Elden Ring: Nightreign rimuove la funzionalità di messaggistica nel gioco, una deviazione dai precedenti titoli FromSoftware. Il direttore del progetto Junya Ishizaki ha spiegato questa decisione in una recente intervista, citando le sessioni di gioco di circa quaranta minuti del gioco come troppo brevi per uno scambio di messaggi significativo. La mancanza di tempo per inviare o leggere i messaggi ha portato alla rimozione della funzione.
Questo cambiamento è degno di nota, dato il ruolo significativo che la messaggistica ha svolto nel migliorare l'interazione e il divertimento dei giocatori nei precedenti giochi FromSoftware. Tuttavia, il team di sviluppo ha ritenuto la funzionalità inadatta al design di Nightreign.
Nightreign, un'esperienza a sé stante, evita legami diretti con la trama dell'Elden Ring per preservare l'integrità del gioco originale. Promette una nuova avventura con sfide e incontri distinti, pur mantenendo l'atmosfera e la complessità distintive dell'universo di Elden Ring.