Elden Ring: Nightreign usuwa funkcję przesyłania wiadomości w grze, co stanowi odejście od poprzednich tytułów FromSoftware. Dyrektor projektu Junya Ishizaki wyjaśniła tę decyzję w niedawnym wywiadzie, powołując się na około czterdziestominutowe sesje rozgrywki w grze jako zbyt krótkie, aby umożliwić znaczącą wymianę wiadomości. Brak czasu na wysyłanie lub czytanie wiadomości doprowadził do usunięcia tej funkcji.
Ta zmiana jest godna uwagi, biorąc pod uwagę znaczącą rolę, jaką odegrało przesyłanie wiadomości w poprawianiu interakcji z graczami i zwiększaniu przyjemności z gry w poprzednich grach FromSoftware. Jednak zespół programistów uznał, że ta funkcja jest nieodpowiednia dla projektu Nightreign.
Nightreign, samodzielna gra, unika bezpośrednich powiązań z fabułą Elden Ring, aby zachować integralność oryginalnej gry. Obiecuje świeżą przygodę z odrębnymi wyzwaniami i spotkaniami, zachowując jednocześnie charakterystyczną atmosferę i złożoność wszechświata Elden Ring.