Dice Summit 2025'te, Diablo Serisinin genel müdürü Rod Fergusson, franchise'ın başarılarını vurgulayarak değil, en kötü şöhretli aksaklıklarından birini ele alarak başladı: Diablo 3'ün lansmanını rahatsız eden bu meşhur hata, sayısız oyuncunun sunucu aşırı yükü nedeniyle erişmesini engelledi. Ortaya çıkan tepki ve daha sonra Hata 37'nin meme yapılması Blizzard'ın karşılaştığı zorlukların altını çizdi. Bu ilk mücadelelere rağmen, Blizzard sorunu düzeltmeyi başardı ve Diablo 3 sonunda başarılı bir unvan olarak gelişti. Bununla birlikte, bu lansman felaketinin anısı, özellikle Diablo'nun Diablo 4'le sık güncellemeler, devam eden mevsimler ve düzenli açılımlar içeren daha karmaşık bir canlı hizmet modeline dönüştüğü için bu tür olayların tekrarlanmamasını sağlamak için Blizzard ve Fergusson'u yönlendirdi.
"Gelişen Sanctuary: Diablo IV'te dayanıklı bir canlı hizmet oyunu inşa etmek" başlıklı konuşmasının ardından Las Vegas'taki zirvede Fergusson ile konuşma fırsatım oldu. Sunumunda, Diablo 4'ün esnekliğini korumak için dört temel stratejiyi özetledi: oyunu etkili bir şekilde ölçeklendirmek, sürekli bir içerik akışı sağlamak, tasarım saflığı ile esnek olmak ve oyuncuları gelecekteki güncellemeler hakkında bilgilendirmek, bazı sürpriz unsurlarından ödün vermek anlamına gelse bile.
Fergusson'un Diablo 4 vizyonu açıktır: oyuncuları uzun vadede sürekli olarak meşgul etmek. Bu yaklaşım, geleneksel sayılı devam filmlerini her birkaç yılda bir yayınlama modelinden önemli bir kaymanın, oyunları uzun süreler boyunca gelişen ve ilgi çekici hale getiren canlı hizmet modelini kucaklamaya işaret etmektedir. Diablo 4'ün uzun ömürlülüğü ve World of Warcraft'a benzer sürekli "Diablo" olup olamayacağı sorulduğunda, Fergusson, ebedi olarak adlandırmayı bırakmasına rağmen oyunun yıllarca sürmesi arzusunu dile getirdi. Uzun vadeli planlara erken gelmenin zorluklarını belirleyerek kaderle karşılaştırmalar yaptı. Fergusson, önceki Diablo sürümleri arasındaki önemli zaman boşluğunu vurguladı ve Diablo 4'ün agresif güncelleme programının franchise için yeni bir yön olduğunu vurguladı.
Fergusson ayrıca, Diablo 4'ün ikinci genişlemesi, şimdi başlangıçta planlanan 2025 yerine 2026 için ayarlanan gecikmiş serbest bırakılmasını tartıştı . Bu gecikme, canlı oyunu ve ilk sezonunu desteklemek için kaynakları değiştirme ihtiyacı ile ihtiyaç duyuldu. Sabit zaman çizelgelerini çok erken belirlemeye karşı uyardı, geçmiş deneyimlerden, canlı bir hizmet ortamında esnekliğin çok önemli olduğunu öğrendi.
Şeffaflık, Fergusson'ın stratejisinin bir başka temel taşıdır. Yaklaşan içerik yol haritası, Nisan ayında açıklanacak ve oyuncuların yaklaşan yamaları test etmeleri için Halka açık Test Diyarı'ndan (PTR) bahsetti. Başlangıçta sürprizleri bozma konusunda tereddüt eden Fergusson, "milyonlarca insanın harika bir sezon geçirmesi için 10.000 kişinin sürprizini mahvetmenin daha iyi olduğuna" inanıyor. Bu yaklaşım, beklenmedik değişikliklerden kaynaklanabilecek daha büyük sorunların önlenmesine yardımcı olur. Ayrıca, PTR'yi konsol oyuncularına genişletme, ilgili zorlukları kabul ederek ancak Blizzard'ın ana şirketleri Xbox tarafından desteklenen bu hedefe olan bağlılığını belirten ilgi duyduğunu ifade etti.
Diablo 4'ün Xbox Game Pass'a entegrasyonu, oyunu Steam'de yayınlama kararına benzer şekilde daha fazla oyuncu çekmek için bir strateji olarak vurgulandı. Fergusson, birinci sınıf bir canlı hizmet oyunu olan Diablo 4 modelini, oyunun ücretsiz olarak oynaması modeli ile karşılaştırdı ve Game Pass'in giriş engellerini nasıl kaldırdığını ve yeni oyuncuların akışını sürdürdüğünü vurguladı.
Konuşmamızda Fergusson'a oyun alışkanlıklarını ve etkilerini de sordum. Diablo 4 ve Sürgün 2'nin Path 2 arasındaki farkları kabul ederken, her iki oyundan hoşlanan oyuncuların ve örtüşen sezon lansmanlarından kaçınma ihtiyacını anladığını ifade etti. Kişisel oyunlarına gelince, Fergusson 2024'teki ilk üç oyununu Playtime: NHL 24, Destiny 2 ve şaşırtıcı bir şekilde Diablo 4 ile listeledi. Mevcut büyüsünü, beş yıl önce Blizzard'a getiren oyuna derin kişisel bağlantısının altını çizerek, Rogue Binleri Druid ve Dance of Bnives Rogue Builds ile paylaştı.