Elden Ring: Tinatanggal ng Nightreign ang feature na in-game na pagmemensahe, isang pag-alis mula sa mga dating FromSoftware na pamagat. Ipinaliwanag ng direktor ng proyekto na si Junya Ishizaki ang desisyong ito sa isang kamakailang panayam, na binanggit ang humigit-kumulang apatnapung minutong gameplay session ng laro bilang masyadong maikli para sa makabuluhang pagpapalitan ng mensahe. Ang kakulangan ng oras upang magpadala o magbasa ng mga mensahe ay humantong sa pag-aalis ng feature.
Kapansin-pansin ang pagbabagong ito, dahil sa malaking papel na ginampanan ng pagmemensahe sa pagpapahusay ng pakikipag-ugnayan at kasiyahan ng manlalaro sa mga nakaraang laro ng FromSoftware. Gayunpaman, itinuring ng development team na hindi angkop ang feature para sa disenyo ng Nightreign.
Nightreign, isang standalone na karanasan, ay umiiwas sa direktang kaugnayan sa storyline ng Elden Ring para mapanatili ang integridad ng orihinal na laro. Nangangako ito ng isang bagong pakikipagsapalaran na may natatanging mga hamon at pagtatagpo, habang pinapanatili ang natatanging kapaligiran at pagiging kumplikado ng uniberso ng Elden Ring.