ညီအကိုများ Mario နှင့် Luigi- "ပိုမို hardcore" လမ်းကြောင်းကို ရောက်လုနီးပါးဖြစ်သော်လည်း Nintendo က ၎င်းကို ဗီတိုအာဏာဖြင့် ပယ်ချခဲ့သည်
ကျော်ကြားသော ရေပိုက်သမားညီအစ်ကို Mario နှင့် Luigi တို့သည် ၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးထွက်ဂိမ်းတွင် ပိုမိုကြမ်းတမ်း၍ ကြမ်းတမ်းသောအသွင်အပြင်ရှိနိုင်သော်လည်း Nintendo က ယင်းအကြံကို ငြင်းဆန်ခဲ့သည်။ Mario & Luigi ၏ အနုပညာဦးတည်ချက်- Brotherhood ၏ တိုးတက်မှုကို ရှာဖွေရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။ Mario နှင့် Luigi တို့၏ အစောပိုင်းပုံများသည် ကြမ်းတမ်းပြီး ကြမ်းတမ်းသည်
စတိုင်အမျိုးမျိုးကို စမ်းကြည့်ပါ
Nintendo နှင့် Acquire မှ ပံ့ပိုးပေးသော ရုပ်ပုံသည် ဒီဇင်ဘာလ 4 ရက်နေ့တွင် Nintendo ဝဘ်ဆိုက်ရှိ "Developer Interview" ဆောင်းပါးတွင် "Mario and Luigi: Brotherhood" ၏ developer ဖြစ်သော Acquire က ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု အဆင့်တစ်ခုတွင်၊ နာမည်ကြီး ညီအစ်ကိုနှစ်ယောက်ကို ပိုမိုကြမ်းတမ်း၍ ကြမ်းတမ်းသောအသွင်အပြင်ကို ရရှိခဲ့သော်လည်း၊ ၎င်းသည် ယခင်ပုံစံနှင့် ကွာခြားလွန်းသည်ဟု Nintendo ခံစားရပြီး Mario နှင့် Luigi တို့၏ ဝိသေသလက္ခဏာများ ဆုံးရှုံးသွားမည်ဖြစ်သည်။
တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့သည့် Developers များတွင် Nintendo Entertainment Planning and Development မှ Akira Otani နှင့် Fukushima Tomoki နှင့် Acquire မှ Ohashi Haruyuki နှင့် Furuta Hitomi တို့ပါဝင်သည်။ "စီးရီး၏ထူးခြားသောကျက်သရေကိုပြသနိုင်သည့် 3D ဂရပ်ဖစ်" ကို တီထွင်ရန်နှင့် အခြား Mario စီးရီးဂိမ်းများထက် ထင်ရှားစေရန်အတွက် Acquire သည် ထူးခြားသောစတိုင်လ်တစ်ခုကို ရှာဖွေရန် ကြိုးစားမှုများစွာပြုလုပ်ခဲ့ပြီး ထို့ကြောင့် ခက်ခဲကြမ်းတမ်းသော Mario နှင့် Luigi တို့ကို မွေးဖွားလာခဲ့သည်။ .
"Mario နဲ့ Luigi အတွက် စတိုင်အသစ်ကို ရှာဖွေတဲ့ လုပ်ငန်းစဉ်မှာ၊ ပိုကြမ်းပြီး ပိုကြမ်းတမ်းတဲ့ Mario ကို တင်ဆက်ဖို့ ကြိုးစားခဲ့ပါတယ်..." လို့ ဒီဇိုင်နာ Furuta က ပြုံးပြီး မျှဝေခဲ့ပါတယ်။ ထို့နောက်တွင်၊ ၎င်းတို့သည် အနုပညာစတိုင်ကို Mario နှင့် Luigi ကဲ့သို့ ပရိသတ်များထံ ချက်ချင်းအသိအမှတ်ပြုနိုင်ဆဲဖြစ်ကြောင်း Nintendo ထံမှ တုံ့ပြန်ချက်ရရှိခဲ့ပြီး ဦးတည်ချက်ကို ပြန်လည်အကဲဖြတ်ရန် အစည်းအဝေးတစ်ခု ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Acquire ကို လမ်းညွှန်ရန်အတွက် Nintendo သည် စီးရီးတွင် Mario နှင့် Luigi ပါသည့်အရာကို ဖော်ပြသည့် စာရွက်စာတမ်းတစ်ခု ပေးထားသည်။ "ကျွန်တော်တို့ ဒီမာရီယိုရဲ့ အမိုက်စားဗားရှင်းကို စိတ်အားထက်သန်စွာနဲ့ စတင်ထုတ်လုပ်နေချိန်မှာပဲ ကစားသမားတစ်ဦးရဲ့ ရှုထောင့်ကနေ စဉ်းစားကြည့်တဲ့အခါမှာတော့ ဒါဟာ မာရီယိုကစားသမားတွေကို အမှန်တကယ်ကစားချင်တဲ့ ကစားသမားတွေကို ကိုယ်စားပြုမှာလားဆိုတာကို စိတ်ပူစပြုလာပါပြီ" ဟု သူမက ပြောကြားခဲ့သည်။ Nintendo မှ ရှင်းလင်းသော လမ်းညွှန်မှုဖြင့် နောက်ဆုံးတွင် အဖြေကို တွေ့ရှိခဲ့သည်။
“အရာနှစ်ခုကို ပေါင်းစပ်နည်းကို ကျွန်ုပ်တို့ အာရုံစိုက်နိုင်ပါသည်- ဥပမာ၊ အစိုင်အခဲလိုင်းများနှင့် ရဲရင့်သောမျက်လုံးများဖြင့် အနက်ရောင် သရုပ်ဖော်ပုံ၊ ရယ်မောဖွယ်ရာ ဇာတ်ကောင်နှစ်ဦးကို သရုပ်ဖော်ထားသည့် pixel ကာတွန်းရုပ်ပုံများ၏ ဆွဲဆောင်မှုတို့၊ ကဏ္ဍပေါင်းစုံမှာ ဂိမ်းရဲ့ထူးခြားတဲ့အနုပညာစတိုင်ကို စတင်တီထွင်လိုက်တာလို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။"
Nintendo ၏ Otani က "ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင်ထူးခြားသောပုံစံရှိစေရန် Acquire ကို လိုလားသော်လည်း Mario ၏ ဝိသေသလက္ခဏာများကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားစေလိုပါသည်။ ဤကာလသည် ၎င်းတို့နှစ်ဦး အတူတကွ ယှဉ်တွဲနေထိုင်နိုင်ပုံကို စမ်းသပ်နေသည့် ကာလတစ်ခုဖြစ်သည်ဟု ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။" >
စိန်ခေါ်မှု ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး လုပ်ငန်းစဉ်
Acquire သည် JRPG Octopath Traveler နှင့် အက်ရှင်-စွန့်စားခန်း Path of the Samurai ကဲ့သို့သော အရောင်အသွေးနည်းသော၊ ပိုမိုလေးနက်သောဂိမ်းများအတွက် လူသိများသော စတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Furuta သည် အဖွဲ့အား ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်စက်ပစ္စည်းများတွင် ထားခဲ့ပါက၊ ၎င်းတို့သည် ပိုမိုနက်နဲသော RPG စတိုင်သို့ ရွေ့လျားသွားမည်ဖြစ်ကြောင်း အသိစိတ်ကပင် ဝန်ခံခဲ့သည်။ Acquire အတွက်၊ အခြားကုမ္ပဏီများ၏ဇာတ်ကောင်များအတွက် ဂိမ်းများကို ဖန်တီးခဲသောကြောင့် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် နာမည်ကြီး IP တစ်ခုအတွက် ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးခြင်းသည်လည်း စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
နောက်ဆုံးတော့ အရာအားလုံးက အကောင်းဆုံးဖြစ်သွားတယ်။ "Mario နဲ့ Luigi ဇာတ်လမ်းတွဲတွေရဲ့ အငွေ့အသက်တွေကို ဆုပ်ကိုင်နိုင်ဖို့ ကြိုးစားနေတုန်းမှာပဲ၊ ဒါက ပျော်စရာနဲ့ ဖရိုဖရဲ စွန့်စားခန်းတွေ ပြည့်နှက်နေတဲ့ ဇာတ်ခုံဖြစ်တယ်ဆိုတာကို မမေ့မိစေဖို့ ဒီလမ်းကြောင်းကို ဦးတည်ဖို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့ပါတယ်။ ဂိမ်းလောက၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် Nintendo ၏ ထူးခြားသော ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်နှင့် အရာများကို မြင်နိုင်နားလည်ရန် ပိုမိုလွယ်ကူစေရန်အတွက် များစွာသင်ယူခဲ့ပြီး၊ ကျွန်ုပ်တို့ရရှိထားသော ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကြောင့် ကမ္ဘာကြီးသည် ပိုမိုတောက်ပပြီး ကစားရန် ပိုမိုလွယ်ကူလာပါသည်။"