Elden Ring: Nightreign verwijdert de berichtenfunctie in de game, in afwijking van eerdere FromSoftware-titels. Projectdirecteur Junya Ishizaki legde deze beslissing uit in een recent interview, waarbij hij de ongeveer veertig minuten durende gameplay-sessies van de game aanhaalde als te kort voor zinvolle berichtenuitwisseling. Het gebrek aan tijd om berichten te verzenden of te lezen leidde tot de verwijdering van de functie.
Deze verandering is opmerkelijk, gezien de belangrijke rol die berichten hebben gespeeld bij het verbeteren van de spelersinteractie en het plezier in eerdere FromSoftware-games. Het ontwikkelingsteam achtte de functie echter ongeschikt voor het ontwerp van Nightreign.
Nightreign, een op zichzelf staande ervaring, vermijdt directe banden met de Elden Ring-verhaallijn om de integriteit van het originele spel te behouden. Het belooft een nieuw avontuur met verschillende uitdagingen en ontmoetingen, terwijl de kenmerkende sfeer en complexiteit van het Elden Ring-universum behouden blijft.