Trong bối cảnh ngành công nghiệp trò chơi bị sa thải trên diện rộng vào năm 2024, FromSoftware, nhà sáng tạo nổi tiếng của Dark Souls và Elden Ring, đã thông báo tăng lương đáng kể cho những nhân viên mới tốt nghiệp. Động thái phản trực giác này mang lại sự tương phản hấp dẫn với xu hướng đang thịnh hành.
Động thái phản công của FromSoftware: Tăng lương đáng kể
FromSoftware tăng lương khởi điểm lên 11,8%
Trong khi nhiều studio trò chơi thực hiện sa thải nhân viên vào năm 2024 thì FromSoftware lại đi theo một con đường khác. Bắt đầu từ tháng 4 năm 2025, những người mới tốt nghiệp sẽ nhận được mức lương hàng tháng là 300.000 Yên, tăng 11,8% so với mức 260.000 Yên trước đó. Trong thông cáo báo chí ngày 4 tháng 10 năm 2024, công ty đã tuyên bố cam kết của mình về một môi trường làm việc hỗ trợ nhằm thúc đẩy sự phát triển của nhân viên và góp phần tạo ra những trò chơi có giá trị và cộng hưởng về mặt cảm xúc. Lần tăng lương này thể hiện trực tiếp cam kết đó.
Vào năm 2022, FromSoftware phải đối mặt với những lời chỉ trích về mức lương tương đối thấp hơn so với các hãng phim Nhật Bản khác, bất chấp thành công quốc tế của nó. Mức lương trung bình hàng năm được báo cáo là khoảng 3,41 triệu Yên, một con số mà một số nhân viên cảm thấy không đủ để trang trải chi phí sinh hoạt cao ở Tokyo. Sự điều chỉnh gần đây này nhằm mục đích khắc phục sự chênh lệch này và điều chỉnh mức thù lao của FromSoftware theo các tiêu chuẩn của ngành, phản ánh mức tăng tương tự tại các công ty như Capcom (tăng 25% lên 300.000 Yên).
Việc sa thải ở phương Tây tương phản với sự ổn định tương đối của Nhật Bản
Năm 2024 chứng kiến số lượng sa thải kỷ lục trong ngành trò chơi điện tử trên toàn cầu, vượt quá 12.000 người bị mất việc làm. Những công ty lớn như Microsoft, Sega của Mỹ và Ubisoft đã thực hiện cắt giảm đáng kể mặc dù lợi nhuận cao. Điều này trái ngược hoàn toàn với lĩnh vực trò chơi của Nhật Bản, vốn phần lớn tránh được tình trạng sa thải nhân viên trên diện rộng. Trong khi các hãng phim phương Tây viện dẫn sự bất ổn kinh tế và sáp nhập là lý do cắt giảm việc làm, thì cách tiếp cận của Nhật Bản lại khác biệt đáng kể.
Luật bảo vệ việc làm chặt chẽ và văn hóa doanh nghiệp của Nhật Bản góp phần vào sự ổn định này. Không giống như “việc làm theo ý muốn” phổ biến ở Mỹ, khung pháp lý của Nhật Bản bảo vệ người lao động khỏi bị sa thải một cách tùy tiện. Điều này, cùng với việc tăng lương tại một số công ty trò chơi lớn của Nhật Bản (bao gồm cả mức tăng 33% của Sega vào tháng 2 năm 2023 và mức tăng tương tự tại Atlus, Koei Tecmo và Nintendo), cho thấy một cách tiếp cận khác để vượt qua các thách thức kinh tế.
Việc tăng lương này của Nhật Bản có thể một phần là do Thủ tướng Fumio Kishida thúc đẩy tăng lương trên toàn quốc nhằm chống lạm phát và cải thiện điều kiện làm việc. Tuy nhiên, điều này không phủ nhận sự tồn tại của những thách thức trong ngành công nghiệp Nhật Bản. Thời gian làm việc kéo dài và vị trí bấp bênh của người lao động hợp đồng vẫn là mối lo ngại.
Tóm lại, mặc dù năm 2024 đánh dấu một năm kỷ lục về số lượng sa thải trong ngành trò chơi điện tử toàn cầu nhưng Nhật Bản phần lớn đã tránh được những tác động nghiêm trọng nhất. Tương lai sẽ tiết lộ liệu phương pháp này có thể duy trì lực lượng lao động của mình trước áp lực kinh tế ngày càng tăng hay không.