အိမ် သတင်း Monster Hunter Wilds: Nu Udra, Oilwell Basin ၏ apex - ပထမ ဦး ဆုံး IGN

Monster Hunter Wilds: Nu Udra, Oilwell Basin ၏ apex - ပထမ ဦး ဆုံး IGN

စာရေးသူ : Nicholas Apr 26,2025

ခြောက်သွေ့သောသဲကန္တာရများမှမီးတောင်သစ်တောများမှမီးတောင်များထံမှမီးတောင်များထံမှမီးတောင်များထံမှနဂါးမုန့်များကိုတောက်ပနေသောသစ်တောများနှင့်မတူကွဲပြားလှောင်အိမ်များကိုပြသသည်။ အမည်မသိကမ္ဘာကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်းနှင့်အမဲသားကိုအမဲပြုခြင်းသည် Monster Hunter ၏ထူးခြားချက်ဖြစ်သည်။

ဒီစိတ်လှုပ်ရှားမှုဟာ Monster Hunter Wilds, ဂိမ်းထဲမှာအရစ်ကျအရစ်ကျနေတုန်းပဲ။ လေထုလွင်ပြင်နှင့်နီမောင်းသောသစ်တောများကိုစူးစမ်းလေ့လာပြီးနောက်မုဆိုးများသည်မီးရှယ်ဝါများနှင့်အူမများဖုံးလွှမ်းနေသောဒေသတစ်ခုဖြစ်သောစိန်ခေါ်မှုရှိသော oils ည့်သည်များကိုပိုင်ဆိုင်လိမ့်မည်။ ဒီမှာသူတို့က Viscous ရေနံနဲ့ Molten Molmir Molten Marma Marma ကိုသွားကြလိမ့်မယ်။ သို့သော်ဤကြမ်းတမ်းသောမြေပြင်အနေအထားတွင်ရွှံ့နွံထဲ၌ရှင်သန်နေသောသတ္တဝါငယ်များ၏နှေးကွေးသောလှုပ်ရှားမှုများကိုရှာဖွေတွေ့ရှိနိုင်သည်။ Oilwell Inin တစ်လျှောက်တွင်အရပ်ရပ်သို့ကွဲပြားသောအရာများ၏အကြွင်းအကျန်များသည်ရှေးဟောင်းယဉ်ကျေးမှုဖြစ်ပုံရသည်။

Monster Hunter ၏ဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda - World and Monster Hunter Wilds သည် Oilwell မြစ်ဝှမ်းသို့ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုထိုးထွင်းသိမြင်စေသည်။

"အိုးမဲ့ပွဲပေါ်မှာ Oilwell Basin ဟာရွှံ့နဲ့ဆီတွေနဲ့ပြည့်နေပါတယ်။ မီးကြံများရောက်လာသည့်အတိုင်းလူသိများသော its ည့်သည်များနှင့်အတူရေနံနှင့် Soot တို့တွင်ဖုံးကွယ်ထားသည့်အပြင်တွင်းများ၌ဖုံးကွယ်ထားသည့်အရာများ၌ဖုံးကွယ် ထား. အောက်၌ဖုံးကွယ်ထားသည့်အရာများထဲမှထွက်လာသည်။

အဆိုပါ muck အတွက်ဆင်း

အဘယ်အယူအဆကို Oilwell မြစ်ဝှမ်းကိုဖန်တီးရာတွင်ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့ကိုလမ်းညွှန်ပေးခဲ့သနည်း။ မူလ Monster Hunter နှင့်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာနှင့်လေယာဉ်တင်ဒါရိုက်တာ Kaname Fujioka သည်သူ၏ရူပါရုံကိုမျှဝေသည်။

"0 တ်စုံလွင်ပြင်နဲ့နီမောင်းတဲ့သစ်တောမှာကျွန်တော်တို့ဟာအလျားလိုက်အလျားလိုက်ဒေသများရှိခဲ့ပါတယ်။ "ဒီ area ရိယာသည်သင်ထိပ်, အလယ်နှင့်အောက်ခြေအလွှာများအကြားရွေ့လျားသည်နှင့်အမျှသိမ်မွေ့စွာပြောင်းလဲသွားသည်။ နေရောင်ခြည်သည်ရေနံကဲ့သို့ရေကန်များကဲ့သို့ထိပ်ဆုံးသို့ရောက်သွားသည်။

Tokuda က "အလယ်တန်းအလှိုင်အခုစိမ်းအထိ, ပင်လယ်ရေအောက်မီးတောင်ကိုဆန့်ကျင်။ , ပင်လယ်ရေအောက်မီးတောင်များကိုဖယ်ရှားခြင်း,

Fujioka သည် Oilwell Inin ၏တက်ကြွလှုပ်ရှားသောသဘောသဘာဝကိုအလေးပေးပြောကြားသည်။

"လျှပ်စစ်စီးတီးနဲ့စီးနင်းနေတဲ့အချိန်မှာမီးတောင်ဒါမှမဟုတ်ပူပြင်းတဲ့အချိန်မှာမီးခိုးတွေပွား။

Oilwell Basin ၏ဂေဟစနစ်သည်အခြားဒေသများမှခွဲထုတ်သည်။ ဆီမျောအောက်၌၎င်းသည်သက်မဲ့မဟုတ်ပါ, ၎င်းသည်ပုစွန်များ, ကဏန်းများနှင့်အသားကိုပေးသောမိကျောင်းငယ်များနှင့်နေအိမ်ဖြစ်သည်။ ပတ်ဝန်းကျင်နှင့်ရေနံမြေများမှဇီဝ 0 န်ဆောင်မှုကိုထုတ်ယူခြင်းနှင့်ဇီ 0 သက်ရှိများကိုထုတ်ယူခြင်းနှင့်အဏုဇီဝသက်ရှိများကိုစစ်ထုတ်သည့်ဤသေးငယ်သောဤသေးငယ်သည့်အရာများကိုကျွေးမွေးသည်။ ဤအသေးငယ်ငယ်များသည်ကမ္ဘာ့အပူမှစွမ်းအင်ကိုရရှိသည်။ အကယ်. Windward Plains နှင့် Scarlet Fold သည်နေရောင်ခြည်နှင့်အသီးအရွက်များ၌ရှင်သန်ပါကရေနံချောင်းပ်ြကျေးသည်ဘူမိအပူစွမ်းအင်သည်အသက်ကိုထောက်ပံ့ပေးသောနယ်ပယ်တစ်ခုဖြစ်သည်။

Oilwell Inin ရှိကြီးမားသောမိကျောင်းများသည်အခြားဒေသများရှိသူများနှင့်ကွဲပြားသည်။ ထိုကဲ့သို့သောသတ္တဝါတစ် ဦး မှာ Rompopolo, Globular, Fujioka သည်၎င်း၏ဒီဇိုင်းပေါ်တွင်အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။

"Players အတွက်ပရမ်းပတာအတွက်ပရမ်းပတာဖြစ်ဖို့ပရမ်းပတာဖြစ်ဖို့ပရီးမီးယားလိဂ်ကိုဖန်တီးဖို့အတွက် Rompopolo ကိုလှည့်စားတဲ့နဂါးအဖြစ်ကျွန်တော်တို့မျှော်လင့်ထားတာပါ။ Mad Scristants ၏အယူအဆသည်၎င်း၏သဘာ 0 ပတ် 0 န်းကျင်နှင့်အနီရောင်မျက်လုံးများကိုဆွဲဆောင်သည်။

Tokuda သည် Rompopolo Palico ပစ္စည်းများကို "ပျော်စရာခြင်း" ဟုဖော်ပြထားသည်။ ငါကသင့်ကိုလက်မှုရိုက်ရန်နှင့်၎င်း၏ကျက်သရေကိုတွေ့ကြုံခံစားရန်တိုက်တွန်းပါသည်။

Ajarakan ၏မီးတောက်

နောက်ထပ်ရေနံဝိတ်ဖောင်ဒင်နိုင်ငံမှနောက်ထပ်အသစ်ရောက်ရှိလာသောနောက်ထပ်အသစ်ရောက်ရှိလာသော Ajarakan သည် Scarlet သစ်တောများ၏ Congalala ထက်ပါးလွှာသော silhouette နှင့်အတူ slimmer gorilla ကဲ့သို့သောနဂါးဖြစ်သည်။ သူတို့၏နယ်မြေရှိတိုက်ပွဲများပြသသည့်ဗွီဒီယိုတစ်ခုတွင် Ajarakan သည် Rompopolo ကို Grappropolo ကိုပွေ့ဖက်ပြီးကိုယ်ခံပညာမှုတ်သွင်းထားသောလှုပ်ရှားမှုများကို အသုံးပြု. ၎င်း၏လက်သီးကို အသုံးပြု. ထူးခြားသောနည်းဖြင့်အသုံးပြုသည်။

"ပုံမှန်အားဖြင့် Fanged Beasts မှာတင်ပါးနိမ့်ကျပြီး Hunter နဲ့ခေါင်းကိုက်နေစေတယ်။ "ကျွန်တော်တို့ Ajarakan ကိုပိုပြီးစိတ်ဓာတ်ကျစေချင်တယ်, ထိပ်တန်းလေးလံသော silhouette ကိုပေးချင်တယ်။ နပန်းသမားအတွက်သင့်တော်တဲ့မီးလျှံဒြပ်စင်တွေထည့်သွင်းပြီးရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာခွန်အားကိုအလေးပေးဖို့တိုက်ခိုက်မှုတွေကိုတိုက်ခိုက်နေတာပါပဲ။

Fujioka က "ထူးခွားတဲ့မိကျောင်းတွေအများကြီးနဲ့ကျွန်တော်တို့ဟာရိုးရှင်းတဲ့အားသာချက်တွေနဲ့မိတ်ဆက်ပေးဖို့အချိန်တန်ပြီလို့ထင်ခဲ့တယ်။ Ajarakan ၏လက်သီးကိုလက်သီးဖြင့်ထိုးနှက်ခြင်းသို့မဟုတ်ဆွတ်ခူးသည်နှင့်တူသောနဂါးဖြစ်စေသည်။

Ajarakan သည် Oilwell Insin ၏ဂေဟစနစ်တွင်မြင့်မားသောအနေအထားတွင်ရှိသည်။ ၎င်း၏ဆွဲဆောင်မှုရှိသောအသွင်အပြင်နှင့်အတူတိုက်ခိုက်မှုတစ်ခုစီနှင့်အတူမီးတောက်များနှင့်ကျောက်များနှင့်အတူမီးတောက်များနှင့်ကျောက်တုံးများနှင့်အတူ area ရိယာ၏အဆင့်ဆင့်အလေးပေးဖော်ပြသည်။ Fujioka သည်၎င်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအပေါ်ရောင်ပြန်ဟပ်သည်။

"အစပိုင်းတွင် Ajarakan သည်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအစွမ်းထက်သောနဂါးတစ် ဦး သာဖြစ်သည်။ ငါတို့ရဲ့အနုပညာရှင်တွေရဲ့နှလုံးသားနံပါတ်ကလှုံ့ဆော်ပေးနိုင်တယ်, ပတ်ပတ်လည်အရာအားလုံး။ "

Rompopolo သည်လှည့်စားနေစဉ် Ajarakan ၏ဒီဇိုင်းသည်အာဏာစက်ကိုအဓိကထားသည်။ ထပ်ခါတလဲလဲလှုပ်ရှားမှုများကိုရှောင်ရှားရန်အဖွဲ့သည်၎င်း၏လုပ်ရပ်များကိုအစဉ်မပြတ်တိုးတက်စေပြီးခုန်ချခြင်းနှင့်လှိမ့်ခြင်းကဲ့သို့သောပြောင်းလဲနေသောနည်းစနစ်များထပ်မံထည့်သွင်းထားသည်။

ချမှတ်ခြင်းအတွက်နဂါးမျိုးဆက်

Okwell Basin ကို၎င်း၏ Apex Predator သည် "အနက်ရောင်မီးလျှံ" ဟုလည်းလူသိများသော Nu Udra ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ slimy, ရေနံလျှို့ဝှက်အဖွဲ့, NU UDRA သည်ဒေသတစ်ဝှမ်းရှိ Nu Udra နှင့် Wriggles တို့နှင့်အတူ။ လေထဲကိုထိန်းချုပ်သောကျောက်တုံးများရှိ Rey Dau ကဲ့သို့ရေ၌ဖုံးလွှမ်းနေသောအနီရောင်သစ်တောရှိ uth dunra သည်ရေထဲ 0 င်ရောက်ခြင်းကိုထိန်းချုပ်ထားသည်။ Fujioka က Octopuses သည်၎င်း၏ဒီဇိုင်းကိုမှုတ်သွင်းကြောင်းအတည်ပြုသည်။

"ဟုတ်တယ်, ရေဘဝဲတွေကကျွန်တော်တို့ရဲ့လှုံ့ဆော်မှုတွေပါ။ ကျွန်တော်တို့ရဲ့မျက်နှာကိုနတ်ဆိုးချိုတွေနဲ့ရိုက်နှက်တာကိုခံစေချင်တယ်။

Tokuda က Nu Udra တိုက်ပွဲများအတွင်းဂီတသည်နတ်ဆိုးပုံရိပ်ကိုရောင်ပြန်ဟပ်သည်ဟုဆိုသည်။

"ကျွန်တော်တို့ရဲ့တေးရေးဆရာတွေကိုပုဒ်မည်းတွေနဲ့ပုဒ်မည်းတွေရဲ့ပုဒ်မည်းတွေပါ 0 င်စေတယ်,

Nu UDRA ၏ရည်မှန်းချက်ပန်းတိုင်များသည် Monster Hunter Tri မှ Lagiacus ကဲ့သို့သောမိကျောင်းများကိုပဲ့တင်သံများ Echo ။ Tokuda နှင့် Fujioka နှစ် ဦး စလုံးသည် tentacleled နဂါးကိုဖန်တီးလိုသောဆန္ဒကိုကြာမြင့်စွာကတည်းကပြုလုပ်ခဲ့ကြသည်။

"Tri မှာရေဘေးပုံစံနဂါးကိုရေအောက်တိုက်ခိုက်ရေးအတွက်ရေဘဝဲပုံနဂါးတစ်ခုအဆိုပြုထားတယ်,

Fujioka သည် Yama Tsukami နှင့် Nakarkos ကဲ့သို့သောအတိတ်ကတဲဌာန၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှုကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။

"ဆိုးဝါးတဲ့အချိန်လေးမှာထူးခွားတဲ့လှုပ်ရှားမှုတွေနဲ့ Monsters ကိုပြသတာတွေကိုအမြဲတမ်းစိတ်ဝင်စားတယ်။ နက်ရှိုင်းသောသစ်တောများရှိတောင်တန်းများကိုတ ဦး တည်းအနေဖြင့်လှည့်ဖြားသောနဂါးမုန့် 2 (DOS) တွင်နဂါးငွေ့တန်းတွင်ပါ 0 င်လာခဲ့သည်။

Tokuda nostalgically က "ငါကနေ Tsukami ကိုသိမ်းထားတဲ့သူပါ။ အဲဒီအချိန်တုန်းကအဲဒီလိုနည်းပညာကိုရရှိနိုင်တဲ့နည်းပညာနဲ့သူတို့လုပ်ရပ်တွေကိုပုံတူပွားလို့မရဘူး။ "

ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအဖွဲ့၏မိကျောင်းကိုဖန်တီးရန်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့၏ဆက်ကပ်အပ်နှံမှုသည်လုပ်ငန်းစဉ်တစ်လျှောက်လုံးတွင်ထင်ရှားသည်။ လက်ရှိနည်းပညာသည်သူတို့၏ရူပါရုံကိုမထောက်ပံ့နိုင်လျှင်ပင်အနာဂတ်ခေါင်းစဉ်များအတွက်အကြံဥာဏ်များစုဆောင်းကြသည်။ Nu Udra ၏အသွင်အပြင်သည်၎င်း၏အစိတ်အပိုင်းဖြစ်သော Gameractplay နှင့်အတူ Takuda နှင့် Fujioka အတွက်သိသာထင်ရှားသောအောင်မြင်မှုကိုကိုယ်စားပြုသည်။

"ရာမယာ Tsukami နဲ့ Nakarkos ဟာသူတို့ရဲ့ tentacles တွေကိုတိုက်ခိုက်ဖို့အတွက်စာရေးကိစ္စကိုသုံးနေတုန်း Nu Udra က Cephalopod စရိုက်တွေကိုလွတ်လပ်စွာသွားလာဖို့လိုတယ်။ ဒီဂိမ်းဟာငါတို့ပထမ ဦး ဆုံးအကြိမ်ကြိုးစားနေတဲ့အရာဖြစ်တယ်" ဟု Fujioka ကရှင်းပြသည်။

Tokuda က "နည်းပညာဆိုင်ရာစမ်းသပ်မှုတွေကိုကျွန်တော်တို့တွေ့ခဲ့ရတော့နောက်ရေနံတွင်းအင်တုံ၏ Apex Pullator လုပ်ရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ကြီးမားသောသက်ရောက်မှုရှိသည်။ "

Fujioka သည် Tenacled Monsters ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်း၏စိန်ခေါ်မှုများကိုထင်ဟပ်သည်။

"မြေအနေအထားနှင့်ပစ်မှတ်များနှင့် ပတ်သက်. ထိုကဲ့သို့သောနဂါးကိုထိန်းချုပ်ခြင်းသည်နည်းပညာဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကိုထိန်းချုပ်သည်။

Nu Udra ၏ကာတွန်းမှအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုအသေးစိတ်အာရုံစူးစိုက်မှုသည်အမဲလိုက်ကျော်လွန်နေသည်။ ပျက်စီးသွားသောအခါ၎င်းသည်ရှေးခေတ်ပိုက်များပတ် 0 န်းကျင်ပတ်ပတ်လည်တွင်ထုပ်ပိုးခြင်း, ဤရွေ့ကားလှုပ်ရှားမှုများ Fujioka ၏အနုပညာအဖွဲ့စိန်ခေါ်ခဲ့သည်:

"Nu Udra နဲ့အတူပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်တဲ့အလောင်းတွေကိုသရုပ်ဖော်ထားတာတွေအများကြီးကိုကျွန်တော်တို့အများကြီးအာရုံစိုက်ခဲ့တယ်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအစတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်များကိုစိန်ခေါ်သည့်ရည်မှန်းချက်ကြီးသောပန်းတိုင်များချမှတ်ခဲ့သည်။ နောက်ဆုံးရလဒ်တွေကဒီပန်းတိုင်တွေကိုအောင်မြင်တဲ့အချိန်မှာရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းပါတယ်။

သူတို့ကအချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှသူတို့တီထွင်ခဲ့တဲ့စံပြအသုံးအနှုန်းတွေကိုနားလည်သဘောပေါက်ဖို့နည်းပညာအသစ်တွေကိုနည်းပညာအသစ်တွေကိုအသုံးပြုတယ်။ အောင်မြင်မှုကိုမသေချာလျှင်ပင်သူတို့သည်နယ်နိမိတ်များကိုတွန်းအားပေးရန်ကြိုးစားကြသည်။ သူတို့အလုပ်ကိုဆွေးနွေးထားတဲ့အတိုင်းသူတို့ရဲ့စိတ်အားထက်သန်မှုသိသာထင်ရှားသည်။

"Nu Udra ရဲ့အပေါက်ထဲကိုပထမဆုံးအကောင်အထည်ဖော်သွားတဲ့အချိန်မှာကာဒရာစ်ကို ဦး ဆုံးအကောင်အထည်ဖော်တဲ့အခါကာတွန်းကားကငါ့ကိုစောင့်ကြည့်ဖို့ပြောတယ်။ ငါအံ့သွသွားတယ်,

Fujioka က "ပိုက်ကွန်ပတ်ပတ်လည်မှာ Nu Udra Squirms ကိုလှလှပပလုပ်တယ်။ ဒါဟာကျွန်တော်တို့ရဲ့ 0 န်ထမ်းများ၏ကြိုးပမ်းမှုများကိုဓမ္မဆရာဖြစ်သည်။

အသင်း၏အလုပ်တွင် Fujioka ၏ဂုဏ်ယူမှုနှင့်တောမြိုင်း၏အသေးစိတ်ဒီဇိုင်းဒီဇိုင်းသည်ရှင်းလင်းစွာဖြစ်သည်။

Nu Udra နှင့်ရင်ဆိုင်ရသောအခါ၎င်း၏ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်သည့်ခန္ဓာကိုယ်သည်ဖွင့်လှစ်ခြင်းများကိုရှာဖွေရန်ခက်ခဲစေသည်။ အနီးကပ်ချဉ်းကပ်မှုသည်၎င်း၏ ဦး ခေါင်းမှအစွမ်းထက် counterattack ကိုအန္တရာယ်ဖြစ်စေနိုင်သည်။ ကျယ်ပြန့်စွာဖြတ်သန်းသွားသော letaction ကိုမြေပြင်ပေါ်တွင်ဖြတ်တောက်ခြင်းကိုဖြတ်ကျော်နိုင်သည်။ တဲများအားလုံးဖျက်ဆီးနိုင်သလော။

Tokuda က "မင်းက tentacles များစွာကိုဖြတ်နိုင်တယ်။ "အဲဒါကိုသင်ရေတွက်ပုံပေါ်မူတည်သည်။ မြေကိုထိသောအစိတ်အပိုင်းများကိုဖြတ်တောက်နိုင်သည်။ အဆိုပါ tentacleles သည်ပြတ်တောက်သွားသောအခါရွေ့လျားနေသောအခြားမိကျောင်းများနှင့်တူသောပစ္စည်းများနှင့်လည်းသက်ဆိုင်သည်။

"Nu Udra ဟာသူတို့ရဲ့ tentacles တွေကိုသုံးဖို့ Tementacles တွေကိုအသုံးပြုဖို့အသုံးပြုပြီးသူတို့ရဲ့ ဦး ခေါင်းနဲ့မီးတောက်များနဲ့အတူ area ရိယာ - area ရိယာကိုပေါင်းစပ်ထားတာတွေကိုပေါင်းစပ်ဖို့အတွက် Temperans ကိုအသုံးပြုသည်။ Temperacles ကိုဆွဲဆောင်နိုင်တဲ့အကြီးအကျယ်နဂါးကိုဖန်တီးဖို့ရည်ရွယ်ထားတာပေါ့။

အလင်းကိုထုတ်လွှတ်သည့် Nu Udra ၏အာရုံခံအင်္ဂါများသည်လူ့လက်ဖဝါးရှိရာနေရာဖြစ်သည်။ ဗျာဒိတ်ရူပါရုံကိုမမှီခိုသောကြောင့်ဗုံးများသည်၎င်းကိုမထိခိုက်ပါ။

Nu UDRA နှင့်ရင်ဆိုင်ခြင်းသည်သိသာထင်ရှားသည့်စိန်ခေါ်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ Tokuda သည်မုဆိုးများအတွက်အကြံဥာဏ်များပေးထားသည်။

"သူ့ခန္ဓာကိုယ်ဟာချိုးနိုင်တဲ့အစိတ်အပိုင်းတွေနဲ့မျှမျှတတပျော့ပျောင်းသည်။

Fujioka က "ဒီနဂါးဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားတဲ့အတိုင်း" ဒီနဂါးကိုဒီဇိုင်းဆွဲထားတဲ့အတိုင်း,

ကြိုဆိုပွဲ

Fujioka က Grajioka က GrajioS ကိုဖော်ပြထားသည်။ ၎င်း၏ကျောက်ဆောင် carapace နှင့်ပူပြင်းသည့်ဓာတ်ငွေ့ထုတ်လွှတ်မှုသည်၎င်းကို Oilwell မြစ်ဝှမ်းအတွက်အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။

Tokuda သည် Gravios ကိုပြန်ယူရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ကိုရှင်းပြသည်။

Monsters ရဲ့ပတ် 0 န်းကျင်ပတ် 0 န်းကျင်ပတ် 0 န်းကျင်ပတ် 0 န်းကျင်ပတ် 0 န်းကျင်နဲ့ကိုက်ညီတဲ့ Monsters ကိုစဉ်းစားတဲ့အခါ,

ပြန်လာသော Gravios သည်ယခင်ကထက် ပို. ခက်ခဲသောခန္ဓာကိုယ်ကိုဝါကြွားသည်။ Foilwell Basin တွင်၎င်း၏မထင်မှတ်သောတည်ရှိမှုသည်ငြင်းဆန်သည်။ ၎င်း၏ကျောက်ဆောင် carapace ကို ဖြတ်. ချိုးဖဲ့ခြင်းကအနီရောင်ဒဏ်ရာများနှင့်အာရုံစူးစိုက်မှုတို့အတွက်ခွင့်ပြုသည်။

"ဒီဂိမ်းအတွက် Gravios adapios တွေကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်တဲ့အခါကျွန်တော်တို့ဟာခဲယဉ်းမှုကိုထိန်းသိမ်းထားချင်ကြတယ်" ဟုတိုကူဒါကဆိုသည်။ "ဂိမ်းဒီဇိုင်းကိုရှုထောင့်ကနေ, ကျွန်တော်တို့ဟာသိသာထင်ရှားတဲ့ခန္ဓာကိုယ်ကိုအနိုင်ယူပြီးနာကျင်မှုစနစ်ကိုအနိုင်ယူဖို့နည်းလမ်းတွေရှာဖွေဖို့နည်းလမ်းတွေရှာနေတဲ့အတွက်သိသာထင်ရှားတဲ့တိုးတက်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးသိသာထင်ရှားတဲ့တိုးတက်မှုအပြီးမှာတွေ့ရလိမ့်မယ်။ "

Monster Hunter Wilds ရှိ Monsters အားလုံး

17 ပုံများ Gravios ပြန်လာနေစဉ် 4 င်း၏လူငယ်ပုံစံဖြစ်သော Basarios သည်ဤဂိမ်းတွင်မပေါ်ပါ။ Fujioka က "စိတ်မကောင်းပါဘူး, Basarios ကဒီတစ်ခုကိုချွတ်နေမှာပါ" အဖွဲ့သည်နဂါးပြန်လည်ထမြောက်ခြင်းကိုဂရုတစိုက်စဉ်းစားသည်။ စိတ်ပျက်စရာကောင်းပေမယ့်အခြားမိကျောင်းတွေအများကြီးက Founwell မြစ်ဝှမ်းကျသွားလိမ့်မယ်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ နောက်ထပ်
  • "Bo6 tmnt crossover သည်တိုတောင်းသည်, ပရိသတ်များအတွက်အလွန်မြင့်မားလွန်းသည်"

    ပရိသတ်များသည်အနက်ရောင် ops 6 ရှိအရေခွံမြင့်မားသောအရေခွံမြင့်မားစွာနှင့်အလွန်စိတ်ပျက်လက်ပျက်ကြီးထွားလာသည်။ အချို့သောပရိသတ်များသည် activise ၏ငွေကြေးမဟာဗျူဟာများနှင့်မကျေနပ်မှုကိုဖော်ပြရန်အဘယ်ကြောင့်ဆိုကြပါစို့

    Apr 26,2025
  • "Rust Trailer: Alec Baldwin ရဲ့အနောက်ဘက်ရုပ်ရှင်ကိုကြေငြာပြီးတဲ့နောက်မှာပထမဆုံးအကြိမ်ကြည့်ပါ"

    မျှော်လင့်ထားသည့် "သံချေး" ဟူသောမျှော်လင့်ထားသည့် "သံချေး" ဟူသောမျှော်လင့်ထားသည့်ရုပ်ရှင်ကားအတွက်ပထမဆုံးတရားဝင်နောက်တွဲယာဉ်ကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ Alec Baldwin သရုပ်ဆောင်ထားသောရုပ်ရှင်သည် Baldwin Misfired မှအသုံးပြုသောကျားကန်သေနတ်ဖြင့်ပစ်ခတ်မှုကြောင့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုတစ်ခုကြောင့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုတစ်ခုကြောင့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုတစ်ခုကြောင့်ပျက်စီးခဲ့သည်

    Apr 26,2025
  • "Carmen Sandiego သည်သူခိုးမှစုံထောက်မှစုံထောက်မှစုံထောက်မှစုံထောက်မှပြောင်းလဲသည်"

    Carmen Sandiego, အထင်ကရအနီရောင်သောသူခိုးသည်အလွန်အမင်းပါးလွှာသောသူခိုးသည်စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောပြန်လာမှုကိုပြုလုပ်နေသည်။ Gameloft နှင့် Harpercollins Productions မှထုတ်လုပ်သောဤဂိမ်းသည်ကာမဲန်ကိုကျွမ်းကျင်သူမှသူခိုးကိုကျွမ်းကျင်သူတစ် ဦး အဖြစ်ပြောင်းလဲပေးသည်။ Netflix တွင်သီးသန့်ရရှိနိုင်ပါသည်။ ဤဂိမ်းသည်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောအသစ်တစ်ခုကိုကတိပေးသည်

    Apr 26,2025
  • roblox anime rng td ကုဒ်များဇန်နဝါရီလ 2025 အတွက် update လုပ်

    anime rng td tdow အတွက် anime rng td tdow အတွက် Codeshow ကိုရွေးရန် anime rng td codeshow သည် anime rng td codesanime rng td ကိုရွေးရန် Recksall anime rng td codeshow သည်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသော Roblox ဂိမ်းဖြစ်သည်။ သင်၏မစ်ရှင်သည်သင့်ကိုခုခံကာကွယ်ရန်အစွမ်းထက်သောအသင်းကိုစုရုံးရန်ဖြစ်သည်

    Apr 26,2025
  • Mrboast နှင့် Roblox ၏စီအီးအိုသည် Tiktok ကိုဒေါ်လာ 20 ဘီလီယံကျော် 0 ယ်ရန်ကြိုးစားနေသည်

    YouTube ရှိ MRODUBE ဟုလူသိများသော Jimmy Donaldson သည် Tiktok 0 ယ်ယူရန်ကြိုးစားသည့်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုအဖွဲ့၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခု၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ Bloomberg ၏အဆိုအရ Morboast သည် Jesse Tinsley နှင့် ပူးပေါင်း. David Baszucki, David Baszucki, Roblox နှင့် Nathan McCauley ၏တွဲဖက်တည်ထောင်သူဒေးဗစ် Baszucki နှင့် CEON ၏ ဦး ခေါင်း

    Apr 26,2025
  • Unreal Engine 5.5 သရုပ်ပြသည် Cyberpunk အနာဂတ်ကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်

    Unreal Engine 5.5.3 မှစွမ်းဆောင်ရည်ရှိသောစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောနည်းပညာအသစ်တစ်ခုကိုထုတ်ဖော်ပြသခြင်းသည်အနာဂတ်ဆိုက်ဘာ PAYSCAPE မှတဆင့်ကစားသမားများကိုစွန့်လွှတ်သောခရီးဖြင့်ပြသခဲ့သည်။ ပါရမီရှင်အနုပညာရှင် sciontidsign မှပြုလုပ်ထားသောဤစီမံကိန်းသည် Samaric Sumaritan Ue3 Demo, AttoLould acttosfheric World of AttoLould

    Apr 26,2025