Elden Ring: Nightreign ইন-গেম মেসেজিং বৈশিষ্ট্যকে সরিয়ে দেয়, যা আগের FromSoftware শিরোনাম থেকে প্রস্থান। প্রকল্প পরিচালক জুনিয়া ইশিজাকি একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে এই সিদ্ধান্তটি ব্যাখ্যা করেছেন, গেমটির প্রায় চল্লিশ মিনিটের গেমপ্লে সেশনগুলি অর্থপূর্ণ বার্তা বিনিময়ের জন্য খুব ছোট বলে উল্লেখ করেছেন। বার্তা পাঠাতে বা পড়ার জন্য সময়ের অভাব বৈশিষ্ট্যটি অপসারণের দিকে পরিচালিত করে।
আগের FromSoftware গেমগুলিতে প্লেয়ারের মিথস্ক্রিয়া এবং উপভোগ বৃদ্ধিতে মেসেজিং যে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছে তা বিবেচনা করে এই পরিবর্তনটি লক্ষণীয়। যাইহোক, ডেভেলপমেন্ট টিম এই বৈশিষ্ট্যটিকে Nightreign এর ডিজাইনের জন্য অনুপযুক্ত বলে মনে করেছে।
নাইট্রেইন, একটি স্বতন্ত্র অভিজ্ঞতা, আসল গেমের অখণ্ডতা রক্ষা করতে এলডেন রিং স্টোরিলাইনের সাথে সরাসরি সম্পর্ক এড়িয়ে যায়। এটি এলডেন রিং মহাবিশ্বের স্বাক্ষর পরিবেশ এবং জটিলতা বজায় রেখে স্বতন্ত্র চ্যালেঞ্জ এবং এনকাউন্টারের সাথে একটি নতুন অ্যাডভেঞ্চারের প্রতিশ্রুতি দেয়৷