Broeders Mario en Luigi: kozen bijna het "meer hardcore" pad, maar Nintendo sprak zijn veto uit
De veelgeprezen loodgieterbroers Mario en Luigi hadden een stoerder en robuuster uiterlijk kunnen hebben in hun nieuwste game, maar Nintendo liet het idee achterwege. Lees verder om erachter te komen hoe de art direction van Mario & Luigi: Brotherhood zich ontwikkelde! De vroege beelden van Mario en Luigi waren ruw en stoer
Probeer verschillende stijlen
Afbeelding geleverd door Nintendo en Acquire Op 4 december verklaarde Acquire, de ontwikkelaar van "Mario en Luigi: Brotherhood", in een artikel "Developer Interview" op de Nintendo-website dat tijdens de ontwikkeling op een gegeven moment de twee beroemde broers kregen een stoerder, ruiger uiterlijk, maar Nintendo vond dat dit te anders was dan het vorige uiterlijk en de kenmerken van Mario en Luigi zou verliezen.
Geïnterviewde ontwikkelaars zijn onder meer Akira Otani en Fukushima Tomoki van Nintendo Entertainment Planning and Development, en Ohashi Haruyuki en Furuta Hitomi van Acquire. Om "3D-graphics te ontwikkelen die de unieke charme van de serie kunnen laten zien" en deze te laten onderscheiden van andere games uit de Mario-serie, heeft Acquire veel pogingen ondernomen om een unieke stijl te verkennen - en zo werden de stoere Mario en Luigi geboren. .
"Tijdens het vinden van een nieuwe stijl voor Mario en Luigi hebben we ooit geprobeerd een hardere, ruigere Mario te presenteren..." deelde ontwerper Furuta met een glimlach. Daarna kregen ze feedback van Nintendo dat de kunststijl nog steeds direct herkenbaar moest zijn voor fans als Mario en Luigi, en er werd een bijeenkomst gehouden om de richting opnieuw te evalueren. Als leidraad voor Acquire heeft Nintendo een document verstrekt waarin wordt beschreven wat Mario en Luigi in de serie zijn. "Terwijl we deze ruige versie van Mario met enthousiasme lanceerden, begon ik me, toen ik erover nadacht vanuit het perspectief van een speler, me zorgen te maken of het echt de Mario-spelers vertegenwoordigde die wilden spelen," voegde ze eraan toe. Met duidelijke begeleiding van Nintendo hebben ze eindelijk het antwoord gevonden.
“We konden de focus beperken tot het combineren van twee dingen: bijvoorbeeld de aantrekkingskracht van een illustratie met ononderbroken lijnen en opvallende zwarte ogen, en de aantrekkingskracht van pixelanimatie die de twee karakters op komisch bewegende wijze afbeeldt in alle richtingen. Ik denk dat we toen echt begonnen zijn met het ontwikkelen van de unieke kunststijl van het spel.”
Nintendo's Otani voegde toe: "Hoewel we willen dat Acquire hun eigen unieke stijl heeft, willen we ook dat ze de kenmerken van Mario behouden. Ik denk dat dit een periode is waarin we experimenteren met hoe de twee naast elkaar kunnen bestaan
Uitdagend ontwikkelingsproces
Acquire is een studio die bekend staat om minder kleurrijke, serieuzere games, zoals de JRPG Octopath Traveler en de actie-avonturenserie Path of the Samurai. Furuta gaf zelfs toe dat als het team aan zijn lot werd overgelaten, ze onbewust naar een meer duistere RPG-stijl zouden evolueren. Voor Acquire is het creëren van een game voor een wereldwijd bekend IP-adres ook een uitdaging, aangezien ze zelden games maken voor de personages van andere bedrijven.
Uiteindelijk kwam alles goed. “Terwijl we nog steeds proberen de sfeer van de Mario- en Luigi-serie te vatten, hebben we besloten deze richting in te slaan, zodat we niet vergeten dat dit een podium vol leuke en chaotische avonturen is. Dit geldt niet alleen voor We hebben veel geleerd over Nintendo's unieke ontwerpfilosofie om dingen makkelijker te zien en te begrijpen, en de wereld is helderder en gemakkelijker om te spelen dankzij de inzichten die we hebben verworven.”