Elden Ring: Nightreign mengalih keluar ciri pemesejan dalam permainan, penyisihan daripada tajuk FromSoftware sebelumnya. Pengarah projek Junya Ishizaki menjelaskan keputusan ini dalam temu bual baru-baru ini, memetik sesi permainan kira-kira empat puluh minit permainan itu sebagai terlalu pendek untuk pertukaran mesej yang bermakna. Kekurangan masa untuk menghantar atau membaca mesej menyebabkan ciri tersebut dialih keluar.
Perubahan ini patut diberi perhatian, memandangkan peranan penting yang dimainkan oleh pemesejan dalam meningkatkan interaksi dan keseronokan pemain dalam permainan FromSoftware yang lalu. Walau bagaimanapun, pasukan pembangunan menganggap ciri tersebut tidak sesuai untuk reka bentuk Nightreign.
Nightreign, pengalaman tersendiri, mengelakkan hubungan langsung dengan jalan cerita Elden Ring untuk mengekalkan integriti permainan asal. Ia menjanjikan pengembaraan baharu dengan cabaran dan pertemuan yang berbeza, sambil mengekalkan suasana istimewa dan kerumitan alam semesta Elden Ring.