Magkapatid na Mario at Luigi: Halos tumahak sa "mas hardcore" na landas, ngunit bineto ito ng Nintendo
Ang kinikilalang magkapatid na tubero na sina Mario at Luigi ay maaaring magkaroon ng mas mahigpit, mas masungit na hitsura sa kanilang pinakabagong laro, ngunit tinanggihan ng Nintendo ang ideya. Magbasa para malaman kung paano nabuo ang art direction ng Mario at Luigi: Brotherhood! Ang mga unang larawan nina Mario at Luigi ay magaspang at matigas
Sumubok ng iba't ibang istilo
Larawan na ibinigay ng Nintendo at Acquire Noong Disyembre 4, sa isang artikulong "Developer Interview" sa website ng Nintendo, Acquire, ang developer ng "Mario and Luigi: Brotherhood" ay nagsabi na sa panahon ng pagbuo Sa isang yugto, ang dalawang sikat na kapatid na lalaki ay binigyan ng isang mas matigas, mas masungit na hitsura, ngunit Nintendo nadama na ito ay masyadong naiiba mula sa nakaraang hitsura at mawawala ang mga katangian ng Mario at Luigi.
Kabilang sa mga developer na nakapanayam sina Akira Otani at Fukushima Tomoki ng Nintendo Entertainment Planning and Development, at Ohashi Haruyuki at Furuta Hitomi ng Acquire. Upang makabuo ng "3D graphics na maaaring magpakita ng kakaibang kagandahan ng serye" at gawin itong kakaiba sa iba pang mga laro ng serye ng Mario, gumawa ng maraming pagtatangka ang Acquire na tuklasin ang isang natatanging istilo-at sa gayon, ipinanganak ang matigas na Mario at Luigi .
“Sa proseso ng paghahanap ng bagong istilo para kina Mario at Luigi, minsan sinubukan naming magpakita ng mas mahigpit, mas magaspang na Mario...” nakangiting ibinahagi ng designer na si Furuta. Pagkatapos, nakatanggap sila ng feedback mula sa Nintendo na ang istilo ng sining ay dapat pa ring agad na makikilala ng mga tagahanga bilang Mario at Luigi, at isang pulong ang ginanap upang muling suriin ang direksyon. Upang gabayan ang Acquire, nagbigay ang Nintendo ng isang dokumento na naglalarawan kung ano sina Mario at Luigi sa serye. "Habang inilunsad namin ang magaspang na bersyon ng Mario na ito nang may sigasig, nang naisip ko ito mula sa pananaw ng isang manlalaro, nagsimula akong mag-alala tungkol sa kung ito ay tunay na kumakatawan sa mga manlalaro ng Mario na gustong maglaro," dagdag niya. Sa malinaw na patnubay mula sa Nintendo, sa wakas ay natagpuan nila ang sagot.
“Nagawa naming paliitin ang focus sa kung paano pagsamahin ang dalawang bagay: halimbawa, ang appeal ng isang ilustrasyon na may mga solidong linya at matapang na itim na mata, at ang appeal ng pixel animation na naglalarawan sa dalawang character na nakakatawang gumagalaw. sa lahat ng direksyon . I think that's when we really started develop the unique art style of the game.”
Idinagdag ni Otani ng Nintendo: "Bagama't gusto naming magkaroon ng sariling kakaibang istilo ang Acquire, gusto rin naming panatilihin nila ang mga katangian ni Mario. Sa palagay ko ito ay isang panahon kung saan kami ay nag-eeksperimento kung paano magkakasama ang dalawa." >
Mapanghamong proseso ng pagbuo
Ang Acquire ay isang studio na kilala sa hindi gaanong makulay, mas seryosong mga laro, gaya ng JRPG Octopath Traveler at ang action-adventure series na Path of the Samurai. Inamin pa ni Furuta na kung ang koponan ay naiwan sa sarili nitong mga aparato, hindi nila malay na lilipat patungo sa isang mas madilim na istilo ng RPG. Para sa Acquire, isang hamon din ang paggawa ng laro para sa isang kilalang IP sa buong mundo, dahil bihira silang gumawa ng mga laro para sa mga character ng ibang kumpanya.
Sa huli, naging maayos ang lahat. "Habang sinusubukan pa rin naming maunawaan ang kapaligiran ng serye ng Mario at Luigi, napagpasyahan naming gawin ang direksyon na ito upang hindi namin makalimutan na ito ay isang yugto na puno ng masaya at magulong pakikipagsapalaran. Ito ay hindi lamang nalalapat sa ang mundo ng laro, nagsisimula na rin kami sa Marami kaming natutunan tungkol sa natatanging pilosopiya ng disenyo ng Nintendo na gawing mas madaling makita at maunawaan ang mga bagay, at ang mundo ay mas maliwanag at mas madaling laruin salamat sa mga insight na aming nakuha.”