ভাই মারিও এবং লুইগি: প্রায় "আরও হার্ডকোর" পথ নিয়েছিল, কিন্তু নিন্টেন্ডো এটিতে ভেটো দিয়েছে
প্রশংসিত প্লাম্বার ভাই মারিও এবং লুইগি তাদের সাম্প্রতিক গেমটিতে আরও কঠিন, আরও রূঢ় চেহারা পেতে পারত, কিন্তু নিন্টেন্ডো এই ধারণাটি বাতিল করে দিয়েছে। মারিও এবং লুইগির শিল্প নির্দেশনা কীভাবে তৈরি হয়েছে তা জানতে পড়ুন: ব্রাদারহুড! মারিও এবং লুইগির প্রথম দিকের ছবিগুলো ছিল রুক্ষ এবং কঠিন
বিভিন্ন স্টাইল ব্যবহার করে দেখুন
নিন্টেন্ডো এবং অ্যাকুয়ার দ্বারা প্রদত্ত চিত্র 4 ডিসেম্বর, নিন্টেন্ডো ওয়েবসাইটের একটি "ডেভেলপার ইন্টারভিউ" নিবন্ধে, "মারিও এবং লুইগি: ব্রাদারহুড" এর বিকাশকারী অ্যাকুয়ার বলেছেন যে বিকাশের সময় এক পর্যায়ে, দুই বিখ্যাত ভাইকে আরও শক্ত, আরও রুক্ষ চেহারা দেওয়া হয়েছিল, কিন্তু নিন্টেন্ডো মনে করেছিল যে এটি আগের চেহারা থেকে খুব আলাদা এবং মারিও এবং লুইগির বৈশিষ্ট্যগুলি হারাবে।
সাক্ষাত্কার নেওয়া বিকাশকারীদের মধ্যে নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট প্ল্যানিং অ্যান্ড ডেভেলপমেন্টের আকিরা ওটানি এবং ফুকুশিমা তোমোকি এবং অ্যাকুয়ারের ওহাশি হারুউকি এবং ফুরুতা হিটোমি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে৷ "3D গ্রাফিক্স যা সিরিজের অনন্য আকর্ষণ দেখাতে পারে" এবং এটিকে অন্যান্য মারিও সিরিজের গেম থেকে আলাদা করে তোলার জন্য, Acquire একটি অনন্য শৈলী অন্বেষণ করার জন্য অনেক প্রচেষ্টা করেছে-এবং এইভাবে, কঠিন মারিও এবং লুইগির জন্ম হয়েছিল .
"মারিও এবং লুইগির জন্য একটি নতুন শৈলী খোঁজার প্রক্রিয়ায়, আমরা একবার আরও কঠিন, রুক্ষ মারিও উপস্থাপন করার চেষ্টা করেছি..." ডিজাইনার ফুরুতা হাসি দিয়ে শেয়ার করেছেন। পরে, তারা নিন্টেন্ডো থেকে প্রতিক্রিয়া পেয়েছে যে শিল্প শৈলীটি এখনও মারিও এবং লুইগি হিসাবে ভক্তদের কাছে অবিলম্বে স্বীকৃত হওয়া উচিত এবং দিকটি পুনরায় মূল্যায়ন করার জন্য একটি মিটিং অনুষ্ঠিত হয়েছিল। অ্যাকোয়ারকে গাইড করতে, নিন্টেন্ডো সিরিজে মারিও এবং লুইগি কী রয়েছে তা বর্ণনা করে একটি নথি প্রদান করেছে। "যখন আমরা উত্সাহের সাথে মারিওর এই জঘন্য সংস্করণটি চালু করেছি, যখন আমি এটিকে একজন খেলোয়াড়ের দৃষ্টিকোণ থেকে চিন্তা করি, তখন আমি চিন্তা করতে শুরু করি যে এটি সত্যিই মারিও খেলোয়াড়দের খেলতে চেয়েছিল কিনা তা নিয়ে চিন্তা করতে শুরু করে," তিনি যোগ করেছেন। নিন্টেন্ডো থেকে স্পষ্ট নির্দেশনা সহ, তারা অবশেষে উত্তর খুঁজে পেয়েছে।
“আমরা কীভাবে দুটি জিনিসকে একত্রিত করতে পারি তার উপর ফোকাসকে সংকুচিত করতে সক্ষম হয়েছি: উদাহরণস্বরূপ, কঠিন লাইন এবং গাঢ় কালো চোখ সহ একটি চিত্রের আবেদন, এবং পিক্সেল অ্যানিমেশনের আবেদন দুটি চরিত্রকে হাস্যকরভাবে চলমান চিত্রিত করে আমি মনে করি তখনই আমরা গেমটির অনন্য আর্ট স্টাইল ডেভেলপ করা শুরু করেছিলাম।"
Nintendo's Otani যোগ করেছেন: "যদিও আমরা Acquire-এর নিজস্ব স্বতন্ত্র স্টাইল চাই, আমরাও চাই যে তারা মারিও-এর বৈশিষ্ট্য ধরে রাখুক। আমি মনে করি এটি এমন একটি সময় যেখানে আমরা দুজনের সহাবস্থান নিয়ে পরীক্ষা করছি।" >
চ্যালেঞ্জিং উন্নয়ন প্রক্রিয়া
অ্যাকোয়ার হল একটি স্টুডিও যা কম রঙিন, আরও গুরুতর গেমের জন্য পরিচিত, যেমন JRPG অক্টোপ্যাথ ট্রাভেলার এবং অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার সিরিজ পাথ অফ দ্য সামুরাই। ফুরুটা এমনকি স্বীকার করেছেন যে যদি দলটিকে তার নিজস্ব ডিভাইসে ছেড়ে দেওয়া হয় তবে তারা অবচেতনভাবে আরও অন্ধকার আরপিজি স্টাইলের দিকে চলে যাবে। Acquire-এর জন্য, একটি বিশ্বব্যাপী বিখ্যাত IP-এর জন্য একটি গেম তৈরি করাও একটি চ্যালেঞ্জ, কারণ তারা খুব কমই অন্য কোম্পানির চরিত্রগুলির জন্য গেম তৈরি করে।
শেষ পর্যন্ত, সবকিছুই ভালো হয়েছে। "যদিও আমরা এখনও মারিও এবং লুইগি সিরিজের পরিবেশ বোঝার চেষ্টা করছি, আমরা এই দিকটি নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি যাতে আমরা ভুলে না যাই যে এটি একটি মজাদার এবং বিশৃঙ্খল দুঃসাহসিক অভিযানে পূর্ণ একটি মঞ্চ৷ এটি শুধুমাত্র প্রযোজ্য নয় খেলার জগতে, আমরা সেই থেকেও শুরু করছি আমরা নিন্টেন্ডোর অনন্য ডিজাইনের দর্শন সম্পর্কে অনেক কিছু শিখেছি যাতে আমরা জিনিসগুলি দেখতে এবং বোঝা সহজ করে তোলে এবং আমাদের অর্জিত অন্তর্দৃষ্টিগুলির জন্য বিশ্বটি আরও উজ্জ্বল এবং সহজ খেলার জন্য ধন্যবাদ।”