ডাইস সামিট ২০২৫ -এ, ডায়াবলো সিরিজের জেনারেল ম্যানেজার রড ফার্গুসন ফ্র্যাঞ্চাইজির সাফল্যগুলি তুলে ধরে নয়, বরং এর অন্যতম কুখ্যাত ধাক্কা মোকাবেলার মাধ্যমে তার মূল বক্তব্য শুরু করেছিলেন: ত্রুটি ৩ ।। এই কুখ্যাত ত্রুটি, যা ডায়াবলো 3 এর প্রবর্তনকে জর্জরিত করে সার্ভার ওভারলোডে অ্যাক্সেস থেকে জর্জরিত করেছিল। ফলস্বরূপ প্রতিক্রিয়া এবং ত্রুটি 37 এর পরবর্তী মেম-ইন্ডিফিকেশন ব্লিজার্ডের মুখোমুখি চ্যালেঞ্জগুলির উপর নজর রেখেছিল। এই প্রাথমিক লড়াই সত্ত্বেও, ব্লিজার্ড সমস্যাটি সংশোধন করতে সক্ষম হয়েছিল এবং ডায়াবলো 3 অবশেষে একটি সফল শিরোনাম হিসাবে সমৃদ্ধ হয়েছিল। যাইহোক, এই লঞ্চের পরাজয়ের স্মৃতি ব্লিজার্ড এবং ফার্গুসনকে চালিত করেছে যাতে এই ধরনের ঘটনাগুলি পুনরাবৃত্তি হয় না তা নিশ্চিত করার জন্য, বিশেষত ডায়াবলো ডায়াবলো 4 এর সাথে আরও জটিলতর লাইভ-পরিষেবা মডেল হিসাবে বিকশিত হয়, যা ঘন ঘন আপডেট, চলমান asons তু এবং নিয়মিত সম্প্রসারণের বৈশিষ্ট্যযুক্ত।
"বিবর্তিত অভয়ারণ্য: ডায়াবলো চতুর্থে একটি স্থিতিস্থাপক লাইভ-সার্ভিস গেম তৈরি করা" শিরোনামে তাঁর আলাপের পরে আমি লাস ভেগাসের শীর্ষ সম্মেলনে ফার্গুসনের সাথে কথা বলার সুযোগ পেয়েছি। তার উপস্থাপনায়, তিনি ডায়াবলো 4 এর স্থিতিস্থাপকতা বজায় রাখার জন্য চারটি মূল কৌশলগুলির রূপরেখা তৈরি করেছিলেন: গেমটি কার্যকরভাবে স্কেলিং করা, সামগ্রীর অবিচ্ছিন্ন প্রবাহ নিশ্চিত করা, নকশার বিশুদ্ধতার সাথে নমনীয় হওয়া এবং খেলোয়াড়দের ভবিষ্যতের আপডেটগুলি সম্পর্কে অবহিত রাখা, এমনকি যদি এর অর্থ অবাক করে দেওয়ার কিছু উপাদানকে ত্যাগ করা।
ডায়াবলো 4 এর জন্য ফার্গুসনের দৃষ্টিভঙ্গি পরিষ্কার: খেলোয়াড়দের দীর্ঘমেয়াদে ধারাবাহিকভাবে নিযুক্ত রাখতে। এই পদ্ধতির প্রতি কয়েক বছরে সংখ্যাযুক্ত সিক্যুয়াল প্রকাশের traditional তিহ্যবাহী মডেল থেকে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন চিহ্নিত করে লাইভ-পরিষেবা মডেলকে আলিঙ্গন করতে যা গেমগুলি বর্ধিত সময়কালে খেলোয়াড়দের বিকশিত এবং জড়িত রাখে। ডায়াবলো 4 এর দীর্ঘায়ু সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে এবং এটি ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ার্ক্রাফ্টের মতো চিরস্থায়ী "ডায়াবলো" হয়ে উঠতে পারে কিনা, ফার্গুসন এই খেলাটি বছরের পর বছর ধরে স্থায়ী হওয়ার ইচ্ছা প্রকাশ করেছিলেন, যদিও তিনি এটিকে চিরন্তন বলার অভাবকে থামিয়েছিলেন। তিনি ডেসটিনির সাথে তুলনা করেছিলেন, দীর্ঘমেয়াদী পরিকল্পনার প্রতিশ্রুতিবদ্ধতার চ্যালেঞ্জগুলি অকালভাবে উল্লেখ করেছিলেন। ফার্গুসন পূর্ববর্তী ডায়াবলো রিলিজের মধ্যে উল্লেখযোগ্য সময়ের ব্যবধানটি হাইলাইট করেছিলেন এবং জোর দিয়েছিলেন যে ডায়াবলো 4 এর আক্রমণাত্মক আপডেটের সময়সূচীটি ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য একটি নতুন দিক।
ফার্গুসন ডায়াবলো 4 এর দ্বিতীয় সম্প্রসারণের বিলম্বিত প্রকাশের বিষয়েও আলোচনা করেছিলেন, বিদ্বেষের ভেসেল , এখন প্রাথমিকভাবে পরিকল্পিত 2025 এর পরিবর্তে 2026 এর জন্য নির্ধারিত হয়েছিল This লাইভ গেম এবং এর প্রথম মরসুমকে সমর্থন করার জন্য সংস্থানগুলি স্থানান্তরিত করার প্রয়োজনীয়তার দ্বারা এই বিলম্বের প্রয়োজন হয়েছিল। তিনি খুব তাড়াতাড়ি স্থির টাইমলাইন স্থাপনের বিরুদ্ধে সতর্ক করেছিলেন, অতীতের অভিজ্ঞতাগুলি থেকে শিখতে যে লাইভ-সার্ভিস পরিবেশে নমনীয়তা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ।
স্বচ্ছতা ফার্গুসনের কৌশলটির আরেকটি ভিত্তি। তিনি এপ্রিল মাসে উন্মোচন করার জন্য আসন্ন সামগ্রী রোডম্যাপ সেট এবং খেলোয়াড়দের আসন্ন প্যাচগুলি পরীক্ষা করার জন্য পাবলিক টেস্ট রিয়েল (পিটিআর) সেট করার কথা উল্লেখ করেছিলেন। বিস্ময় নষ্ট করার বিষয়ে প্রাথমিকভাবে দ্বিধাগ্রস্থ, ফার্গুসন এখন বিশ্বাস করেন যে "10,000 জনের জন্য আশ্চর্য নষ্ট করা ভাল যাতে লক্ষ লক্ষ লোকের দুর্দান্ত মরসুম থাকে।" এই পদ্ধতির বৃহত্তর সমস্যাগুলি এড়াতে সহায়তা করে যা অপ্রত্যাশিত পরিবর্তনগুলি থেকে উদ্ভূত হতে পারে। তিনি খেলোয়াড়দের কনসোলে পিটিআর সম্প্রসারণে আগ্রহ প্রকাশ করেছিলেন, জড়িত চ্যালেঞ্জগুলি স্বীকার করে কিন্তু তাদের মূল সংস্থা এক্সবক্স দ্বারা সমর্থিত এই লক্ষ্যে ব্লিজার্ডের প্রতিশ্রুতি লক্ষ্য করে।
এক্সবক্স গেম পাসে ডায়াবলো 4 এর সংহতকরণকে আরও খেলোয়াড়দের আকর্ষণ করার কৌশল হিসাবে হাইলাইট করা হয়েছিল, স্টিমের উপর গেমটি প্রকাশের সিদ্ধান্তের অনুরূপ। ফার্গুসন ডায়াবলো 4, একটি প্রিমিয়াম লাইভ-সার্ভিস গেমের মডেলটির বিপরীতে ছিলেন, ডায়াবলো অমর ফ্রি-টু-প্লে মডেলের সাথে, গেম পাস কীভাবে প্রবেশের ক্ষেত্রে বাধাগুলি সরিয়ে দেয় এবং নতুন খেলোয়াড়দের প্রবাহকে বজায় রাখে তা জোর দিয়ে।
আমাদের কথোপকথনে, আমি ফার্গুসনকে তার গেমিং অভ্যাস এবং প্রভাব সম্পর্কেও জিজ্ঞাসা করেছি। তিনি ডায়াবলো 4 এবং প্রবাস 2 এর পথের মধ্যে পার্থক্য স্বীকার করার সময়, তিনি উভয় গেম উপভোগ করেন এবং ওভারল্যাপিং মরসুমের লঞ্চগুলি এড়াতে প্রয়োজনীয় খেলোয়াড়দের একটি বোঝাপড়া প্রকাশ করেছিলেন। তার ব্যক্তিগত গেমিং হিসাবে, ফার্গুসন তার 2024 এর শীর্ষ তিনটি গেম প্লেটাইম দ্বারা তালিকাভুক্ত করেছিলেন: এনএইচএল 24, ডেসটিনি 2, এবং, আশ্চর্যজনকভাবে ডায়াবলো 4, 650 ঘন্টা তার বাড়ির অ্যাকাউন্টে লগইন করে। তিনি তার বর্তমান আকর্ষণটি সহকর্মী দ্রুড এবং ডান্স অফ ছুরিগুলির সাথে ভাগ করে নিয়েছিলেন, এই গেমের সাথে তাঁর গভীর ব্যক্তিগত সংযোগকে আন্ডারকিং করে যা তাকে পাঁচ বছর আগে ব্লিজার্ডে নিয়ে আসে।