ခြောက်သွေ့သောသဲကန္တာရများမှမီးတောင်သစ်တောများမှမီးတောင်များထံမှမီးတောင်များထံမှမီးတောင်များထံမှနဂါးမုန့်များကိုတောက်ပနေသောသစ်တောများနှင့်မတူကွဲပြားလှောင်အိမ်များကိုပြသသည်။ အမည်မသိကမ္ဘာကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်းနှင့်အမဲသားကိုအမဲပြုခြင်းသည် Monster Hunter ၏ထူးခြားချက်ဖြစ်သည်။
ဒီစိတ်လှုပ်ရှားမှုဟာ Monster Hunter Wilds, ဂိမ်းထဲမှာအရစ်ကျအရစ်ကျနေတုန်းပဲ။ လေထုလွင်ပြင်နှင့်နီမောင်းသောသစ်တောများကိုစူးစမ်းလေ့လာပြီးနောက်မုဆိုးများသည်မီးရှယ်ဝါများနှင့်အူမများဖုံးလွှမ်းနေသောဒေသတစ်ခုဖြစ်သောစိန်ခေါ်မှုရှိသော oils ည့်သည်များကိုပိုင်ဆိုင်လိမ့်မည်။ ဒီမှာသူတို့က Viscous ရေနံနဲ့ Molten Molmir Molten Marma Marma ကိုသွားကြလိမ့်မယ်။ သို့သော်ဤကြမ်းတမ်းသောမြေပြင်အနေအထားတွင်ရွှံ့နွံထဲ၌ရှင်သန်နေသောသတ္တဝါငယ်များ၏နှေးကွေးသောလှုပ်ရှားမှုများကိုရှာဖွေတွေ့ရှိနိုင်သည်။ Oilwell Inin တစ်လျှောက်တွင်အရပ်ရပ်သို့ကွဲပြားသောအရာများ၏အကြွင်းအကျန်များသည်ရှေးဟောင်းယဉ်ကျေးမှုဖြစ်ပုံရသည်။
Monster Hunter ၏ဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda - World and Monster Hunter Wilds သည် Oilwell မြစ်ဝှမ်းသို့ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုထိုးထွင်းသိမြင်စေသည်။
"အိုးမဲ့ပွဲပေါ်မှာ Oilwell Basin ဟာရွှံ့နဲ့ဆီတွေနဲ့ပြည့်နေပါတယ်။ မီးကြံများရောက်လာသည့်အတိုင်းလူသိများသော its ည့်သည်များနှင့်အတူရေနံနှင့် Soot တို့တွင်ဖုံးကွယ်ထားသည့်အပြင်တွင်းများ၌ဖုံးကွယ်ထားသည့်အရာများ၌ဖုံးကွယ် ထား. အောက်၌ဖုံးကွယ်ထားသည့်အရာများထဲမှထွက်လာသည်။
အဆိုပါ muck အတွက်ဆင်း
အဘယ်အယူအဆကို Oilwell မြစ်ဝှမ်းကိုဖန်တီးရာတွင်ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့ကိုလမ်းညွှန်ပေးခဲ့သနည်း။ မူလ Monster Hunter နှင့်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာနှင့်လေယာဉ်တင်ဒါရိုက်တာ Kaname Fujioka သည်သူ၏ရူပါရုံကိုမျှဝေသည်။
"0 တ်စုံလွင်ပြင်နဲ့နီမောင်းတဲ့သစ်တောမှာကျွန်တော်တို့ဟာအလျားလိုက်အလျားလိုက်ဒေသများရှိခဲ့ပါတယ်။ "ဒီ area ရိယာသည်သင်ထိပ်, အလယ်နှင့်အောက်ခြေအလွှာများအကြားရွေ့လျားသည်နှင့်အမျှသိမ်မွေ့စွာပြောင်းလဲသွားသည်။ နေရောင်ခြည်သည်ရေနံကဲ့သို့ရေကန်များကဲ့သို့ထိပ်ဆုံးသို့ရောက်သွားသည်။
Tokuda က "အလယ်တန်းအလှိုင်အခုစိမ်းအထိ, ပင်လယ်ရေအောက်မီးတောင်ကိုဆန့်ကျင်။ , ပင်လယ်ရေအောက်မီးတောင်များကိုဖယ်ရှားခြင်း,
Fujioka သည် Oilwell Inin ၏တက်ကြွလှုပ်ရှားသောသဘောသဘာဝကိုအလေးပေးပြောကြားသည်။
"လျှပ်စစ်စီးတီးနဲ့စီးနင်းနေတဲ့အချိန်မှာမီးတောင်ဒါမှမဟုတ်ပူပြင်းတဲ့အချိန်မှာမီးခိုးတွေပွား။
Oilwell Basin ၏ဂေဟစနစ်သည်အခြားဒေသများမှခွဲထုတ်သည်။ ဆီမျောအောက်၌၎င်းသည်သက်မဲ့မဟုတ်ပါ, ၎င်းသည်ပုစွန်များ, ကဏန်းများနှင့်အသားကိုပေးသောမိကျောင်းငယ်များနှင့်နေအိမ်ဖြစ်သည်။ ပတ်ဝန်းကျင်နှင့်ရေနံမြေများမှဇီဝ 0 န်ဆောင်မှုကိုထုတ်ယူခြင်းနှင့်ဇီ 0 သက်ရှိများကိုထုတ်ယူခြင်းနှင့်အဏုဇီဝသက်ရှိများကိုစစ်ထုတ်သည့်ဤသေးငယ်သောဤသေးငယ်သည့်အရာများကိုကျွေးမွေးသည်။ ဤအသေးငယ်ငယ်များသည်ကမ္ဘာ့အပူမှစွမ်းအင်ကိုရရှိသည်။ အကယ်. Windward Plains နှင့် Scarlet Fold သည်နေရောင်ခြည်နှင့်အသီးအရွက်များ၌ရှင်သန်ပါကရေနံချောင်းပ်ြကျေးသည်ဘူမိအပူစွမ်းအင်သည်အသက်ကိုထောက်ပံ့ပေးသောနယ်ပယ်တစ်ခုဖြစ်သည်။
Oilwell Inin ရှိကြီးမားသောမိကျောင်းများသည်အခြားဒေသများရှိသူများနှင့်ကွဲပြားသည်။ ထိုကဲ့သို့သောသတ္တဝါတစ် ဦး မှာ Rompopolo, Globular, Fujioka သည်၎င်း၏ဒီဇိုင်းပေါ်တွင်အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။
"Players အတွက်ပရမ်းပတာအတွက်ပရမ်းပတာဖြစ်ဖို့ပရမ်းပတာဖြစ်ဖို့ပရီးမီးယားလိဂ်ကိုဖန်တီးဖို့အတွက် Rompopolo ကိုလှည့်စားတဲ့နဂါးအဖြစ်ကျွန်တော်တို့မျှော်လင့်ထားတာပါ။ Mad Scristants ၏အယူအဆသည်၎င်း၏သဘာ 0 ပတ် 0 န်းကျင်နှင့်အနီရောင်မျက်လုံးများကိုဆွဲဆောင်သည်။
Tokuda သည် Rompopolo Palico ပစ္စည်းများကို "ပျော်စရာခြင်း" ဟုဖော်ပြထားသည်။ ငါကသင့်ကိုလက်မှုရိုက်ရန်နှင့်၎င်း၏ကျက်သရေကိုတွေ့ကြုံခံစားရန်တိုက်တွန်းပါသည်။
Ajarakan ၏မီးတောက်
နောက်ထပ်ရေနံဝိတ်ဖောင်ဒင်နိုင်ငံမှနောက်ထပ်အသစ်ရောက်ရှိလာသောနောက်ထပ်အသစ်ရောက်ရှိလာသော Ajarakan သည် Scarlet သစ်တောများ၏ Congalala ထက်ပါးလွှာသော silhouette နှင့်အတူ slimmer gorilla ကဲ့သို့သောနဂါးဖြစ်သည်။ သူတို့၏နယ်မြေရှိတိုက်ပွဲများပြသသည့်ဗွီဒီယိုတစ်ခုတွင် Ajarakan သည် Rompopolo ကို Grappropolo ကိုပွေ့ဖက်ပြီးကိုယ်ခံပညာမှုတ်သွင်းထားသောလှုပ်ရှားမှုများကို အသုံးပြု. ၎င်း၏လက်သီးကို အသုံးပြု. ထူးခြားသောနည်းဖြင့်အသုံးပြုသည်။
"ပုံမှန်အားဖြင့် Fanged Beasts မှာတင်ပါးနိမ့်ကျပြီး Hunter နဲ့ခေါင်းကိုက်နေစေတယ်။ "ကျွန်တော်တို့ Ajarakan ကိုပိုပြီးစိတ်ဓာတ်ကျစေချင်တယ်, ထိပ်တန်းလေးလံသော silhouette ကိုပေးချင်တယ်။ နပန်းသမားအတွက်သင့်တော်တဲ့မီးလျှံဒြပ်စင်တွေထည့်သွင်းပြီးရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာခွန်အားကိုအလေးပေးဖို့တိုက်ခိုက်မှုတွေကိုတိုက်ခိုက်နေတာပါပဲ။
Fujioka က "ထူးခွားတဲ့မိကျောင်းတွေအများကြီးနဲ့ကျွန်တော်တို့ဟာရိုးရှင်းတဲ့အားသာချက်တွေနဲ့မိတ်ဆက်ပေးဖို့အချိန်တန်ပြီလို့ထင်ခဲ့တယ်။ Ajarakan ၏လက်သီးကိုလက်သီးဖြင့်ထိုးနှက်ခြင်းသို့မဟုတ်ဆွတ်ခူးသည်နှင့်တူသောနဂါးဖြစ်စေသည်။
Ajarakan သည် Oilwell Insin ၏ဂေဟစနစ်တွင်မြင့်မားသောအနေအထားတွင်ရှိသည်။ ၎င်း၏ဆွဲဆောင်မှုရှိသောအသွင်အပြင်နှင့်အတူတိုက်ခိုက်မှုတစ်ခုစီနှင့်အတူမီးတောက်များနှင့်ကျောက်များနှင့်အတူမီးတောက်များနှင့်ကျောက်တုံးများနှင့်အတူ area ရိယာ၏အဆင့်ဆင့်အလေးပေးဖော်ပြသည်။ Fujioka သည်၎င်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအပေါ်ရောင်ပြန်ဟပ်သည်။
"အစပိုင်းတွင် Ajarakan သည်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအစွမ်းထက်သောနဂါးတစ် ဦး သာဖြစ်သည်။ ငါတို့ရဲ့အနုပညာရှင်တွေရဲ့နှလုံးသားနံပါတ်ကလှုံ့ဆော်ပေးနိုင်တယ်, ပတ်ပတ်လည်အရာအားလုံး။ "
Rompopolo သည်လှည့်စားနေစဉ် Ajarakan ၏ဒီဇိုင်းသည်အာဏာစက်ကိုအဓိကထားသည်။ ထပ်ခါတလဲလဲလှုပ်ရှားမှုများကိုရှောင်ရှားရန်အဖွဲ့သည်၎င်း၏လုပ်ရပ်များကိုအစဉ်မပြတ်တိုးတက်စေပြီးခုန်ချခြင်းနှင့်လှိမ့်ခြင်းကဲ့သို့သောပြောင်းလဲနေသောနည်းစနစ်များထပ်မံထည့်သွင်းထားသည်။
ချမှတ်ခြင်းအတွက်နဂါးမျိုးဆက်
Okwell Basin ကို၎င်း၏ Apex Predator သည် "အနက်ရောင်မီးလျှံ" ဟုလည်းလူသိများသော Nu Udra ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ slimy, ရေနံလျှို့ဝှက်အဖွဲ့, NU UDRA သည်ဒေသတစ်ဝှမ်းရှိ Nu Udra နှင့် Wriggles တို့နှင့်အတူ။ လေထဲကိုထိန်းချုပ်သောကျောက်တုံးများရှိ Rey Dau ကဲ့သို့ရေ၌ဖုံးလွှမ်းနေသောအနီရောင်သစ်တောရှိ uth dunra သည်ရေထဲ 0 င်ရောက်ခြင်းကိုထိန်းချုပ်ထားသည်။ Fujioka က Octopuses သည်၎င်း၏ဒီဇိုင်းကိုမှုတ်သွင်းကြောင်းအတည်ပြုသည်။
"ဟုတ်တယ်, ရေဘဝဲတွေကကျွန်တော်တို့ရဲ့လှုံ့ဆော်မှုတွေပါ။ ကျွန်တော်တို့ရဲ့မျက်နှာကိုနတ်ဆိုးချိုတွေနဲ့ရိုက်နှက်တာကိုခံစေချင်တယ်။
Tokuda က Nu Udra တိုက်ပွဲများအတွင်းဂီတသည်နတ်ဆိုးပုံရိပ်ကိုရောင်ပြန်ဟပ်သည်ဟုဆိုသည်။
"ကျွန်တော်တို့ရဲ့တေးရေးဆရာတွေကိုပုဒ်မည်းတွေနဲ့ပုဒ်မည်းတွေရဲ့ပုဒ်မည်းတွေပါ 0 င်စေတယ်,
Nu UDRA ၏ရည်မှန်းချက်ပန်းတိုင်များသည် Monster Hunter Tri မှ Lagiacus ကဲ့သို့သောမိကျောင်းများကိုပဲ့တင်သံများ Echo ။ Tokuda နှင့် Fujioka နှစ် ဦး စလုံးသည် tentacleled နဂါးကိုဖန်တီးလိုသောဆန္ဒကိုကြာမြင့်စွာကတည်းကပြုလုပ်ခဲ့ကြသည်။
"Tri မှာရေဘေးပုံစံနဂါးကိုရေအောက်တိုက်ခိုက်ရေးအတွက်ရေဘဝဲပုံနဂါးတစ်ခုအဆိုပြုထားတယ်,
Fujioka သည် Yama Tsukami နှင့် Nakarkos ကဲ့သို့သောအတိတ်ကတဲဌာန၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှုကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။
"ဆိုးဝါးတဲ့အချိန်လေးမှာထူးခွားတဲ့လှုပ်ရှားမှုတွေနဲ့ Monsters ကိုပြသတာတွေကိုအမြဲတမ်းစိတ်ဝင်စားတယ်။ နက်ရှိုင်းသောသစ်တောများရှိတောင်တန်းများကိုတ ဦး တည်းအနေဖြင့်လှည့်ဖြားသောနဂါးမုန့် 2 (DOS) တွင်နဂါးငွေ့တန်းတွင်ပါ 0 င်လာခဲ့သည်။
Tokuda nostalgically က "ငါကနေ Tsukami ကိုသိမ်းထားတဲ့သူပါ။ အဲဒီအချိန်တုန်းကအဲဒီလိုနည်းပညာကိုရရှိနိုင်တဲ့နည်းပညာနဲ့သူတို့လုပ်ရပ်တွေကိုပုံတူပွားလို့မရဘူး။ "
ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအဖွဲ့၏မိကျောင်းကိုဖန်တီးရန်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့၏ဆက်ကပ်အပ်နှံမှုသည်လုပ်ငန်းစဉ်တစ်လျှောက်လုံးတွင်ထင်ရှားသည်။ လက်ရှိနည်းပညာသည်သူတို့၏ရူပါရုံကိုမထောက်ပံ့နိုင်လျှင်ပင်အနာဂတ်ခေါင်းစဉ်များအတွက်အကြံဥာဏ်များစုဆောင်းကြသည်။ Nu Udra ၏အသွင်အပြင်သည်၎င်း၏အစိတ်အပိုင်းဖြစ်သော Gameractplay နှင့်အတူ Takuda နှင့် Fujioka အတွက်သိသာထင်ရှားသောအောင်မြင်မှုကိုကိုယ်စားပြုသည်။
"ရာမယာ Tsukami နဲ့ Nakarkos ဟာသူတို့ရဲ့ tentacles တွေကိုတိုက်ခိုက်ဖို့အတွက်စာရေးကိစ္စကိုသုံးနေတုန်း Nu Udra က Cephalopod စရိုက်တွေကိုလွတ်လပ်စွာသွားလာဖို့လိုတယ်။ ဒီဂိမ်းဟာငါတို့ပထမ ဦး ဆုံးအကြိမ်ကြိုးစားနေတဲ့အရာဖြစ်တယ်" ဟု Fujioka ကရှင်းပြသည်။
Tokuda က "နည်းပညာဆိုင်ရာစမ်းသပ်မှုတွေကိုကျွန်တော်တို့တွေ့ခဲ့ရတော့နောက်ရေနံတွင်းအင်တုံ၏ Apex Pullator လုပ်ရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ကြီးမားသောသက်ရောက်မှုရှိသည်။ "
Fujioka သည် Tenacled Monsters ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်း၏စိန်ခေါ်မှုများကိုထင်ဟပ်သည်။
"မြေအနေအထားနှင့်ပစ်မှတ်များနှင့် ပတ်သက်. ထိုကဲ့သို့သောနဂါးကိုထိန်းချုပ်ခြင်းသည်နည်းပညာဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကိုထိန်းချုပ်သည်။
Nu Udra ၏ကာတွန်းမှအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုအသေးစိတ်အာရုံစူးစိုက်မှုသည်အမဲလိုက်ကျော်လွန်နေသည်။ ပျက်စီးသွားသောအခါ၎င်းသည်ရှေးခေတ်ပိုက်များပတ် 0 န်းကျင်ပတ်ပတ်လည်တွင်ထုပ်ပိုးခြင်း, ဤရွေ့ကားလှုပ်ရှားမှုများ Fujioka ၏အနုပညာအဖွဲ့စိန်ခေါ်ခဲ့သည်:
"Nu Udra နဲ့အတူပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်တဲ့အလောင်းတွေကိုသရုပ်ဖော်ထားတာတွေအများကြီးကိုကျွန်တော်တို့အများကြီးအာရုံစိုက်ခဲ့တယ်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအစတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်များကိုစိန်ခေါ်သည့်ရည်မှန်းချက်ကြီးသောပန်းတိုင်များချမှတ်ခဲ့သည်။ နောက်ဆုံးရလဒ်တွေကဒီပန်းတိုင်တွေကိုအောင်မြင်တဲ့အချိန်မှာရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းပါတယ်။
သူတို့ကအချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှသူတို့တီထွင်ခဲ့တဲ့စံပြအသုံးအနှုန်းတွေကိုနားလည်သဘောပေါက်ဖို့နည်းပညာအသစ်တွေကိုနည်းပညာအသစ်တွေကိုအသုံးပြုတယ်။ အောင်မြင်မှုကိုမသေချာလျှင်ပင်သူတို့သည်နယ်နိမိတ်များကိုတွန်းအားပေးရန်ကြိုးစားကြသည်။ သူတို့အလုပ်ကိုဆွေးနွေးထားတဲ့အတိုင်းသူတို့ရဲ့စိတ်အားထက်သန်မှုသိသာထင်ရှားသည်။
"Nu Udra ရဲ့အပေါက်ထဲကိုပထမဆုံးအကောင်အထည်ဖော်သွားတဲ့အချိန်မှာကာဒရာစ်ကို ဦး ဆုံးအကောင်အထည်ဖော်တဲ့အခါကာတွန်းကားကငါ့ကိုစောင့်ကြည့်ဖို့ပြောတယ်။ ငါအံ့သွသွားတယ်,
Fujioka က "ပိုက်ကွန်ပတ်ပတ်လည်မှာ Nu Udra Squirms ကိုလှလှပပလုပ်တယ်။ ဒါဟာကျွန်တော်တို့ရဲ့ 0 န်ထမ်းများ၏ကြိုးပမ်းမှုများကိုဓမ္မဆရာဖြစ်သည်။
အသင်း၏အလုပ်တွင် Fujioka ၏ဂုဏ်ယူမှုနှင့်တောမြိုင်း၏အသေးစိတ်ဒီဇိုင်းဒီဇိုင်းသည်ရှင်းလင်းစွာဖြစ်သည်။
Nu Udra နှင့်ရင်ဆိုင်ရသောအခါ၎င်း၏ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်သည့်ခန္ဓာကိုယ်သည်ဖွင့်လှစ်ခြင်းများကိုရှာဖွေရန်ခက်ခဲစေသည်။ အနီးကပ်ချဉ်းကပ်မှုသည်၎င်း၏ ဦး ခေါင်းမှအစွမ်းထက် counterattack ကိုအန္တရာယ်ဖြစ်စေနိုင်သည်။ ကျယ်ပြန့်စွာဖြတ်သန်းသွားသော letaction ကိုမြေပြင်ပေါ်တွင်ဖြတ်တောက်ခြင်းကိုဖြတ်ကျော်နိုင်သည်။ တဲများအားလုံးဖျက်ဆီးနိုင်သလော။
Tokuda က "မင်းက tentacles များစွာကိုဖြတ်နိုင်တယ်။ "အဲဒါကိုသင်ရေတွက်ပုံပေါ်မူတည်သည်။ မြေကိုထိသောအစိတ်အပိုင်းများကိုဖြတ်တောက်နိုင်သည်။ အဆိုပါ tentacleles သည်ပြတ်တောက်သွားသောအခါရွေ့လျားနေသောအခြားမိကျောင်းများနှင့်တူသောပစ္စည်းများနှင့်လည်းသက်ဆိုင်သည်။
"Nu Udra ဟာသူတို့ရဲ့ tentacles တွေကိုသုံးဖို့ Tementacles တွေကိုအသုံးပြုဖို့အသုံးပြုပြီးသူတို့ရဲ့ ဦး ခေါင်းနဲ့မီးတောက်များနဲ့အတူ area ရိယာ - area ရိယာကိုပေါင်းစပ်ထားတာတွေကိုပေါင်းစပ်ဖို့အတွက် Temperans ကိုအသုံးပြုသည်။ Temperacles ကိုဆွဲဆောင်နိုင်တဲ့အကြီးအကျယ်နဂါးကိုဖန်တီးဖို့ရည်ရွယ်ထားတာပေါ့။
အလင်းကိုထုတ်လွှတ်သည့် Nu Udra ၏အာရုံခံအင်္ဂါများသည်လူ့လက်ဖဝါးရှိရာနေရာဖြစ်သည်။ ဗျာဒိတ်ရူပါရုံကိုမမှီခိုသောကြောင့်ဗုံးများသည်၎င်းကိုမထိခိုက်ပါ။
Nu UDRA နှင့်ရင်ဆိုင်ခြင်းသည်သိသာထင်ရှားသည့်စိန်ခေါ်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ Tokuda သည်မုဆိုးများအတွက်အကြံဥာဏ်များပေးထားသည်။
"သူ့ခန္ဓာကိုယ်ဟာချိုးနိုင်တဲ့အစိတ်အပိုင်းတွေနဲ့မျှမျှတတပျော့ပျောင်းသည်။
Fujioka က "ဒီနဂါးဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားတဲ့အတိုင်း" ဒီနဂါးကိုဒီဇိုင်းဆွဲထားတဲ့အတိုင်း,
ကြိုဆိုပွဲ
Fujioka က Grajioka က GrajioS ကိုဖော်ပြထားသည်။ ၎င်း၏ကျောက်ဆောင် carapace နှင့်ပူပြင်းသည့်ဓာတ်ငွေ့ထုတ်လွှတ်မှုသည်၎င်းကို Oilwell မြစ်ဝှမ်းအတွက်အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။
Tokuda သည် Gravios ကိုပြန်ယူရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ကိုရှင်းပြသည်။
Monsters ရဲ့ပတ် 0 န်းကျင်ပတ် 0 န်းကျင်ပတ် 0 န်းကျင်ပတ် 0 န်းကျင်ပတ် 0 န်းကျင်နဲ့ကိုက်ညီတဲ့ Monsters ကိုစဉ်းစားတဲ့အခါ,
ပြန်လာသော Gravios သည်ယခင်ကထက် ပို. ခက်ခဲသောခန္ဓာကိုယ်ကိုဝါကြွားသည်။ Foilwell Basin တွင်၎င်း၏မထင်မှတ်သောတည်ရှိမှုသည်ငြင်းဆန်သည်။ ၎င်း၏ကျောက်ဆောင် carapace ကို ဖြတ်. ချိုးဖဲ့ခြင်းကအနီရောင်ဒဏ်ရာများနှင့်အာရုံစူးစိုက်မှုတို့အတွက်ခွင့်ပြုသည်။
"ဒီဂိမ်းအတွက် Gravios adapios တွေကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်တဲ့အခါကျွန်တော်တို့ဟာခဲယဉ်းမှုကိုထိန်းသိမ်းထားချင်ကြတယ်" ဟုတိုကူဒါကဆိုသည်။ "ဂိမ်းဒီဇိုင်းကိုရှုထောင့်ကနေ, ကျွန်တော်တို့ဟာသိသာထင်ရှားတဲ့ခန္ဓာကိုယ်ကိုအနိုင်ယူပြီးနာကျင်မှုစနစ်ကိုအနိုင်ယူဖို့နည်းလမ်းတွေရှာဖွေဖို့နည်းလမ်းတွေရှာနေတဲ့အတွက်သိသာထင်ရှားတဲ့တိုးတက်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးသိသာထင်ရှားတဲ့တိုးတက်မှုအပြီးမှာတွေ့ရလိမ့်မယ်။ "
Monster Hunter Wilds ရှိ Monsters အားလုံး
17 ပုံများ
Gravios ပြန်လာနေစဉ် 4 င်း၏လူငယ်ပုံစံဖြစ်သော Basarios သည်ဤဂိမ်းတွင်မပေါ်ပါ။ Fujioka က "စိတ်မကောင်းပါဘူး, Basarios ကဒီတစ်ခုကိုချွတ်နေမှာပါ" အဖွဲ့သည်နဂါးပြန်လည်ထမြောက်ခြင်းကိုဂရုတစိုက်စဉ်းစားသည်။ စိတ်ပျက်စရာကောင်းပေမယ့်အခြားမိကျောင်းတွေအများကြီးက Founwell မြစ်ဝှမ်းကျသွားလိမ့်မယ်။