Fratelli Mario e Luigi: hanno quasi preso la strada "più hardcore", ma Nintendo ha posto il veto
Gli acclamati fratelli idraulici Mario e Luigi avrebbero potuto avere un aspetto più duro e robusto nel loro ultimo gioco, ma Nintendo ha respinto l'idea. Continua a leggere per scoprire come si è sviluppata la direzione artistica di Mario & Luigi: Brotherhood! Le prime immagini di Mario e Luigi erano dure e dure
Prova stili diversi
Immagine fornita da Nintendo e Acquire Il 4 dicembre, in un articolo "Intervista allo sviluppatore" sul sito Nintendo, Acquire, lo sviluppatore di "Mario e Luigi: Brotherhood" ha dichiarato che durante lo sviluppo Ad un certo punto, il a due famosi fratelli è stato dato un aspetto più duro e robusto, ma Nintendo ha ritenuto che questo fosse troppo diverso dall'aspetto precedente e avrebbe perso le caratteristiche di Mario e Luigi.
Tra gli sviluppatori intervistati figurano Akira Otani e Fukushima Tomoki di Nintendo Entertainment Planning and Development, e Ohashi Haruyuki e Furuta Hitomi di Acquire. Per sviluppare "una grafica 3D in grado di mostrare il fascino unico della serie" e distinguerla dagli altri giochi della serie di Mario, Acquire ha fatto molti tentativi per esplorare uno stile unico e così sono nati i duri Mario e Luigi. .
"Nel processo di ricerca di un nuovo stile per Mario e Luigi, una volta abbiamo provato a presentare un Mario più duro e ruvido..." ha condiviso il designer Furuta con un sorriso. Successivamente, hanno ricevuto feedback da Nintendo secondo cui lo stile artistico dovrebbe essere ancora immediatamente riconoscibile dai fan come Mario e Luigi, e si è tenuto un incontro per rivalutare la direzione. Per guidare Acquire, Nintendo ha fornito un documento che descrive cosa sono Mario e Luigi nella serie. "Anche se abbiamo lanciato questa versione grintosa di Mario con entusiasmo, quando ci ho pensato dal punto di vista del giocatore, ho iniziato a preoccuparmi se rappresentasse veramente il Mario che i giocatori volevano giocare", ha aggiunto. Con la chiara guida di Nintendo, hanno finalmente trovato la risposta.
“Siamo stati in grado di restringere l'attenzione su come combinare due cose: ad esempio, il fascino di un'illustrazione con linee solide e audaci occhi neri e il fascino dell'animazione pixel che raffigura i due personaggi che si muovono comicamente in tutte le direzioni. Penso che sia stato allora che abbiamo iniziato davvero a sviluppare lo stile artistico unico del gioco."
Otani di Nintendo ha aggiunto: "Mentre vogliamo che Acquire abbia il proprio stile unico, vogliamo anche che mantengano le caratteristiche di Mario. Penso che questo sia un periodo in cui stiamo sperimentando come i due possono coesistere <🎜." >
Processo di sviluppo impegnativo
Acquire è uno studio noto per giochi meno colorati e più seri, come il JRPG Octopath Traveler e la serie di azione e avventura Path of the Samurai. Furuta ha anche ammesso che se la squadra fosse stata lasciata a se stessa, si sarebbe spostata inconsciamente verso uno stile di gioco di ruolo più oscuro. Per Acquire, anche creare un gioco per una proprietà intellettuale di fama mondiale è una sfida, poiché raramente creano giochi per personaggi di altre società.
Alla fine tutto si è risolto per il meglio. "Mentre stiamo ancora cercando di cogliere l'atmosfera della serie Mario e Luigi, abbiamo deciso di prendere questa direzione per non dimenticare che questo è un palcoscenico pieno di avventure divertenti e caotiche. Questo non vale solo per anche il mondo di gioco, da cui partiremo Abbiamo imparato molto sulla filosofia di design unica di Nintendo che mira a rendere le cose più facili da vedere e da comprendere, e il mondo è più luminoso e più facile da giocare grazie alle intuizioni che abbiamo acquisito."