พี่น้อง Mario และ Luigi: เกือบจะเลือกเส้นทางที่ "ฮาร์ดคอร์กว่านี้" แต่ Nintendo คัดค้าน
<>สองพี่น้องช่างประปาชื่อดังอย่าง Mario และ Luigi อาจมีรูปลักษณ์ที่แข็งแกร่งและแข็งแกร่งกว่านี้ในเกมล่าสุดของพวกเขา แต่ Nintendo กลับล้มเลิกความคิดนี้ อ่านต่อไปเพื่อดูว่าทิศทางศิลปะของ Mario & Luigi: Brotherhood พัฒนาขึ้นอย่างไร! ภาพแรกๆ ของมาริโอและลุยจินั้นหยาบและแข็งแกร่ง <>
ลองสไตล์ที่แตกต่าง
รูปภาพที่จัดทำโดย Nintendo และ Acquire เมื่อวันที่ 4 ธันวาคม ในบทความ "บทสัมภาษณ์นักพัฒนา" บนเว็บไซต์ Nintendo Acquire ผู้พัฒนา "Mario and Luigi: Brotherhood" ระบุว่าในระหว่างการพัฒนา ในขั้นตอนหนึ่ง พี่ชายผู้โด่งดังสองคนได้รับรูปลักษณ์ที่แข็งแกร่งและแข็งแกร่งยิ่งขึ้น แต่ Nintendo รู้สึกว่านี่แตกต่างจากรูปลักษณ์ก่อนหน้านี้มากเกินไป และจะสูญเสียคุณลักษณะของ Mario และ Luigi <>
นักพัฒนาที่ถูกสัมภาษณ์ ได้แก่ Akira Otani และ Fukushima Tomoki จาก Nintendo Entertainment Planning and Development และ Ohashi Haruyuki และ Furuta Hitomi จาก Acquire เพื่อที่จะพัฒนา "กราฟิก 3 มิติที่สามารถแสดงเสน่ห์อันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้" และทำให้มันโดดเด่นจากเกมซีรีส์ Mario อื่น ๆ Acquire ได้พยายามอย่างมากในการสำรวจสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ และด้วยเหตุนี้ Mario และ Luigi ผู้แข็งแกร่งจึงได้ถือกำเนิดขึ้น . <>
“ในกระบวนการค้นหาสไตล์ใหม่สำหรับ Mario และ Luigi เราเคยพยายามนำเสนอ Mario ที่แข็งแกร่งและดุดันยิ่งขึ้น…” นักออกแบบ Furuta แบ่งปันด้วยรอยยิ้ม หลังจากนั้นพวกเขาได้รับคำติชมจาก Nintendo ว่าสไตล์ศิลปะควรจะเป็นที่จดจำของแฟน ๆ ได้ในทันทีในชื่อ Mario และ Luigi และมีการจัดประชุมเพื่อประเมินทิศทางอีกครั้ง เพื่อเป็นแนวทางใน Acquire ทาง Nintendo ได้จัดเตรียมเอกสารที่อธิบายว่า Mario และ Luigi อยู่ในซีรีส์อะไร “ในขณะที่เราเปิดตัว Mario เวอร์ชันสุดโหดนี้ด้วยความกระตือรือร้น แต่เมื่อคิดถึงมันจากมุมมองของผู้เล่น ฉันก็เริ่มกังวลว่ามันจะเป็นตัวแทนของผู้เล่น Mario ที่ต้องการเล่นอย่างแท้จริงหรือไม่” เธอกล่าวเสริม ด้วยคำแนะนำที่ชัดเจนจาก Nintendo ในที่สุดพวกเขาก็พบคำตอบ <>“เราสามารถจำกัดโฟกัสให้แคบลงเกี่ยวกับวิธีการรวมสองสิ่งเข้าด้วยกัน: ตัวอย่างเช่น ความน่าดึงดูดของภาพประกอบที่มีเส้นทึบและดวงตาสีดำตัวหนา และความน่าดึงดูดของแอนิเมชั่นพิกเซลที่แสดงตัวละครทั้งสองเคลื่อนไหวอย่างตลกขบขัน ในทุกทิศทาง ฉันคิดว่านั่นคือตอนที่เราเริ่มพัฒนารูปแบบศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม”
Otani จาก Nintendo กล่าวเสริมว่า "แม้ว่าเราต้องการให้ Acquire มีสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง แต่เราก็อยากให้พวกเขาคงลักษณะเฉพาะของ Mario เอาไว้ ฉันคิดว่านี่เป็นช่วงเวลาที่เรากำลังทดลองว่าทั้งสองจะสามารถอยู่ร่วมกันได้อย่างไร"
กระบวนการพัฒนาที่ท้าทาย
Acquire เป็นสตูดิโอที่รู้จักกันดีในเรื่องเกมที่มีสีสันน้อยกว่าและจริงจังกว่า เช่น JRPG Octopath Traveller และซีรีส์แอ็คชั่นผจญภัย Path of the Samurai ฟุรุตะยังยอมรับด้วยว่าหากทีมถูกปล่อยทิ้งไว้ตามอุปกรณ์ของตัวเอง พวกเขาจะเคลื่อนไปสู่รูปแบบ RPG ที่มืดมนยิ่งขึ้นโดยไม่รู้ตัว สำหรับ Acquire การสร้างเกมสำหรับ IP ที่โด่งดังไปทั่วโลกก็ถือเป็นความท้าทายเช่นกัน เนื่องจากพวกเขาแทบจะไม่สร้างเกมให้กับตัวละครของบริษัทอื่นเลย <>
ในท้ายที่สุด ทุกอย่างก็ออกมาดีที่สุด “ในขณะที่เรายังคงพยายามเข้าใจบรรยากาศของซีรีส์ Mario และ Luigi เราก็ตัดสินใจใช้ทิศทางนี้เพื่อที่เราจะได้ไม่ลืมว่านี่คือเวทีที่เต็มไปด้วยความสนุกสนานและการผจญภัยที่วุ่นวาย นี่ไม่ใช่แค่ใช้กับ ในโลกของเกม เรายังเริ่มต้นจากเราได้เรียนรู้มากมายเกี่ยวกับปรัชญาการออกแบบอันเป็นเอกลักษณ์ของ Nintendo ในการสร้างสิ่งต่าง ๆ ให้ดูและเข้าใจได้ง่ายขึ้น และโลกก็สดใสขึ้นและเล่นง่ายขึ้นด้วยข้อมูลเชิงลึกที่เราได้รับ” 🎜>