten itibaren işe yeni alınan yeni mezunlar aylık 300.000 Yen maaş alacak; bu, önceki 260.000 Yen'e göre ,8 artış anlamına geliyor. 4 Ekim 2024 tarihli bir basın bülteninde şirket, çalışanların gelişimini teşvik eden ve duygusal açıdan yankı uyandıran ve değerli oyunların yaratılmasına katkıda bulunan destekleyici bir çalışma ortamına olan bağlılığını belirtti. Bu maaş artışı bu bağlılığın doğrudan bir yansımasıdır.
2022 yılında FromSoftware, uluslararası başarısına rağmen diğer Japon stüdyolarına göre nispeten daha düşük maaşları nedeniyle eleştirilere maruz kaldı. Ortalama yıllık maaşın 3,41 milyon Yen civarında olduğu bildiriliyor; bu, bazı çalışanların Tokyo'nun yüksek yaşam maliyetini karşılamakta yetersiz olduğunu düşündüğü bir rakam. Bu son düzenleme, bu eşitsizliği düzeltmeyi ve Capcom gibi şirketlerdeki benzer artışları yansıtacak şekilde FromSoftware'in ücretlerini sektör karşılaştırmalarıyla uyumlu hale getirmeyi amaçlıyor (% artışla 300.000 Yen'e).
Batı'daki İşten Çıkarmalar Japonya'nın Göreceli İstikrarıyla Çelişiyor
2024, dünya çapında video oyunu endüstrisinde 12.000'i aşan rekor sayıda işten çıkarmalara tanık oldu. Microsoft, Sega of America ve Ubisoft gibi büyük oyuncular, güçlü karlara rağmen önemli kesintiler uyguladı. Bu, yaygın işten çıkarmalardan büyük ölçüde kaçınan Japon oyun sektörüyle keskin bir tezat oluşturuyor. Batılı stüdyolar işten çıkarmaların nedeni olarak ekonomik belirsizlik ve birleşmeleri gösterse de Japonya'nın yaklaşımı önemli ölçüde farklı.
Japonya'nın sağlam istihdam koruma yasaları ve kurumsal kültürü bu istikrara katkıda bulunuyor. ABD'de yaygın olan "kendi isteğiyle istihdam"ın aksine, Japonya'nın yasal çerçevesi, işçileri keyfi işten çıkarmalara karşı koruyor. Bu, birçok büyük Japon oyun şirketindeki maaş artışlarıyla birleştiğinde (Sega'nın Şubat 2023'teki 3'lük artışı ve Atlus, Koei Tecmo ve Nintendo'daki benzer artışlar dahil), ekonomik zorluklarla baş etme konusunda farklı bir yaklaşımı sergiliyor.
Japonya'daki bu maaş artışları kısmen Başbakan Fumio Kishida'nın enflasyonla mücadele etmek ve çalışma koşullarını iyileştirmek için ücret artışı yönündeki ulusal çabasına bağlanabilir. Ancak bu, Japon endüstrisindeki zorlukların varlığını ortadan kaldırmıyor. Uzun çalışma saatleri ve taşeron işçilerinin güvencesiz durumu endişe yaratmaya devam ediyor.
Sonuç olarak, 2024 yılı küresel video oyunu endüstrisindeki işten çıkarmalar açısından rekor bir yıl olurken, Japonya en ciddi etkilerden büyük ölçüde kaçındı. Gelecek, bu yaklaşımın büyüyen ekonomik baskılar karşısında işgücünü sürdürüp sürdüremeyeceğini ortaya çıkaracak.