Pada Sidang Kemuncak Dice 2025, Rod Fergusson, pengurus besar siri Diablo, memulakan keynotnya bukan dengan menonjolkan kejayaan francais, tetapi dengan menangani salah satu kemundurannya yang paling terkenal: kesilapan 37. Backlash yang terhasil dan meme-pengiffirmasi kesilapan yang berikutnya 37 menggariskan cabaran yang dihadapi badai badai. Walaupun perjuangan awal ini, Blizzard berjaya membetulkan isu itu, dan Diablo 3 akhirnya berkembang sebagai gelaran yang berjaya. Walau bagaimanapun, ingatan pelancaran ini telah mendorong Blizzard dan Fergusson untuk memastikan bahawa insiden tersebut tidak berulang, terutamanya apabila Diablo berkembang menjadi model perkhidmatan hidup yang lebih rumit dengan Diablo 4, yang menampilkan kemas kini yang kerap, musim yang berterusan, dan ekspansi biasa.
Berikutan ceramahnya bertajuk "Evolving Sanctuary: Membina permainan perkhidmatan hidup yang berdaya tahan di Diablo IV," Saya berpeluang bercakap dengan Fergusson di sidang kemuncak di Las Vegas. Dalam persembahannya, beliau menggariskan empat strategi utama untuk mengekalkan daya tahan Diablo 4: skala permainan dengan berkesan, memastikan aliran kandungan yang mantap, fleksibel dengan kesucian reka bentuk, dan menjaga pemain yang dimaklumkan tentang kemas kini masa depan, walaupun ia bermakna mengorbankan beberapa unsur kejutan.
Visi Fergusson untuk Diablo 4 adalah jelas: untuk memastikan pemain terlibat secara konsisten dalam jangka panjang. Pendekatan ini menandakan peralihan yang ketara dari model tradisional melepaskan sekuel bernombor setiap beberapa tahun untuk memeluk model perkhidmatan hidup yang membuat permainan berkembang dan melibatkan pemain dalam tempoh yang panjang. Apabila ditanya mengenai panjang umur Diablo 4 dan sama ada ia mungkin menjadi "Diablo" yang kekal dengan World of Warcraft, Fergusson menyatakan keinginan untuk permainan bertahan selama bertahun -tahun, walaupun dia berhenti sebutilah yang kekal. Dia menarik perbandingan dengan takdir, mencatatkan cabaran melakukan rancangan jangka panjang. Fergusson menekankan jurang masa yang ketara antara siaran Diablo sebelumnya dan menekankan bahawa jadual kemas kini yang agresif Diablo 4 adalah arah baru untuk francais.
Fergusson juga membincangkan pelepasan yang ditangguhkan dari pengembangan kedua Diablo 4, kapal kebencian , yang kini ditetapkan untuk tahun 2026 dan bukannya dirancang awal 2025. Kelewatan ini diperlukan oleh keperluan untuk mengalihkan sumber untuk menyokong permainan langsung dan musim pertamanya. Beliau memberi amaran terhadap penetapan garis masa tetap terlalu awal, belajar dari pengalaman masa lalu yang fleksibel adalah penting dalam persekitaran perkhidmatan secara langsung.
Ketelusan adalah satu lagi asas strategi Fergusson. Dia menyebutkan pelan tindakan kandungan yang akan datang yang akan diumumkan pada bulan April dan Realm Ujian Awam (PTR) untuk pemain untuk menguji patch yang akan datang. Pada mulanya teragak -agak untuk merosakkan kejutan, Fergusson kini percaya bahawa lebih baik untuk "merosakkan kejutan untuk 10,000 orang supaya berjuta -juta orang mempunyai musim yang hebat." Pendekatan ini membantu mengelakkan isu -isu yang lebih besar yang boleh timbul daripada perubahan yang tidak dijangka. Beliau juga menyatakan minat untuk memperluaskan PTR untuk menghibur pemain, mengakui cabaran yang terlibat tetapi mencatatkan komitmen Blizzard terhadap matlamat ini, disokong oleh syarikat induk mereka, Xbox.
Penyepaduan Diablo 4 ke Xbox Game Pass diserlahkan sebagai strategi untuk menarik lebih banyak pemain, sama seperti keputusan untuk melepaskan permainan di Steam. Fergusson membezakan model Diablo 4, permainan premium live-perkhidmatan, dengan model percuma untuk Diablo Immortal, menekankan bagaimana Game Pass menghilangkan halangan untuk kemasukan dan mengekalkan aliran pemain baru.
Dalam perbualan kami, saya juga meminta Fergusson tentang tabiat dan pengaruh permainannya. Walaupun dia mengakui perbezaan antara Diablo 4 dan Path of Exile 2, beliau menyatakan pemahaman pemain yang menikmati kedua -dua permainan dan keperluan untuk mengelakkan pelancaran musim bertindih. Bagi permainan peribadinya, Fergusson menyenaraikan tiga perlawanan teratasnya 2024 oleh Playtime: NHL 24, Destiny 2, dan, tidak mengejutkan, Diablo 4, dengan lebih dari 650 jam log masuk ke akaun rumahnya. Dia berkongsi daya tarikannya sekarang dengan teman druid dan tarian pisau Rogue yang membina, menggariskan sambungan peribadi yang mendalam kepada permainan yang membawanya ke Blizzard lima tahun yang lalu.