Thuis Nieuws Mario & Luigi Brothership had “scherper” kunnen zijn, maar Nintendo zei nee

Mario & Luigi Brothership had “scherper” kunnen zijn, maar Nintendo zei nee

Auteur : Carter Jan 16,2025

Broeders Mario en Luigi: kozen bijna het "meer hardcore" pad, maar Nintendo sprak zijn veto uit

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更硬核”的道路,但任天堂否决了

De veelgeprezen loodgieterbroers Mario en Luigi hadden een stoerder en robuuster uiterlijk kunnen hebben in hun nieuwste game, maar Nintendo liet het idee achterwege. Lees verder om erachter te komen hoe de art direction van Mario & Luigi: Brotherhood zich ontwikkelde! De vroege beelden van Mario en Luigi waren ruw en stoer


Probeer verschillende stijlen

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更硬核”的道路,但任天堂否决了Afbeelding geleverd door Nintendo en Acquire Op 4 december verklaarde Acquire, de ontwikkelaar van "Mario en Luigi: Brotherhood", in een artikel "Developer Interview" op de Nintendo-website dat tijdens de ontwikkeling op een gegeven moment de twee beroemde broers kregen een stoerder, ruiger uiterlijk, maar Nintendo vond dat dit te anders was dan het vorige uiterlijk en de kenmerken van Mario en Luigi zou verliezen.

Geïnterviewde ontwikkelaars zijn onder meer Akira Otani en Fukushima Tomoki van Nintendo Entertainment Planning and Development, en Ohashi Haruyuki en Furuta Hitomi van Acquire. Om "3D-graphics te ontwikkelen die de unieke charme van de serie kunnen laten zien" en deze te laten onderscheiden van andere games uit de Mario-serie, heeft Acquire veel pogingen ondernomen om een ​​unieke stijl te verkennen - en zo werden de stoere Mario en Luigi geboren. .

"Tijdens het vinden van een nieuwe stijl voor Mario en Luigi hebben we ooit geprobeerd een hardere, ruigere Mario te presenteren..." deelde ontwerper Furuta met een glimlach. Daarna kregen ze feedback van Nintendo dat de kunststijl nog steeds direct herkenbaar moest zijn voor fans als Mario en Luigi, en er werd een bijeenkomst gehouden om de richting opnieuw te evalueren. Als leidraad voor Acquire heeft Nintendo een document verstrekt waarin wordt beschreven wat Mario en Luigi in de serie zijn. "Terwijl we deze ruige versie van Mario met enthousiasme lanceerden, begon ik me, toen ik erover nadacht vanuit het perspectief van een speler, me zorgen te maken of het echt de Mario-spelers vertegenwoordigde die wilden spelen," voegde ze eraan toe. Met duidelijke begeleiding van Nintendo hebben ze eindelijk het antwoord gevonden.

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更硬核”的道路,但任天堂否决了 “We konden de focus beperken tot het combineren van twee dingen: bijvoorbeeld de aantrekkingskracht van een illustratie met ononderbroken lijnen en opvallende zwarte ogen, en de aantrekkingskracht van pixelanimatie die de twee karakters op komisch bewegende wijze afbeeldt in alle richtingen. Ik denk dat we toen echt begonnen zijn met het ontwikkelen van de unieke kunststijl van het spel.”

Nintendo's Otani voegde toe: "Hoewel we willen dat Acquire hun eigen unieke stijl heeft, willen we ook dat ze de kenmerken van Mario behouden. Ik denk dat dit een periode is waarin we experimenteren met hoe de twee naast elkaar kunnen bestaan ​​

Uitdagend ontwikkelingsproces

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更硬核”的道路,但任天堂否决了Acquire is een studio die bekend staat om minder kleurrijke, serieuzere games, zoals de JRPG Octopath Traveler en de actie-avonturenserie Path of the Samurai. Furuta gaf zelfs toe dat als het team aan zijn lot werd overgelaten, ze onbewust naar een meer duistere RPG-stijl zouden evolueren. Voor Acquire is het creëren van een game voor een wereldwijd bekend IP-adres ook een uitdaging, aangezien ze zelden games maken voor de personages van andere bedrijven.

Uiteindelijk kwam alles goed. “Terwijl we nog steeds proberen de sfeer van de Mario- en Luigi-serie te vatten, hebben we besloten deze richting in te slaan, zodat we niet vergeten dat dit een podium vol leuke en chaotische avonturen is. Dit geldt niet alleen voor We hebben veel geleerd over Nintendo's unieke ontwerpfilosofie om dingen makkelijker te zien en te begrijpen, en de wereld is helderder en gemakkelijker om te spelen dankzij de inzichten die we hebben verworven.”

Laatste artikelen Meer
  • Flow Free: Shapes is de nieuwste versie van de Flow-serie van Big Duck Games

    Flow Free: Shapes, het nieuwste deel in de puzzelgameserie van Big Duck Games, brengt je een gloednieuwe pijppuzzel! In het spel moet je op een slimme manier pijpen van verschillende kleuren rond verschillende vormen leiden om ervoor te zorgen dat alle pijpen goed met elkaar verbonden zijn en elkaar niet overlappen. Big Duck Games is goed in het ontdekken en perfectioneren van succesvolle spelmodellen, en de Flow Free-serie is daar het beste bewijs van. Flow Free: Shapes volgt de klassieke pijpverbindingsgameplay uit de serie, maar voegt meer uitdagende elementen toe. Om elk level te voltooien, moet je niet-overlappende pijpen van verschillende kleuren met elkaar verbinden. De Flow Free-serie omvat brug-, zeshoek- en twistversies. Flow Free: Shapes is uniek omdat de pijpen zich een weg moeten banen door een raster van verschillende vormen. Het spel biedt meer dan 40

    Jan 17,2025
  • Ubisoft Rehaul en ontslagen geëist door kleine belanghebbenden

    Na een reeks teleurstellende releases en ondermaatse prestaties wordt Ubisoft geconfronteerd met druk van een investeerder die een managementrevisie en personeelsinkrimping eist. Ubisoft Investor roept op tot bedrijfsherstructurering Aj Investment betoogt dat de inkrimping van vorig jaar onvoldoende is Minderheidsinvesteerder Aj Investering h

    Jan 17,2025
  • Koop extra's met Iron Man-thema in de nieuwste update van MARVEL Future Fight!

    De nieuwste update van MARVEL Future Fight is een Iron Man-extravaganza, die zeker nieuwe spelers zal aantrekken met zijn opwindende nieuwe inhoud. Deze epische update bevat nieuwe kostuums, een uitdagende World Boss en krachtige heldenupgrades. Dit is wat de update met Iron Man-thema oplevert: Nieuwe uniformen: Iron Man krijgt een sl

    Jan 17,2025
  • Xbox, Halo-ring over 25 jaar met jubileumverrassingen onthuld

    Nu de 25e verjaardag van de eerste Halo-game en de Xbox-console snel naderen, heeft Xbox bevestigd dat er feestelijke plannen in de maak zijn. Dit nieuws, gecombineerd met recente opmerkingen over hun toekomstige bedrijfsstrategie, benadrukt de groeiende focus van Xbox op licenties en merchandising. Xbox-uitbreiding

    Jan 17,2025
  • Beastly FPS 'I Am Your Beast' lanceert nieuwe trailer

    Laat het beest in je los in I Am Your Beast, een stijlvolle first-person shooter die binnenkort op iOS verschijnt! De nieuwe trailer van Strange Scaffold, ‘Tyrants Better Run’, toont intense gevechten en hints naar het aangrijpende verhaal. Bereid je voor op bloedige ontmoetingen terwijl jij, Alphonse Harding, een gepensioneerde geheimagent, vecht

    Jan 17,2025
  • Zenless Zone Zero: lijst met karakterniveaus

    Zenless Zone Zero Character Strength-ranglijst (bijgewerkt op 24 december 2024) "Zenless Zone Zero" (ZZZ), gelanceerd door HoYoverse, heeft veel personages met unieke kenmerken en vaardigheden. Deze personages hebben niet alleen verschillende persoonlijkheden, maar ook verschillende gevechtsmechanismen. Ze kunnen krachtige synergie met elkaar produceren om een ​​geweldig team te vormen. In elk spel dat de nadruk legt op gevechten, zullen spelers zich natuurlijk afvragen welke personages het krachtigst zijn. Daartoe worden in deze ZZZ-karaktersterkterangschikking alle karakters in versie 1.0 van "Zenless Zone Zero" gerangschikt. (Bijgewerkt door Nahda Nabiilah op 24 december 2024): Naarmate er nieuwe personages worden toegevoegd, zal de ranglijst van karaktersterktes in de game blijven veranderen op basis van de huidige gameomgeving.

    Jan 17,2025