Saudara Mario dan Luigi: Hampir mengambil jalan "lebih tegar", tetapi Nintendo memvetonya
Saudara tukang paip yang terkenal, Mario dan Luigi mungkin mempunyai penampilan yang lebih keras dan lasak dalam permainan terbaharu mereka, tetapi Nintendo menolak idea itu. Teruskan membaca untuk mengetahui bagaimana hala tuju seni Mario & Luigi: Brotherhood berkembang! Imej awal Mario dan Luigi adalah kasar dan lasak
Cuba gaya yang berbeza
Imej disediakan oleh Nintendo dan Acquire Pada 4 Disember, dalam artikel "Temuduga Pembangun" di laman web Nintendo, Acquire, pembangun "Mario and Luigi: Brotherhood" menyatakan bahawa semasa pembangunan Pada satu peringkat, dua beradik lelaki terkenal telah diberikan rupa yang lebih keras dan lasak, tetapi Nintendo merasakan bahawa ini terlalu berbeza daripada rupa sebelumnya dan akan kehilangan ciri-ciri Mario dan Luigi.
Pembangun yang ditemu bual termasuk Akira Otani dan Fukushima Tomoki dari Perancangan dan Pembangunan Hiburan Nintendo, dan Ohashi Haruyuki dan Furuta Hitomi dari Acquire. Untuk membangunkan "grafik 3D yang boleh menunjukkan daya tarikan unik siri ini" dan menjadikannya menonjol daripada permainan siri Mario yang lain, Acquire membuat banyak percubaan untuk meneroka gaya yang unik-dan dengan itu, Mario dan Luigi yang sukar dilahirkan .
“Dalam proses mencari gaya baharu untuk Mario dan Luigi, kami pernah cuba mempersembahkan Mario yang lebih lasak, lebih kasar...” kongsi pereka Furuta sambil tersenyum. Selepas itu, mereka menerima maklum balas daripada Nintendo bahawa gaya seni itu masih boleh dikenali dengan serta-merta oleh peminat sebagai Mario dan Luigi, dan mesyuarat telah diadakan untuk menilai semula hala tuju. Untuk membimbing Acquire, Nintendo menyediakan dokumen yang menerangkan tentang Mario dan Luigi dalam siri ini. "Sementara kami melancarkan versi Mario dengan penuh semangat, apabila saya memikirkannya dari perspektif pemain, saya mula bimbang sama ada ia benar-benar mewakili pemain Mario yang mahu bermain," tambahnya. Dengan bimbingan yang jelas daripada Nintendo, mereka akhirnya menemui jawapannya.
“Kami dapat mengecilkan fokus kepada cara menggabungkan dua perkara: contohnya, daya tarikan ilustrasi dengan garisan padat dan mata hitam yang berani, dan daya tarikan animasi piksel yang menggambarkan dua watak yang bergerak secara lucu. dalam semua arah . Saya rasa ketika itulah kami benar-benar mula membangunkan gaya seni permainan yang unik.”
Nintendo's Otani menambah: "Walaupun kami mahu Acquire mempunyai gaya unik mereka sendiri, kami juga mahu mereka mengekalkan ciri-ciri Mario. Saya rasa ini adalah tempoh di mana kami bereksperimen dengan cara kedua-duanya boleh wujud bersama." >
Proses pembangunan yang mencabar
Acquire ialah studio yang terkenal dengan permainan yang kurang berwarna dan lebih serius, seperti JRPG Octopath Traveler dan siri aksi-pengembaraan Path of the Samurai. Furuta juga mengakui bahawa jika pasukan itu dibiarkan sendiri, mereka secara tidak sedar akan bergerak ke arah gaya RPG yang lebih gelap. Untuk Acquire, mencipta permainan untuk IP yang terkenal di peringkat global juga merupakan satu cabaran, kerana mereka jarang mencipta permainan untuk watak syarikat lain.
Akhirnya, semuanya berjalan dengan baik. "Sementara kami masih cuba memahami suasana siri Mario dan Luigi, kami memutuskan untuk mengambil arah ini supaya kami tidak lupa bahawa ini adalah pentas yang penuh dengan pengembaraan yang menyeronokkan dan huru-hara. Ini bukan sahaja terpakai kepada dunia permainan, kami juga bermula dari Kami telah belajar banyak tentang falsafah reka bentuk unik Nintendo untuk menjadikan perkara lebih mudah dilihat dan difahami, dan dunia lebih cerah dan lebih mudah untuk dimainkan berkat cerapan yang kami perolehi.”