Trang chủ Tin tức Mario & Luigi Brothership có thể trở nên “Edgier” nhưng Nintendo đã nói không

Mario & Luigi Brothership có thể trở nên “Edgier” nhưng Nintendo đã nói không

Tác giả : Carter Jan 16,2025

Anh em Mario và Luigi: Suýt đi theo con đường "hardcore" hơn nhưng Nintendo đã phủ quyết

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更硬核”的道路,但任天堂否决了

Hai anh em thợ sửa ống nước nổi tiếng Mario và Luigi lẽ ra có thể có vẻ ngoài cứng rắn hơn, chắc chắn hơn trong trò chơi mới nhất của họ, nhưng Nintendo đã từ chối ý tưởng này. Hãy đọc tiếp để tìm hiểu định hướng nghệ thuật của Mario & Luigi: Brotherhood đã phát triển như thế nào! Những hình ảnh ban đầu của Mario và Luigi rất thô ráp và cứng rắn


Thử nhiều phong cách khác nhau

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更硬核”的道路,但任天堂否决了Hình ảnh do Nintendo và Acquire cung cấp Vào ngày 4 tháng 12, trong bài viết "Phỏng vấn nhà phát triển" trên trang web Nintendo, Acquire, nhà phát triển của "Mario and Luigi: Brotherhood" đã tuyên bố rằng trong quá trình phát triển Ở một giai đoạn, hai anh em nổi tiếng được khoác lên mình một vẻ ngoài hầm hố, hầm hố hơn nhưng Nintendo cảm thấy điều này quá khác biệt so với diện mạo trước đó và sẽ làm mất đi nét đặc trưng của Mario và Luigi.

Các nhà phát triển được phỏng vấn bao gồm Akira Otani và Fukushima Tomoki của Nintendo Entertainment Planning and Development, cũng như Ohashi Haruyuki và Furuta Hitomi của Acquire. Để phát triển "đồ họa 3D có thể thể hiện sức hấp dẫn độc đáo của bộ truyện" và làm cho nó nổi bật so với các trò chơi khác thuộc dòng Mario, Acquire đã nỗ lực rất nhiều để khám phá một phong cách độc đáo - và do đó, Mario và Luigi cứng cỏi đã ra đời .

“Trong quá trình tìm kiếm phong cách mới cho Mario và Luigi, chúng tôi đã từng cố gắng tạo ra một Mario cứng rắn hơn, thô kệch hơn…” nhà thiết kế Furuta mỉm cười chia sẻ. Sau đó, họ nhận được phản hồi từ Nintendo rằng phong cách nghệ thuật vẫn phải được người hâm mộ nhận ra ngay lập tức như Mario và Luigi, đồng thời một cuộc họp đã được tổ chức để đánh giá lại hướng đi. Để hướng dẫn Acquire, Nintendo đã cung cấp một tài liệu mô tả Mario và Luigi trong bộ truyện. Cô nói thêm: “Trong khi chúng tôi nhiệt tình tung ra phiên bản Mario gai góc này, khi tôi nghĩ về nó từ góc độ của người chơi, tôi bắt đầu lo lắng về việc liệu nó có thực sự đại diện cho những gì người chơi Mario muốn chơi hay không”. Với sự hướng dẫn rõ ràng từ Nintendo, cuối cùng họ đã tìm được câu trả lời.

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更硬核”的道路,但任天堂否决了 “Chúng tôi có thể thu hẹp trọng tâm vào cách kết hợp hai điều: ví dụ: sự hấp dẫn của một hình minh họa với những đường nét liền mạch và đôi mắt đen đậm và sự hấp dẫn của hoạt hình pixel mô tả hai nhân vật chuyển động một cách hài hước theo mọi hướng, tôi nghĩ đó là lúc chúng tôi thực sự bắt đầu phát triển phong cách nghệ thuật độc đáo của trò chơi.”

Otani của Nintendo nói thêm: "Trong khi chúng tôi muốn Acquire có phong cách độc đáo của riêng mình, chúng tôi cũng muốn chúng giữ được những đặc điểm của Mario. Tôi nghĩ đây là giai đoạn chúng tôi đang thử nghiệm cách cả hai có thể cùng tồn tại." >

Quá trình phát triển đầy thử thách

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更硬核”的道路,但任天堂否决了Acquire là một studio nổi tiếng với những trò chơi ít màu sắc hơn nhưng nghiêm túc hơn, chẳng hạn như JRPG Octopath Traveler và loạt phim phiêu lưu hành động Path of the Samurai. Furuta thậm chí còn thừa nhận rằng nếu đội được để cho các thiết bị của riêng mình, họ sẽ vô thức chuyển sang phong cách RPG đen tối hơn. Đối với Acquire, việc tạo trò chơi cho một IP nổi tiếng toàn cầu cũng là một thách thức, vì họ hiếm khi tạo trò chơi cho nhân vật của các công ty khác.

Cuối cùng, mọi thứ đều diễn ra tốt đẹp nhất. "Trong khi chúng tôi vẫn đang cố gắng nắm bắt bầu không khí của loạt phim Mario và Luigi, chúng tôi đã quyết định đi theo hướng này để không quên rằng đây là một màn chơi đầy những cuộc phiêu lưu vui nhộn và hỗn loạn. Điều này không chỉ áp dụng cho thế giới trò chơi, chúng tôi cũng bắt đầu từ đó. Chúng tôi đã học được rất nhiều về triết lý thiết kế độc đáo của Nintendo là làm cho mọi thứ trở nên dễ nhìn và dễ hiểu hơn, đồng thời thế giới trở nên tươi sáng và dễ chơi hơn nhờ những hiểu biết sâu sắc mà chúng tôi đã thu được.”

Bài viết mới nhất Hơn
  • "Crusader Kings III Chương IV: Khám phá biên giới mới với Mông Cổ và Châu Á"

    Paradox Interactive đã tiết lộ một lộ trình thú vị cho Chương IV của Crusader Kings III, được thiết lập để mở ra trong suốt năm 2025. Chương này tập trung vào việc mở rộng phạm vi của trò chơi vào châu Á, giới thiệu các cơ chế và khu vực mới để người chơi khám phá và chinh phục. Chương bắt đầu với việc phát hành

    May 01,2025
  • Mở rộng Asia Asia ra mắt vào mùa hè này

    Thế giới của Wingspan đang mở rộng một lần nữa, đưa những con chim sôi động của châu Á đến khu bảo tồn kỹ thuật số của bạn. Wingspan: Mở rộng Châu Á được thiết lập để phát hành vào cuối năm nay, giới thiệu các loài mới, cơ học chơi trò chơi và trải nghiệm hai người chơi mới được thiết kế để nâng cao các phiên chánh niệm của bạn.Set AC

    May 01,2025
  • "Ngày ra mắt phần 2 cuối cùng của Hoa Kỳ được công bố"

    Người hâm mộ của * The Last of Us * có một cái gì đó thú vị để mong đợi vào tháng Tư này. HBO đã chính thức tuyên bố rằng phần 2 của loạt bài được giới phê bình sẽ ra mắt vào Chủ nhật, ngày 13 tháng 4 lúc 9 giờ tối ET/PT và sẽ có sẵn để phát trực tuyến trên Max. Mùa sắp tới sẽ bao gồm bảy tập hấp dẫn

    May 01,2025
  • Sydney Sweeney đóng vai chính trong bộ phim chuyển thể từ 'Split Fiction' mới

    Sydney Sweeney, nổi tiếng với vai diễn của mình trong "Madame Web", được thiết lập để đóng vai chính trong bộ phim chuyển thể sắp tới của trò chơi được đánh giá cao của Hazelight, "Split Fiction". Dự án này đang được dẫn dắt bởi Story Kitchen, nhà máy điện đằng sau nhượng quyền phim Sonic thành công, hiện đang tích cực tập hợp

    May 01,2025
  • Đăng ký trước khi hợp nhất Match March: action game nhập vai gặp gỡ ba câu đố.

    Hãy sẵn sàng, game thủ Android! Merge Match March, game nhập vai hành động câu đố mới thú vị từ Zoo Corporation, hiện có sẵn để đăng ký trước. Đánh dấu lịch của bạn cho ngày 26 tháng 9 năm 2024, khi trò chơi thú vị này sẽ chính thức ra mắt và được tự do chơi. Đó là một cuộc tuần hành mà bạn hợp nhất và kết hợp với tôi

    May 01,2025
  • "Tùy chỉnh thiết bị chính ở một người để sinh tồn và phong cách"

    Trong thể loại sinh tồn hậu tận thế, một khi con người cung cấp cho người chơi nhiều hơn chỉ là một thế giới ám ảnh để khám phá, nó cho phép cá nhân hóa sâu sắc thông qua tùy chỉnh thiết bị. Khi loài người chiến đấu chống lại sự bất thường vũ trụ và các mối đe dọa quái dị, sự sống sót của bạn dựa trên nhiều hơn một mình kỹ năng. Thiết bị của bạn

    May 01,2025