Bracia Mario i Luigi: Prawie wybrali „bardziej hardcorową” ścieżkę, ale Nintendo ją zawetowało
Uznani bracia hydraulicy Mario i Luigi mogli w swojej najnowszej grze wyglądać mocniej i bardziej surowo, ale Nintendo zrezygnowało z tego pomysłu. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, jak rozwijał się kierunek artystyczny Mario & Luigi: Brotherhood! Wczesne zdjęcia Mario i Luigiego były szorstkie i twarde
Wypróbuj różne style
Zdjęcie udostępnione przez Nintendo i Acquire 4 grudnia w artykule „Wywiad z deweloperem” na stronie Nintendo firma Acquire, twórca gry „Mario and Luigi: Brotherhood” stwierdził, że w trakcie prac nad grą Na pewnym etapie dwóm słynnym braciom nadano mocniejszy, bardziej surowy wygląd, ale Nintendo uznało, że różni się to zbytnio od poprzedniego wyglądu i utraci cechy Mario i Luigiego.
Deweloperzy, z którymi przeprowadzono wywiady, to Akira Otani i Fukushima Tomoki z Nintendo Entertainment Planning and Development oraz Ohashi Haruyuki i Furuta Hitomi z Acquire. Aby opracować „grafikę 3D, która będzie w stanie ukazać niepowtarzalny urok serii” i wyróżnić ją na tle innych gier z serii Mario, Acquire poczyniło wiele prób zgłębienia unikalnego stylu – i tak narodzili się twardzi Mario i Luigi .
„Poszukując nowego stylu dla Mario i Luigiego, pewnego razu próbowaliśmy zaprezentować mocniejszego, bardziej szorstkiego Mario…” – podzieliła się z uśmiechem projektantka Furuta. Następnie otrzymali informację zwrotną od Nintendo, że styl graficzny powinien być nadal rozpoznawalny dla fanów jako Mario i Luigi, po czym odbyło się spotkanie w celu ponownej oceny kierunku. Aby pomóc w Acquire, Nintendo udostępniło dokument opisujący Mario i Luigiego w serii. „Chociaż z entuzjazmem wypuściliśmy tę szorstką wersję Mario, kiedy pomyślałam o niej z perspektywy gracza, zaczęłam się martwić, czy rzeczywiście odzwierciedla ona chęć grania przez graczy Mario” – dodała. Dzięki jasnym wskazówkom Nintendo w końcu znaleźli odpowiedź.
„Udało nam się zawęzić uwagę do połączenia dwóch rzeczy: na przykład atrakcyjności ilustracji z jednolitymi liniami i odważnymi czarnymi oczami oraz atrakcyjności animacji pikselowej przedstawiającej dwie komicznie poruszające się postacie we wszystkich kierunkach. Myślę, że właśnie wtedy zaczęliśmy rozwijać unikalny styl graficzny gry.”
Otani z Nintendo dodał: „Chociaż chcemy, aby Acquire miało swój własny, niepowtarzalny styl, chcemy również, aby zachowały cechy Mario. Myślę, że jest to okres, w którym eksperymentujemy z tym, jak te dwie rzeczy mogą współistnieć”. >
Wymagający proces rozwoju
Acquire to studio znane z mniej kolorowych, a poważniejszych gier, takich jak JRPG Octopath Traveler i przygodowa seria akcji Path of the Samurai. Furuta przyznał nawet, że gdyby zespół został pozostawiony sam sobie, podświadomie skierowałby się w stronę bardziej mrocznego stylu RPG. Dla Acquire stworzenie gry dla znanego na całym świecie adresu IP jest również wyzwaniem, ponieważ rzadko tworzy gry dla postaci innych firm.
Ostatecznie wszystko ułożyło się jak najlepiej. „Chociaż wciąż próbujemy uchwycić klimat serii Mario i Luigi, zdecydowaliśmy się obrać ten kierunek, aby nie zapomnieć, że jest to etap pełen zabawnych i chaotycznych przygód. Nie dotyczy to tylko świat gry, my też zaczynamy od Dowiedzieliśmy się wiele o unikalnej filozofii projektowania Nintendo, polegającej na ułatwianiu zobaczenia i zrozumienia rzeczy, a świat jest jaśniejszy i łatwiejszy do grania dzięki zdobytym spostrzeżeniom.”