Trang chủ Tin tức TừXu hướng Soft Bucks, tăng lương trong bối cảnh bị sa thải

TừXu hướng Soft Bucks, tăng lương trong bối cảnh bị sa thải

Tác giả : Alexis Dec 14,2024
FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

Trong bối cảnh ngành công nghiệp trò chơi bị sa thải trên diện rộng vào năm 2024, FromSoftware, nhà sáng tạo nổi tiếng của Dark SoulsElden Ring, đã thông báo tăng lương đáng kể cho những nhân viên mới tốt nghiệp. Động thái phản trực giác này mang lại sự tương phản hấp dẫn với xu hướng đang thịnh hành.

Động thái phản công của FromSoftware: Tăng lương đáng kể

FromSoftware tăng lương khởi điểm lên 11,8%

Trong khi nhiều studio trò chơi thực hiện sa thải nhân viên vào năm 2024 thì FromSoftware lại đi theo một con đường khác. Bắt đầu từ tháng 4 năm 2025, những người mới tốt nghiệp sẽ nhận được mức lương hàng tháng là 300.000 Yên, tăng 11,8% so với mức 260.000 Yên trước đó. Trong thông cáo báo chí ngày 4 tháng 10 năm 2024, công ty đã tuyên bố cam kết của mình về một môi trường làm việc hỗ trợ nhằm thúc đẩy sự phát triển của nhân viên và góp phần tạo ra những trò chơi có giá trị và cộng hưởng về mặt cảm xúc. Lần tăng lương này thể hiện trực tiếp cam kết đó.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

Vào năm 2022, FromSoftware phải đối mặt với những lời chỉ trích về mức lương tương đối thấp hơn so với các hãng phim Nhật Bản khác, bất chấp thành công quốc tế của nó. Mức lương trung bình hàng năm được báo cáo là khoảng 3,41 triệu Yên, một con số mà một số nhân viên cảm thấy không đủ để trang trải chi phí sinh hoạt cao ở Tokyo. Sự điều chỉnh gần đây này nhằm mục đích khắc phục sự chênh lệch này và điều chỉnh mức thù lao của FromSoftware theo các tiêu chuẩn của ngành, phản ánh mức tăng tương tự tại các công ty như Capcom (tăng 25% lên 300.000 Yên).

Việc sa thải ở phương Tây tương phản với sự ổn định tương đối của Nhật Bản

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

Năm 2024 chứng kiến ​​số lượng sa thải kỷ lục trong ngành trò chơi điện tử trên toàn cầu, vượt quá 12.000 người bị mất việc làm. Những công ty lớn như Microsoft, Sega của Mỹ và Ubisoft đã thực hiện cắt giảm đáng kể mặc dù lợi nhuận cao. Điều này trái ngược hoàn toàn với lĩnh vực trò chơi của Nhật Bản, vốn phần lớn tránh được tình trạng sa thải nhân viên trên diện rộng. Trong khi các hãng phim phương Tây viện dẫn sự bất ổn kinh tế và sáp nhập là lý do cắt giảm việc làm, thì cách tiếp cận của Nhật Bản lại khác biệt đáng kể.

Luật bảo vệ việc làm chặt chẽ và văn hóa doanh nghiệp của Nhật Bản góp phần vào sự ổn định này. Không giống như “việc làm theo ý muốn” phổ biến ở Mỹ, khung pháp lý của Nhật Bản bảo vệ người lao động khỏi bị sa thải một cách tùy tiện. Điều này, cùng với việc tăng lương tại một số công ty trò chơi lớn của Nhật Bản (bao gồm cả mức tăng 33% của Sega vào tháng 2 năm 2023 và mức tăng tương tự tại Atlus, Koei Tecmo và Nintendo), cho thấy một cách tiếp cận khác để vượt qua các thách thức kinh tế.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

Việc tăng lương này của Nhật Bản có thể một phần là do Thủ tướng Fumio Kishida thúc đẩy tăng lương trên toàn quốc nhằm chống lạm phát và cải thiện điều kiện làm việc. Tuy nhiên, điều này không phủ nhận sự tồn tại của những thách thức trong ngành công nghiệp Nhật Bản. Thời gian làm việc kéo dài và vị trí bấp bênh của người lao động hợp đồng vẫn là mối lo ngại.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

Tóm lại, mặc dù năm 2024 đánh dấu một năm kỷ lục về số lượng sa thải trong ngành trò chơi điện tử toàn cầu nhưng Nhật Bản phần lớn đã tránh được những tác động nghiêm trọng nhất. Tương lai sẽ tiết lộ liệu phương pháp này có thể duy trì lực lượng lao động của mình trước áp lực kinh tế ngày càng tăng hay không.

Bài viết mới nhất Hơn
  • Mỗi trò chơi Pokémon trên Nintendo Switch vào năm 2025

    Thường được trích dẫn là một trong những thương hiệu truyền thông có giá trị nhất thế giới, Pokémon là một cái tên quen thuộc là một mặt hàng chủ lực của Nintendo kể từ Game Boy. Loạt yêu thích là nơi có hàng trăm sinh vật tuyệt vời mà bạn có thể bắt trong trò chơi hoặc thu thập dưới dạng thẻ giao dịch, với mỗi thế hệ mới mang lại tải nhiều hơn

    Apr 04,2025
  • Làm thế nào và nơi để tìm tất cả các thành viên Templar trong Assassin Creed Shadows (spoilers)

    Cảnh báo spoiler: Bài viết này chứa những kẻ phá hoại cho câu chuyện cá nhân của Yasuke, cũng như sự tham gia của Templar trong Assassin's Creed Shadows.

    Apr 04,2025
  • Yellowjackets Phần 3: Hết ra sự lừa dối và cây giận dữ

    Streaming Wars là một chuyên mục ý kiến ​​hàng tuần của biên tập viên phát trực tuyến của IGN, Amelia Emberwing. Kiểm tra mục nhập cuối cùng Buffy The Vampire Slayer có thể nhận được khởi động lại, nhưng có lẽ đó không phải là một điều tốt, cột này chứa các spoilers cho buổi ra mắt mùa Yellowjackets mùa 3. Nếu bạn cần bồi dưỡng, hãy kiểm tra OU

    Apr 04,2025
  • Sự kiện State of Play của Sony PlayStation dự kiến ​​cho tuần tới

    Sony đang chuẩn bị cho sự kiện PlayStation State of Play tháng hai truyền thống, được thiết lập để quyến rũ người hâm mộ trong tuần lễ tình nhân, từ ngày 10 đến 14 tháng 2.

    Apr 04,2025
  • ESA ra mắt sáng kiến ​​cho chi tiết khả năng truy cập trò chơi

    Hiệp hội phần mềm giải trí (ESA) đã tiết lộ Sáng kiến ​​Games có thể truy cập, một hệ thống "thẻ" đột phá được thiết kế để tăng cường khả năng tiếp cận trò chơi video cho người tiêu dùng. Được công bố tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi, sáng kiến ​​này là kết quả của sự hợp tác giữa những người khổng lồ trong ngành

    Apr 04,2025
  • Take-Two đã tiết lộ doanh số của GTA 5 và Red Dead Redemption 2

    Mặc dù đã hơn một thập kỷ, Grand Theft Auto V (GTA 5) vẫn tiếp tục quyến rũ các game thủ trên toàn thế giới, với số tiền bán được 5 triệu bản trong ba tháng qua. Kể từ khi ra mắt vào tháng 9 năm 2013, GTA 5 đã củng cố vị thế là một trong những trò chơi bán chạy nhất mọi thời đại. Endurin

    Apr 04,2025