Ev Haberler Mario ve Luigi Kardeşliği "Daha Keskin" Olabilirdi Ama Nintendo Hayır Dedi

Mario ve Luigi Kardeşliği "Daha Keskin" Olabilirdi Ama Nintendo Hayır Dedi

Yazar : Carter Jan 16,2025

Kardeşler Mario ve Luigi: Neredeyse "daha sert" yolu seçtiler ama Nintendo bunu veto etti

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更硬核”的道路,但任天堂否决了

Tanınmış tesisatçı kardeşler Mario ve Luigi, son oyunlarında daha sert, daha dayanıklı bir görünüme sahip olabilirlerdi ancak Nintendo bu fikri boşa çıkardı. Mario & Luigi: Brotherhood'un sanat yönetmenliğinin nasıl geliştiğini öğrenmek için okumaya devam edin! Mario ve Luigi'nin ilk görüntüleri sert ve sertti


Farklı tarzlar deneyin

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更硬核”的道路,但任天堂否决了Görüntü Nintendo ve Acquire tarafından sağlanmıştır 4 Aralık'ta, Nintendo web sitesinde yer alan bir "Geliştirici Röportajı" makalesinde, "Mario and Luigi: Brotherhood" geliştiricisi Acquire, geliştirme sırasında bir aşamada, iki ünlü kardeşe daha sert, daha sağlam bir görünüm kazandırıldı, ancak Nintendo bunun önceki görünümden çok farklı olduğunu ve Mario ile Luigi'nin özelliklerini kaybedeceğini hissetti.

Görüşülen geliştiriciler arasında Nintendo Entertainment Planning and Development'tan Akira Otani ve Fukushima Tomoki ile Acquire'dan Ohashi Haruyuki ve Furuta Hitomi yer alıyor. "Serinin benzersiz çekiciliğini gösterebilecek 3 boyutlu grafikler" geliştirmek ve onu diğer Mario serisi oyunlarından öne çıkarmak amacıyla Acquire, benzersiz bir stil keşfetmek için birçok girişimde bulundu ve böylece zorlu Mario ve Luigi doğdu. .

Tasarımcı Furuta gülümseyerek "Mario ve Luigi için yeni bir stil bulma sürecinde, daha sert, daha kaba bir Mario sunmaya çalıştık..." diye paylaştı. Daha sonra Nintendo'dan Mario ve Luigi gibi sanat tarzının hayranlar tarafından anında tanınabilir olması gerektiğine dair geri bildirim aldılar ve yönü yeniden değerlendirmek için bir toplantı düzenlendi. Acquire'a rehberlik etmek için Nintendo, Mario ve Luigi'nin seride ne olduğunu açıklayan bir belge sağladı. "Mario'nun bu cesur versiyonunu heyecanla piyasaya sürerken, bunu bir oyuncunun bakış açısından düşündüğümde, bunun gerçekten Mario oyuncularının oynamak istediği şeyi temsil edip etmediği konusunda endişelenmeye başladım" diye ekledi. Nintendo'nun açık rehberliğiyle sonunda cevabı buldular.

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更硬核”的道路,但任天堂否决了 "Odak noktasını iki şeyin nasıl birleştirileceğine kadar daraltmayı başardık: örneğin, düz çizgiler ve kalın siyah gözlere sahip bir illüstrasyonun çekiciliği ve komik bir şekilde hareket eden iki karakteri tasvir eden piksel animasyonun çekiciliği. Sanırım işte o zaman oyunun benzersiz sanat tarzını gerçekten geliştirmeye başladık.”

Nintendo'dan Otani şunları ekledi: "Acquire'ın kendilerine özgü bir tarza sahip olmasını isterken, aynı zamanda Mario'nun özelliklerini de korumalarını istiyoruz. Sanırım bu, ikisinin nasıl bir arada var olabileceğini denediğimiz bir dönem."

Zorlu geliştirme süreci

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更硬核”的道路,但任天堂否决了Acquire, JRPG Octopath Traveler ve aksiyon-macera serisi Path of the Samurai gibi daha az renkli, daha ciddi oyunlarla tanınan bir stüdyodur. Furuta, ekibin kendi haline bırakılması durumunda bilinçaltında daha karanlık bir RPG tarzına doğru ilerleyeceklerini bile itiraf etti. Acquire için, dünya çapında tanınan bir fikri mülkiyet için oyun yaratmak da zorlu bir iştir çünkü nadiren diğer şirketlerin karakterleri için oyun yaratırlar.

Sonunda her şey en iyi şekilde sonuçlandı. "Hala Mario ve Luigi serisinin atmosferini kavramaya çalışırken bunun eğlenceli ve kaotik maceralarla dolu bir sahne olduğunu unutmamak için bu yöne gitmeye karar verdik. Bu sadece Nintendo'nun her şeyi görmeyi ve anlamayı kolaylaştıran benzersiz tasarım felsefesi hakkında çok şey öğrendik ve edindiğimiz bilgiler sayesinde dünya daha parlak ve oynanması daha kolay."

En son makaleler Daha
  • "Crusader Kings III Bölüm IV: Moğol ve Asya ile Yeni Sınırları Keşfetmek"

    Paradox Interactive, Crusader Kings III'ün 2025 yılı boyunca ortaya çıkacak IV. Bölüm,

    May 01,2025
  • Wingspan Asya Genişletme bu yaz piyasaya sürülüyor

    Kanat açıklığı dünyası bir kez daha genişliyor ve canlı Asya kuşlarını dijital sığınağınıza getiriyor. Wingspan: Asya genişlemesi, bu yılın ilerleyen saatlerinde piyasaya sürülecek, yeni türler, oyun mekaniği ve farkındalık oturumlarınızı geliştirmek için tasarlanmış yeni iki oyunculu bir deneyim.

    May 01,2025
  • "The Last of Us Sezon 2 Prömiyeri Tarihi Duyuruldu"

    * The Last of Us * hayranları, bu Nisan ayını dört gözle beklemek için heyecan verici bir şey var. HBO, eleştirmenlerce beğenilen dizinin 2. sezonunun 13 Nisan Pazar günü saat 9: 00'da ET/PT'de prömiyeri yapacağını ve Max'te yayınlanacağını açıkladı. Önümüzdeki sezon yedi sürükleyici epizden oluşacak

    May 01,2025
  • Sydney Sweeney Yeni 'Split Fiction' Film Uyumunda Yıldızlar

    "Madam Web" deki rolüyle ünlü Sydney Sweeney, Hazelight'ın eleştirmenlerce beğenilen oyunu "Split Fiction" un yaklaşan film uyarlamasında rol alacak. Bu proje, şimdi aktif olarak montaj olan başarılı Sonic film franchise'ın arkasındaki güç merkezi olan Story Kitchen tarafından öncü.

    May 01,2025
  • Birleştirme maçı için ön kayıt Mart: Aksiyon RPG, Match-Tree Bulmaces ile karşılaşır

    Hazır olun, Android oyuncuları! Zoo Corporation'ın heyecan verici yeni bulmaca aksiyon RPG'si birleştirme maçı artık ön kayıt için kullanılabilir. Takvimlerinizi 26 Eylül 2024 için işaretleyin, bu keyifli oyunun resmen başlayıp oynamaya özgür olacağı. Beni birleştirdiğiniz ve eşleştirdiğiniz bir yürüyüş

    May 01,2025
  • "Hayatta kalma ve stil için bir zamanlar insanda ana dişli özelleştirme"

    Kıyamet sonrası hayatta kalma türünde, bir zamanlar insan oyunculara keşfetmek için akılda kalıcı bir dünyadan daha fazlasını sunar-dişli özelleştirme yoluyla derin kişiselleştirmeye izin verir. İnsanlık kozmik anormalliklere ve korkunç tehditlere karşı savaşırken, hayatta kalmanız sadece beceriden daha fazlasına bağlıdır. Dişiliniz - Its

    May 01,2025