Di tengah-tengah pemberhentian industri permainan yang meluas pada tahun 2024, FromSoftware, pencipta terkenal Dark Souls dan Elden Ring, telah mengumumkan kenaikan gaji yang ketara untuk pekerja graduan baharu. Langkah balas intuitif ini menawarkan kontras yang menarik dengan aliran semasa.
FromSoftware's Counter-Move: Peningkatan Gaji Yang Ketara
FromSoftware Menaikkan Gaji Permulaan sebanyak 11.8%
Walaupun banyak studio permainan melaksanakan pemberhentian pada tahun 2024, FromSoftware telah mengambil jalan yang berbeza. Mulai April 2025, pekerja graduan baharu akan menerima gaji bulanan ¥300,000, mewakili peningkatan 11.8% daripada ¥260,000 sebelumnya. Dalam kenyataan akhbar bertarikh 4 Oktober 2024, syarikat itu menyatakan komitmennya terhadap persekitaran kerja yang menyokong yang menggalakkan pertumbuhan pekerja dan menyumbang kepada penciptaan permainan yang bergema dan berharga dari segi emosi. Kenaikan gaji ini adalah gambaran langsung komitmen tersebut.
Pada tahun 2022, FromSoftware menghadapi kritikan mengenai gajinya yang agak rendah berbanding studio Jepun yang lain, walaupun berjaya di peringkat antarabangsa. Purata gaji tahunan dilaporkan sekitar ¥3.41 juta, satu angka yang dirasakan oleh sesetengah pekerja tidak mencukupi untuk menampung kos sara hidup Tokyo yang tinggi. Pelarasan terbaharu ini bertujuan untuk membetulkan jurang ini dan menyelaraskan pampasan FromSoftware dengan penanda aras industri, mencerminkan peningkatan yang sama pada syarikat seperti Capcom (peningkatan 25% kepada ¥300,000).
Pemberhentian Pekerja Barat Berbeza dengan Kestabilan Relatif Jepun
2024 menyaksikan sejumlah rekod pemberhentian industri permainan video di seluruh dunia, melebihi 12,000 kehilangan pekerjaan. Pemain utama seperti Microsoft, Sega of America, dan Ubisoft melaksanakan pemotongan yang besar walaupun keuntungan yang kukuh. Ini sangat berbeza dengan sektor permainan Jepun, yang sebahagian besarnya mengelakkan pemberhentian yang meluas. Walaupun studio Barat menyebut ketidaktentuan ekonomi dan penggabungan sebagai sebab untuk pemberhentian kerja, pendekatan Jepun berbeza dengan ketara.
Undang-undang perlindungan pekerjaan dan budaya korporat Jepun yang teguh menyumbang kepada kestabilan ini. Tidak seperti "pekerjaan sesuka hati" yang lazim di AS, rangka kerja undang-undang Jepun melindungi pekerja daripada pemecatan sewenang-wenangnya. Ini, ditambah dengan kenaikan gaji di beberapa syarikat permainan utama Jepun (termasuk kenaikan 33% Sega pada Februari 2023, dan kenaikan serupa di Atlus, Koei Tecmo dan Nintendo), mempamerkan pendekatan berbeza untuk menavigasi cabaran ekonomi.
Kenaikan gaji Jepun ini mungkin sebahagiannya disebabkan oleh dorongan nasional Perdana Menteri Fumio Kishida untuk pertumbuhan gaji untuk memerangi inflasi dan meningkatkan keadaan kerja. Walau bagaimanapun, ini tidak menafikan kewujudan cabaran dalam industri Jepun. Waktu bekerja yang panjang dan kedudukan pekerja kontrak yang tidak menentu tetap menjadi kebimbangan.
Kesimpulannya, sementara tahun 2024 menandakan tahun rekod bagi pemberhentian industri permainan video global, Jepun sebahagian besarnya telah mengelakkan kesan yang paling teruk. Masa depan akan mendedahkan sama ada pendekatan ini dapat mengekalkan tenaga kerjanya dalam menghadapi tekanan ekonomi yang semakin meningkat.