2024 ခုနှစ်တွင် ကျယ်ပြန့်သော ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်း အလုပ်ဖြုတ်ခံရမှုများကြားတွင် Dark Souls နှင့် Elden Ring တို့၏ ထင်ရှားကျော်ကြားသော ဖန်တီးရှင် FromSoftware သည် ဘွဲ့ရအသစ်များအတွက် လစာသိသိသာသာတိုးပေးကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။ ဤတန်ပြန်-အလိုလိုသိမြင်နိုင်သော လှုပ်ရှားမှုသည် လက်ရှိခေတ်ရေစီးကြောင်းနှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဆန့်ကျင်ဘက်များကို ပေးဆောင်သည်။
ဆော့ဖ်ဝဲ၏ တန်ပြန်ရွှေ့မှုမှ- သိသိသာသာ လစာတိုးခြင်း
Software မှ လစာများကို 11.8% တိုးပေးသည်
ဂိမ်းစတူဒီယိုအများအပြားသည် 2024 ခုနှစ်တွင် အလုပ်မှရပ်စဲထားသော်လည်း FromSoftware သည် မတူညီသောလမ်းကြောင်းတစ်ခုကို လျှောက်လှမ်းခဲ့သည်။ 2025 ခုနှစ် ဧပြီလမှ စတင်၍ ဘွဲ့ရအသစ် ငှားရမ်းသူများသည် ယခင် ယန်း 260,000 ထက် 11.8% တိုးလာကာ လစဉ် လစာ ယန်း 300,000 ရရှိပါမည်။ 2024 ခုနှစ် အောက်တိုဘာလ 4 ရက်နေ့ ရက်စွဲပါ သတင်းထုတ်ပြန်ချက်တွင် ကုမ္ပဏီသည် ဝန်ထမ်းတိုးတက်မှုကို မြှင့်တင်ပေးပြီး စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ပဲ့တင်ထပ်ပြီး တန်ဖိုးရှိသော ဂိမ်းများကို ဖန်တီးရာတွင် ပံ့ပိုးပေးသည့် အလုပ်ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုအတွက် ၎င်း၏ကတိကဝတ်ကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ ဤလစာတိုးခြင်းသည် ထိုကတိကဝတ်၏ တိုက်ရိုက်ရောင်ပြန်ဟပ်မှုဖြစ်သည်။
2022 ခုနှစ်တွင် FromSoftware သည် နိုင်ငံတကာအောင်မြင်ခဲ့သော်လည်း အခြားသော ဂျပန်စတူဒီယိုများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ၎င်း၏လစာနည်းပါးမှုနှင့် ပတ်သက်၍ ဝေဖန်မှုများနှင့် ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ ပျမ်းမျှတစ်နှစ်လစာ ယန်း ၃.၄၁ သန်းဝန်းကျင်ရှိကြောင်း သတင်းရရှိပါသည်။ အချို့သော ဝန်ထမ်းများသည် တိုကျို၏ မြင့်မားသော နေထိုင်မှုစရိတ်ကို ကာမိရန် မလုံလောက်ဟု ခံစားရသည်။ မကြာသေးမီက ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုသည် ဤကွာဟချက်ကို ပြုပြင်ရန်နှင့် FromSoftware ၏ လျော်ကြေးငွေကို စက်မှုလုပ်ငန်းစံနှုန်းများနှင့် ချိန်ညှိရန် ရည်ရွယ်ပြီး၊ Capcom ကဲ့သို့သော ကုမ္ပဏီများတွင် အလားတူတိုးလာမှုများ (25% တိုးလာသည် ¥300,000)။
ဂျပန်၏ နှိုင်းရတည်ငြိမ်မှုနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သော အနောက်နိုင်ငံမှ အလုပ်ဆင်းမှုများ
2024 ခုနှစ်သည် တစ်ကမ္ဘာလုံးတွင် ဗီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းမှ အလုပ်ဖြုတ်ခံရမှု စံချိန်တင် အရေအတွက်ကို မြင်တွေ့ခဲ့ပြီး အလုပ်အကိုင် 12,000 ဆုံးရှုံးခဲ့သည်။ Microsoft၊ Sega of America နှင့် Ubisoft တို့ကဲ့သို့ အဓိက ကစားသမားများသည် အမြတ်အစွန်းများသော်လည်း သိသိသာသာ ဖြတ်တောက်မှုများ ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် ကျယ်ပြန့်သော အလုပ်ဆင်းမှုများကို ရှောင်ရှားနိုင်သည့် ဂျပန်ဂိမ်းကဏ္ဍနှင့် သိသိသာသာ ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ အနောက်တိုင်းစတူဒီယိုများသည် စီးပွားရေးမသေချာမရေရာမှုများနှင့် ပေါင်းစည်းမှုများကို အလုပ်အကိုင်ဖြတ်တောက်ရသည့် အကြောင်းရင်းအဖြစ် ကိုးကားသော်လည်း ဂျပန်၏ချဉ်းကပ်ပုံမှာ သိသိသာသာကွဲပြားပါသည်။
ဂျပန်၏ ခိုင်မာသော အလုပ်အကိုင် အကာအကွယ်ပေးရေး ဥပဒေများနှင့် ကော်ပိုရိတ်ယဉ်ကျေးမှုသည် ဤတည်ငြိမ်မှုကို အထောက်အကူပြုပါသည်။ အမေရိကန်တွင်ပျံ့နှံ့နေသော "စိတ်ဆန္ဒအလုပ်အကိုင်" နှင့်မတူဘဲ၊ ဂျပန်၏ဥပဒေဘောင်သည် အလုပ်သမားများအား မတရားထုတ်ပယ်ခြင်းမှ ကာကွယ်ပေးသည်။ ၎င်းသည် ဂျပန်ဂိမ်းကုမ္ပဏီများတွင် လစာတိုးခြင်းနှင့် တွဲလျက် (၂၀၂၃ ခုနှစ်၊ ဖေဖော်ဝါရီလတွင် Sega ၏ 33% တိုးမှုနှင့် Atlus၊ Koei Tecmo နှင့် Nintendo တို့တွင် အလားတူတိုးမြင့်မှုများအပါအဝင်) သည် စီးပွားရေးစိန်ခေါ်မှုများကို ရှာဖွေရန် ကွဲပြားသောချဉ်းကပ်မှုကို ပြသသည်။
ဤဂျပန်လစာတိုးမြှင့်မှုသည် ငွေကြေးဖောင်းပွမှုကို တိုက်ဖျက်ရန်နှင့် လုပ်ငန်းခွင်အခြေအနေများ မြှင့်တင်ရန် ဝန်ကြီးချုပ် Fumio Kishida ၏ နိုင်ငံလုံးဆိုင်ရာ တွန်းအားပေးမှုကြောင့် တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်နိုင်သည်။ သို့သော်လည်း ယင်းသည် ဂျပန်စက်မှုလုပ်ငန်းအတွင်း စိန်ခေါ်မှုများ ရှိနေခြင်းကို ပျက်ပြယ်စေမည်မဟုတ်ပေ။ အလုပ်ချိန်ကြာမြင့်မှုနှင့် စာချုပ်အလုပ်သမားများ၏ မရေရာသော အနေအထားမှာ စိုးရိမ်ပူပန်မှုများ ရှိနေပါသည်။
နိဂုံးချုပ်အားဖြင့်၊ 2024 ခုနှစ်သည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းမှ အလုပ်ဖြုတ်ခံရခြင်းအတွက် စံချိန်တင်နှစ်အဖြစ် သတ်မှတ်ခဲ့သော်လည်း ဂျပန်နိုင်ငံသည် အပြင်းထန်ဆုံးသော သက်ရောက်မှုများကို ရှောင်ရှားခဲ့သည်။ ကြီးထွားလာသောစီးပွားရေးဖိအားများကိုရင်ဆိုင်ရချိန်တွင် ဤချဉ်းကပ်မှုသည် ၎င်း၏လုပ်သားအင်အားကို ထိန်းထားနိုင်သည်ဆိုသည်ကို အနာဂတ်တွင် ဖော်ပြမည်ဖြစ်သည်။