घर समाचार मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: एनयू उड्रा, ऑयलवेल बेसिन का शीर्ष - इग्ना फर्स्ट

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: एनयू उड्रा, ऑयलवेल बेसिन का शीर्ष - इग्ना फर्स्ट

लेखक : Nicholas Apr 26,2025

सूखे रेगिस्तानों से लेकर हलचल वाले जंगलों तक, ज्वालामुखियों को धधकते हुए भी जमे हुए टुंड्रा तक, मॉन्स्टर हंटर सीरीज़ ने विभिन्न प्रकार के वातावरणों को दिखाया, प्रत्येक ने अपने स्वयं के अद्वितीय पारिस्थितिकी तंत्र को विभिन्न प्रकार के राक्षसों द्वारा तैयार किया। एक अज्ञात दुनिया की खोज करने और शिकार करते समय अपने परिदृश्य को पार करने का रोमांच राक्षस शिकारी अनुभव की एक पहचान है।

यह उत्साह मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के साथ जारी है, जो फ्रैंचाइज़ी में नवीनतम किस्त है। विंडवर्ड प्लेन्स और स्कार्लेट फॉरेस्ट की खोज करने के बाद, हंटर्स चुनौतीपूर्ण ऑयलवेल बेसिन में उद्यम करेंगे, जो आग की लपटों और तेलों में घिरा हुआ है। यहाँ, वे चिपचिपा तेल और पिघला हुआ मैग्मा के माध्यम से नेविगेट करेंगे, जो पहली नज़र में उजाड़ हो सकता है। हालांकि, इस कठोर इलाके के बीच, कोई भी छोटे जीवों के धीमे आंदोलनों को मायर में संपन्न कर सकता है। ऑयलवेल बेसिन में बिखरे हुए एक प्राचीन सभ्यता के रूप में प्रतीत होता है के अवशेष हैं।

दोनों मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड एंड मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स दोनों के निदेशक युया टोकुडा, ऑयलवेल बेसिन में अंतर्दृष्टि प्रदान करता है:

"परती के दौरान, ऑइलवेल बेसिन कीचड़ और तेल से भरा होता है। जब फायरस्प्रिंग के रूप में जाना जाता है, तो यह ऑयलसिल्ट को जला देता है। बहुत कुछ के दौरान, जला हुआ तेल और कालिख विघटित हो जाता है, खनिजों, सूक्ष्मजीवों और मानव निर्मित कलाकृतियों के मूल रंगों को प्रकट करता है।

नीचे की ओर

ऑयलवेल बेसिन बनाने में विकास टीम को किस अवधारणा ने निर्देशित किया? मूल मॉन्स्टर हंटर के निदेशक और वाइल्ड्स के लिए कार्यकारी निदेशक और कला निर्देशक के निदेशक कनाम फ़ूजोका ने अपनी दृष्टि साझा की:

वे कहते हैं, "हमारे पास विंडवर्ड मैदान और स्कारलेट वन में क्षैतिज स्थान थे, इसलिए हमने ऑयलवेल बेसिन के साथ एक लंबवत जुड़े हुए वातावरण का विकल्प चुना," वे कहते हैं। "क्षेत्र में सूक्ष्मता से बदल जाता है क्योंकि आप शीर्ष, मध्य और नीचे के स्तर के बीच चलते हैं। सूर्य का प्रकाश उस शीर्ष पर पहुंचता है जहां तेल के पूल जैसे कीचड़ होते हैं, और जैसे -जैसे आप उतरते हैं, गर्मी लावा और अन्य पदार्थों के साथ तेज होती है।"

टोकुडा कहते हैं, "बीच से नीचे के स्तर तक, आप जीवों का सामना जलीय जीवन की याद दिलाते हैं, गहरे समुद्रों या पानी के नीचे के ज्वालामुखियों को उकसाते हैं। दुनिया में, हमने भूमि पर जलीय जीवों की कल्पना करके कोरल हाइलैंड्स के पारिस्थितिकी तंत्र का पता लगाया, और हमने उस ज्ञान को तेलवेल बेसिन के अद्वितीय रचनाओं और इकोसोस्टिस्ट बनाने के लिए लागू किया है।"

फ़ुजिओका ऑयलवेल बेसिन की गतिशील प्रकृति पर जोर देता है:

"परती और अशुद्धता के दौरान, धुआं क्षेत्र को अनुमति देता है, एक ज्वालामुखी या गर्म झरने जैसा दिखता है। लेकिन बहुत कुछ के दौरान, यह एक स्पष्ट, समुद्री जैसे वातावरण में बदल जाता है। पर्यावरणीय जीव विज्ञान पर एक करीबी नज़र समुद्र के फर्श पर पाए जाने वाले जीवों के साथ एक क्षेत्र को प्रकट करता है।"

ऑयलवेल बेसिन का पारिस्थितिकी तंत्र इसे अन्य स्थानों से अलग करता है। ऑयलसिल्ट के नीचे, यह सिर्फ बेजान नहीं है; यह झींगा, केकड़ों और छोटे राक्षसों का घर है जो कच्चा मांस प्रदान करते हैं। बड़े राक्षस इन छोटे लोगों को खिलाते हैं, जो पर्यावरण और तेलों से सूक्ष्मजीवों को फ़िल्टर करते हैं और उपभोग करते हैं। ये सूक्ष्मजीव पृथ्वी की गर्मी से ऊर्जा प्राप्त करते हैं। यदि हवा के मैदान और स्कारलेट वन धूप और वनस्पति पर पनपते हैं, तो ऑयलवेल बेसिन एक ऐसा क्षेत्र है जहां भूतापीय ऊर्जा जीवन को बनाए रखती है।

ऑयलवेल बेसिन में बड़े राक्षस अन्य क्षेत्रों में उन लोगों से अलग हैं। ऐसा ही एक प्राणी है रोमपोपोलो, एक गोलाकार, विषम राक्षस है जिसमें पतली सुइयों से भरा मुंह है। फ़ुजिओका अपने डिजाइन पर विस्तार से बताता है:

"हमने रोमपोपोलो को एक मुश्किल राक्षस के रूप में कल्पना की, जो दलदल में पनपता है, खिलाड़ियों के लिए अराजकता पैदा करने के लिए अपनी संग्रहीत विषाक्त गैस का उपयोग करते हुए। एक पागल वैज्ञानिक की अवधारणा ने इसकी मुश्किल प्रकृति को प्रेरित किया, जो इसके रासायनिक बैंगनी रंग और चमकती लाल आँखों में परिलक्षित होता है। फिर भी, रोमपोपोलो से तैयार किए गए उपकरण आश्चर्यजनक रूप से प्यारा है,"।

तोकुडा ने रोमपोपोलो पालिको उपकरण को "मनोरंजक" के रूप में वर्णित किया है, एक भावना जिसे मैंने खुद को आज़माने के बाद साझा किया था। मैं आपको इसे शिल्प करने और इसके आकर्षण का अनुभव करने के लिए प्रोत्साहित करता हूं।

अजरकन की लपटें

ऑइलवेल बेसिन के लिए एक और नवागंतुक अजरकन, एक उग्र गोरिल्ला जैसा राक्षस है जिसमें स्कार्लेट फॉरेस्ट के कांगालाला की तुलना में एक स्लिमर सिल्हूट है। एक वीडियो में अपनी क्षेत्रीय लड़ाइयों को दिखाते हुए, अजरकान को एक भालू के गले में रोमपोलो को पकड़ते हुए देखा जाता है, मार्शल आर्ट-प्रेरित आंदोलनों को नियोजित किया जाता है और एक अनोखे तरीके से अपनी मुट्ठी का उपयोग किया जाता है।

"आमतौर पर, फंग किए गए जानवरों में कम कूल्हे होते हैं, हंटर के साथ आंखों के स्तर पर अपने सिर रखते हैं, जो उन्हें कम धमकी दे सकते हैं," तोकुडा बताते हैं। "हम अजरकान को एक और अधिक भव्य, शीर्ष-भारी सिल्हूट देना चाहते थे। हमने ऑयलवेल बेसिन के लिए उपयुक्त फ्लेम तत्वों को शामिल किया और एक पहलवान की याद ताजा करने के लिए हमलों को हथियाने के लिए अपनी शारीरिक शक्ति पर जोर दिया। यह एक राक्षस है जो शक्ति, शारीरिक हमलों और आग की लपटों को जोड़ती है, जैसे कि पिघलने और हमला।"

फुजिओका कहते हैं, "इतने सारे अद्वितीय राक्षसों के साथ, हमने सोचा कि यह सीधी ताकत के साथ एक को पेश करने का समय है। अजरकान के सीधे हमले, जैसे कि आग की लपटों को बनाने के लिए अपनी मुट्ठी को पंच करना या पटकना, इसे एक राक्षस बनाएं जिसकी शक्ति स्पष्ट और प्रत्यक्ष है।"

Ajarakan ऑयलवेल बेसिन के पारिस्थितिकी तंत्र में एक उच्च स्थिति रखता है। प्रत्येक हमले के साथ आग की लपटों और मैग्मा के साथ इसकी आकर्षक उपस्थिति, क्षेत्र के पदानुक्रम को रेखांकित करती है। फ़ुजिओका इसके विकास पर प्रतिबिंबित करता है:

"शुरू में, अजरकन सिर्फ एक शारीरिक रूप से शक्तिशाली राक्षस था। हमने अपने कलाकारों और डिजाइनरों के साथ काम किया, ताकि यह अधिक व्यक्तित्व दे सके, बौद्ध देवता एकाला से प्रेरणा खींचना। हम राक्षस की आंतरिक गर्मी और शक्ति को व्यक्त करने में सक्षम थे, जो कि अपने रास्ते में कुछ भी पिघलने में सक्षम हैं। इसके चारों ओर सब कुछ पिघलाने के लिए। "

जबकि रोमपोपोलो मुश्किल है, अजरकान का डिजाइन कच्ची शक्ति पर केंद्रित है। दोहरावदार आंदोलनों से बचने के लिए, टीम ने अपने कार्यों को लगातार बढ़ाया, जिससे कूदने और रोलिंग जैसी अधिक गतिशील तकनीकों को जोड़ा गया।

बनाने में एक राक्षस पीढ़ियां

ऑयलवेल बेसिन को इसके शीर्ष शिकारी के रूप में हावी करना, नू उड्रा है, जिसे "ब्लैक फ्लेम" के रूप में भी जाना जाता है। अपने घिनौने, तेल-स्रावित शरीर के साथ, नू उड्रा पूरे क्षेत्र में खिंचाव और wriggles। हवा की पट्टियों में रे दाऊ की तरह, जो बिजली को नियंत्रित करता है, और स्कार्लेट जंगल में उथ डनना, पानी में ढंक गया, नू उड्रा आग की लपटों में लिप्त है। फ़ुजिओका पुष्टि करता है कि ऑक्टोपस ने इसके डिजाइन को प्रेरित किया:

"हाँ, ऑक्टोपस हमारी प्रेरणा थे। हम चाहते थे कि इसका सिल्हूट हड़ताली हो, राक्षसी सींगों के साथ, फिर भी एक तरह से डिज़ाइन किया गया है जो इसके चेहरे को कठिन बनाता है।"

तोकुडा में उल्लेख किया गया है कि नू उदरा लड़ाई के दौरान संगीत भी राक्षसी कल्पना को दर्शाता है:

"हमने अपने संगीतकारों को काले जादू की याद ताजा करने वाले वाक्यांशों और उपकरणों को शामिल करने के लिए कहा, जिसके परिणामस्वरूप संगीत का एक अनूठा टुकड़ा है।"

Nu udra के तम्बू आंदोलनों ने उन राक्षसों की तरह प्रतिध्वनित किया जैसे कि मॉन्स्टर हंटर ट्राई से लैगियाक्रस। तोकुडा और फुजिओका दोनों ने लंबे समय से एक तम्बू राक्षस बनाने की इच्छा को कम कर दिया है:

"ट्राई में, मैंने पानी के नीचे की लड़ाई के लिए एक ऑक्टोपस के आकार का राक्षस प्रस्तावित किया, इसके विशिष्ट आंदोलनों पर जोर देते हुए। हालांकि तकनीकी चुनौतियों ने इसके अहसास को रोक दिया, तब से मैंने उस विचार पर कब्जा कर लिया है," तोकुडा याद करता है।

फुजिओका ने यम त्सुकामी और नाकार्सोस जैसे पिछले टेंटेक्ड राक्षसों के प्रभाव को स्वीकार किया:

"हम हमेशा प्रभावशाली क्षणों में अद्वितीय आंदोलनों के साथ राक्षसों को दिखाने में रुचि रखते हैं। जबकि बहुत से अद्वितीय राक्षस थकाऊ हो सकते हैं, सही समय पर एक को एक मजबूत छाप छोड़ते हैं। यही कारण है कि हमने यम त्सुकामी को मॉन्स्टर हंटर 2 (डॉस) में दिखाई दिया था, एक गहरे जंगल में पहाड़ों पर तैरते हुए, यह एक सेंस ऑफ एडवेंचर, एक सेंस ऑफ एडवेंचर, ए सेंस ऑफ एडवेंचर।

तोकुडा उदासीन रूप से जोड़ता है, "मैं वह हूं जिसने यम त्सुकामी को वहां रखा है। हालांकि हम उस समय उपलब्ध तकनीक के साथ इसके कार्यों को दोहरा नहीं सकते थे, हम चाहते थे कि यह एक स्थायी छाप छोड़ दे।"

राक्षस बनाने के लिए विकास टीम का समर्पण पूरी प्रक्रिया में स्पष्ट है। यहां तक ​​कि अगर वर्तमान तकनीक उनकी दृष्टि का समर्थन नहीं कर सकती है, तो वे भविष्य के शीर्षक के लिए विचारों को जमा करते हैं। नू उड्रा का अहसास, अपने टेंटकल-आधारित गेमप्ले के साथ, तोकुडा और फुजिओका के लिए एक महत्वपूर्ण उपलब्धि का प्रतिनिधित्व करता है।

"जबकि यम त्सुकामी और नाकारोस स्थिर थे, हमला करने के लिए अपने तम्बू का उपयोग करते हुए, नू उड्रा स्वतंत्र रूप से स्थानांतरित करने के लिए अपने सेफलोपोड लक्षणों का लाभ उठाता है। यह गेमप्ले पहलू कुछ ऐसा है जो हम पहली बार यहां कोशिश कर रहे हैं," फुजिओका बताते हैं।

तोकुडा कहते हैं, "जब हमने तकनीकी परीक्षणों को देखा, तो हमने इसे ऑयलवेल बेसिन का शीर्ष शिकारी बनाने का फैसला किया। इसका इतना शक्तिशाली प्रभाव है।"

फुजिओका टेंटकेल्ड मॉन्स्टर्स को डिजाइन करने की चुनौतियों पर प्रतिबिंबित करता है:

"इलाके और लक्ष्यों के संबंध में इस तरह के एक राक्षस को नियंत्रित करना तकनीकी चुनौतियां प्रस्तुत करता है। हालांकि, वाइल्ड्स के विकास के दौरान परीक्षण अच्छी तरह से चले गए, जिससे हमें नू उदरा को जीवन में लाने में विश्वास हो गया।"

Nu udra के एनिमेशन में विस्तार से ध्यान देने से परे फैली हुई है। क्षतिग्रस्त होने पर, यह प्राचीन पाइपों के चारों ओर लपेटता है, इलाके में छोटे छेदों के माध्यम से झपट्टा मारता है। इन आंदोलनों ने फुजिओका की कला टीम को चुनौती दी:

"हमने नू udra के साथ लचीले निकायों को चित्रित करने पर बहुत ध्यान केंद्रित किया। विकास की शुरुआत में, हमने महत्वाकांक्षी लक्ष्यों को निर्धारित किया, अपने कलाकारों को चुनौती देते हुए। अंतिम परिणाम आश्चर्यजनक है जब हम इन लक्ष्यों को प्राप्त करते हैं।"

टीम समय के साथ विकसित किए गए आदर्श अभिव्यक्तियों को महसूस करने के लिए नई तकनीकों का उपयोग करती है। यहां तक ​​कि अगर सफलता का अनिश्चित हो, तो वे सीमाओं को आगे बढ़ाने का प्रयास करते हैं। उनका जुनून स्पष्ट है क्योंकि वे अपने काम पर चर्चा करते हैं।

"जब हमने पहली बार एक छेद में जाने वाले नू उड्रा के आंदोलन को लागू किया, तो एक एनिमेटर ने मुझे इंतजार करने और देखने के लिए कहा। मैं चकित था, और एनिमेटर बहुत संतुष्ट दिख रहा था," तोकुडा याद करता है।

फ़ूजिओका कहते हैं, "जिस तरह से पाइपों के चारों ओर नू उड्रा स्क्विम्स को खूबसूरती से तैयार किया गया है। यह हमारे कर्मचारियों के प्रयासों के लिए एक वसीयतनामा है, कुछ केवल खेल वास्तविक समय में प्राप्त कर सकते हैं।"

टीम के काम में फुजिओका का गर्व और विल्स के राक्षसों का विस्तृत डिजाइन स्पष्ट है।

जब नू उड्रा का सामना करना पड़ रहा है, तो इसका लचीला शरीर उद्घाटन को मुश्किल बनाता है। एक करीबी दृष्टिकोण अपने सिर से एक शक्तिशाली पलटवार को जोखिम में डालता है। सफलतापूर्वक एक तम्बू को तोड़ने से जमीन पर अपनी गंभीर टिप थ्रैश हो जाती है। क्या इसके सभी तम्बू नष्ट हो सकते हैं?

"आप कई तम्बू को गंभीर कर सकते हैं," तोकुडा बताते हैं। "जबकि यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप उन्हें कैसे गिनते हैं, जमीन को छूने वाले सभी भागों को काट दिया जा सकता है। तम्बू विच्छेद के बाद चलते हैं, लेकिन अंततः सड़ते हैं। एक सड़े हुए हिस्से को नक्काशी करने से खराब सामग्री होती है। यह अन्य राक्षसों के टूटने योग्य भागों पर भी लागू होता है, जैसे पूंछ।"

"Nu udra अपने तम्बू का उपयोग विभिन्न हमलों को लॉन्च करने के लिए करता है, अपने सिर और आग की लपटों के साथ केंद्रित और क्षेत्र-प्रभाव के हमलों को मिलाकर। हमने एक बड़े पैमाने पर राक्षस बनाने का लक्ष्य रखा है, जो महसूस करता है कि यह हमलों के एक बैराज को लॉन्च कर रहा है। कई टेंकल्स के साथ, यह मल्टीप्लेयर में अपने लक्ष्य को इंगित करना मुश्किल हो सकता है।

Nu udra के संवेदी अंग, जो प्रकाश का उत्सर्जन करते हैं, जहां एक मानव की हथेली होगी। चूंकि यह दृष्टि पर भरोसा नहीं करता है, फ्लैश बम इसे प्रभावित नहीं करते हैं।

Nu udra का सामना करना एक महत्वपूर्ण चुनौती प्रस्तुत करता है। तोकुडा शिकारी के लिए सलाह देता है:

"इसका शरीर कई टूटने योग्य भागों के साथ काफी नरम है। शिकारी को रणनीतिक रूप से हमला करना चाहिए। एक तम्बू को अलग करने से अपने क्षेत्र-प्रभाव के हमलों को कम कर देता है, जिससे आंदोलन आसान हो जाता है। यह मल्टीप्लेयर के लिए अच्छी तरह से अनुकूल एक राक्षस है, क्योंकि इसके लक्ष्य विभाजित होते हैं। एसओएस फ्लेयर्स और सपोर्ट हंटर्स का उपयोग करके अनुभव बढ़ा सकते हैं।"

फुजिओका ने कहा, "जैसा कि हमने इस राक्षस को डिजाइन किया है, हमने इसे एक के रूप में कल्पना की है, जिसे एक एक्शन गेम की तरह निपटा जा सकता है, जहां इसके हिस्सों को नष्ट करने से आपको जीत के करीब लाता है। ग्रेवियोस एक और उदाहरण है जहां इसके कठिन कवच को हराने का एक तरीका प्रकट होता है। यह दृष्टिकोण मॉन्स्टर हंटर के समग्र गेमप्ले के साथ पूरी तरह से संरेखित करता है।"

एक स्वागत पुनर्मिलन

फुजिओका ने ग्रेवियोस का उल्लेख किया है, जो राक्षस शिकारी पीढ़ियों के बाद से श्रृंखला में लौटने वाला एक राक्षस है। इसके चट्टानी कारपेस और गर्म गैस उत्सर्जन ने इसे ऑयलवेल बेसिन के लिए एक आदर्श फिट बना दिया।

Tokuda Gravios को वापस लाने के निर्णय की व्याख्या करता है:

"जब अन्य राक्षसों के साथ अतिव्यापी बिना ऑयलवेल बेसिन के पर्यावरण और खेल की प्रगति को फिट करने वाले राक्षसों पर विचार किया जाता है, तो हमने सोचा कि ग्रेवियोस एक नई चुनौती की पेशकश कर सकते हैं।"

लौटने वाला ग्रेवियोस पहले की तुलना में एक कठिन शरीर का दावा करता है। ऑयलवेल बेसिन में इसकी थोपने की उपस्थिति निर्विवाद है। अपने चट्टानी कारपेस के माध्यम से टूटने से लाल घाव और फोकस स्ट्राइक की अनुमति मिलती है।

"जब इस खेल के लिए ग्रेवियोस को अपनाते हुए, हम इसकी परिभाषित कठोरता को बनाए रखना चाहते थे," तोकुडा कहते हैं। "एक गेम डिज़ाइन के नजरिए से, हमने इसके लिए महत्वपूर्ण प्रगति के बाद दिखाई देने का लक्ष्य रखा, शिकारी को चुनौती देने के लिए घाव प्रणाली और भाग तोड़ने का उपयोग करके अपने कठिन शरीर को हराने के तरीके खोजने के लिए।"

राक्षस हंटर विल्ड्स में सभी राक्षस

17 चित्र जबकि ग्रेवियोस लौटता है, इसका किशोर रूप, बासारोस, इस खेल में दिखाई नहीं देगा। फुजिओका ने पुष्टि की, "क्षमा करें, लेकिन बसरीओस इसे एक बंद कर रहे होंगे।" टीम सावधानीपूर्वक राक्षस पुनर्मूल्यांकन पर विचार करती है, यह सुनिश्चित करती है कि वे खेल में मूल्य जोड़ते हैं। हालांकि निराशाजनक, कई अन्य राक्षस ऑयलवेल बेसिन में निवास करेंगे, और मैं उत्सुकता से वहां शिकार करने का अनुमान लगाता हूं, हाथ में शांत पेय।

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