Trang chủ Tin tức Monster Hunter Wilds: Nu Udra, Apex of Oilwell Basin - IGN First

Monster Hunter Wilds: Nu Udra, Apex of Oilwell Basin - IGN First

Tác giả : Nicholas Apr 26,2025

Từ các sa mạc khô ráo đến những khu rừng nhộn nhịp, núi lửa rực rỡ cho đến những lãnh nguyên đóng băng, loạt Monster Hunter trưng bày một loạt các môi trường khác nhau, mỗi người tự hào với hệ sinh thái độc đáo của riêng mình được tạo ra bởi nhiều quái vật. Sự hồi hộp của việc khám phá một thế giới vô danh và đi qua cảnh quan của nó trong khi săn bắn là một đặc trưng của trải nghiệm Thợ săn quái vật.

Sự phấn khích này tiếp tục với Monster Hunter Wilds, phần mới nhất trong nhượng quyền thương mại. Sau khi khám phá vùng đồng bằng và rừng đỏ tươi, thợ săn sẽ mạo hiểm vào lưu vực dầu đầy thách thức, một khu vực nhấn chìm ngọn lửa và dầu. Ở đây, họ sẽ điều hướng qua dầu nhớt và magma nóng chảy, có thể xuất hiện hoang vắng từ cái nhìn đầu tiên. Tuy nhiên, giữa địa hình khắc nghiệt này, người ta có thể phát hiện ra những chuyển động chậm của các sinh vật nhỏ phát triển mạnh trong vũng bùn. Rải rác khắp lưu vực Oilwell là tàn dư của những gì dường như là một nền văn minh cổ xưa.

Yuya Tokuda, giám đốc của cả Monster Hunter: World và Monster Hunter Wilds, cung cấp cái nhìn sâu sắc về lưu vực Oilwell:

"Trong quá trình bỏ hoang, lưu vực dầu chứa đầy bùn và dầu. Khi độ cao được gọi là Firespring đến, nó đốt cháy dầu.

Xuống trong muck

Khái niệm nào hướng dẫn nhóm phát triển trong việc tạo ra lưu vực Oilwell? Kaname Fujioka, giám đốc của Monster Hunter và giám đốc điều hành và giám đốc điều hành của Wilds, chia sẻ tầm nhìn của ông:

"Chúng tôi đã có các địa điểm ngang mở rộng trong vùng đồng bằng và rừng đỏ tươi, vì vậy chúng tôi đã chọn một môi trường được kết nối theo chiều dọc với lưu vực Oilwell," ông nói. "Khu vực thay đổi một cách tinh tế khi bạn di chuyển giữa các tầng trên, giữa và dưới. Ánh sáng mặt trời đến đỉnh nơi các hồ dầu như bùn, và khi bạn hạ xuống, nhiệt tăng cường với dung nham và các chất khác."

Tokuda cho biết thêm, "từ các tầng giữa đến đáy, bạn sẽ gặp phải những sinh vật gợi nhớ đến đời sống dưới nước, gợi lên những vùng biển sâu hoặc núi lửa dưới nước. Trên thế giới, chúng tôi đã khám phá hệ sinh thái của Coral Cao nguyên bằng cách tưởng tượng các sinh vật dưới đất trên đất liền, và chúng tôi đã áp dụng kiến ​​thức để tạo ra các hệ sinh thái độc đáo."

Fujioka nhấn mạnh bản chất năng động của lưu vực Oilwell:

"Trong quá trình bỏ hoang và lớp phủ, khói thấm vào khu vực, giống như một ngọn núi lửa hoặc suối nước nóng. Nhưng trong rất nhiều, nó biến thành một môi trường rõ ràng, giống như biển.

Hệ sinh thái của lưu vực Oilwell khiến nó khác biệt với các địa phương khác. Bên dưới dầu, nó không chỉ là vô hồn; Đây là nhà của tôm, cua và quái vật nhỏ cung cấp thịt sống. Quái vật lớn ăn những cái nhỏ hơn này, lọc ra và tiêu thụ các vi sinh vật từ môi trường và dầu. Những vi sinh vật này có được năng lượng từ sức nóng của trái đất. Nếu vùng đồng bằng gió và rừng đỏ tươi phát triển mạnh trên ánh sáng mặt trời và thảm thực vật, thì lưu vực dầu là một vương quốc nơi năng lượng địa nhiệt duy trì sự sống.

Những con quái vật lớn trong lưu vực Oilwell khác biệt với những người ở các khu vực khác. Một sinh vật như vậy là rompopolo, một con quái vật hình cầu, độc hại với một cái miệng đầy kim mỏng. Fujioka xây dựng thiết kế của nó:

"Chúng tôi đã hình dung ra Rompopolo là một con quái vật khó khăn phát triển mạnh trong các đầm lầy, sử dụng khí độc hại được lưu trữ của nó để tạo ra sự hỗn loạn cho người chơi. Khái niệm về một nhà khoa học điên đã truyền cảm hứng cho bản chất khó khăn của nó, được phản ánh trong màu tím hóa học của nó và đôi mắt đỏ rực.

Tokuda mô tả thiết bị Rompopolo Palico là "thú vị", một tình cảm tôi chia sẻ sau khi tự mình thử. Tôi khuyến khích bạn tạo ra nó và trải nghiệm sự quyến rũ của nó.

Ngọn lửa của Ajarakan

Một người mới đến lưu vực Oilwell là Ajarakan, một con quái vật giống Gorilla bốc lửa với hình bóng mỏng hơn so với Congalala của Scarlet Forest. Trong một video giới thiệu các trận chiến lãnh thổ của họ, Ajarakan được nhìn thấy vật lộn với rompopolo trong một cái ôm gấu, sử dụng các phong trào lấy cảm hứng từ võ thuật và sử dụng nắm đấm của nó theo cách độc đáo.

"Thông thường, những con thú có răng nanh có hông thấp, đặt đầu ở tầm mắt với thợ săn, điều này có thể khiến chúng có vẻ ít đe dọa hơn", Tokuda giải thích. "Chúng tôi muốn cung cấp cho Ajarakan một hình bóng nặng nề hơn, nặng nề hơn. Chúng tôi đã kết hợp các yếu tố ngọn lửa phù hợp với lưu vực Oilwell và thu hút các cuộc tấn công gợi nhớ đến một đô vật để nhấn mạnh sức mạnh thể chất của nó.

Fujioka cho biết thêm, "Với rất nhiều quái vật độc đáo, chúng tôi nghĩ rằng đã đến lúc giới thiệu một người có điểm mạnh đơn giản. Các cuộc tấn công đơn giản của Ajarakan, như đấm hoặc đập nắm đấm của nó để tạo ra ngọn lửa, biến nó thành một con quái vật có sức mạnh rõ ràng và trực tiếp."

Ajarakan giữ một vị trí cao trong hệ sinh thái của lưu vực Oilwell. Sự xuất hiện hào nhoáng của nó, với ngọn lửa và magma đi kèm với mỗi cuộc tấn công, nhấn mạnh hệ thống phân cấp của khu vực. Fujioka phản ánh về sự phát triển của nó:

Ban đầu, Ajarakan chỉ là một con quái vật mạnh mẽ về thể chất. Chúng tôi đã làm việc với các nghệ sĩ và nhà thiết kế của mình để mang lại cho nó nhiều tính cách hơn, lấy cảm hứng từ vị thần Phật giáo Acala. Chúng tôi muốn truyền đạt sức mạnh của nó. để làm tan chảy mọi thứ xung quanh nó. "

Trong khi Rompopolo rất khó khăn, thiết kế của Ajarakan tập trung vào sức mạnh thô. Để tránh các chuyển động lặp đi lặp lại, nhóm liên tục tăng cường các hành động của mình, thêm các kỹ thuật năng động hơn như nhảy và lăn.

Một thế hệ quái vật trong việc tạo ra

Thống trị lưu vực Oilwell là kẻ săn mồi đỉnh cao của nó là Nu Udra, còn được gọi là "Ngọn lửa đen". Với thân hình nhếch nhác, tiết kiệm dầu, Nu Udra trải dài và rít trên khắp khu vực. Giống như Rey dau ở vùng đồng bằng gió, điều khiển sét và Uth Duna trong rừng đỏ tươi, được bao bọc trong nước, Nu Udra bị che khuất trong ngọn lửa. Fujioka xác nhận rằng bạch tuộc đã truyền cảm hứng cho thiết kế của nó:

"Vâng, bạch tuộc là nguồn cảm hứng của chúng tôi. Chúng tôi muốn hình bóng của nó nổi bật, với sừng quỷ, nhưng được thiết kế theo cách khiến khuôn mặt của nó khó nhận ra."

Tokuda đề cập rằng ngay cả âm nhạc trong các trận chiến NU Udra cũng phản ánh hình ảnh ma quỷ:

"Chúng tôi đã yêu cầu các nhà soạn nhạc của chúng tôi bao gồm các cụm từ và nhạc cụ gợi nhớ đến ma thuật đen, dẫn đến một bản nhạc độc đáo."

Các phong trào xúc tu của Nu Udra lặp lại những con quái vật như Lagiacrus từ Monster Hunter Tri. Cả Tokuda và Fujioka đã nuôi dưỡng mong muốn tạo ra một con quái vật bị xúc tu:

"Trong Tri, tôi đã đề xuất một con quái vật hình con bạch tuộc cho chiến đấu dưới nước, nhấn mạnh các chuyển động đặc biệt của nó. Mặc dù các thách thức kỹ thuật đã ngăn chặn sự hiện thực của nó, tôi đã giữ ý tưởng đó kể từ đó", Tokuda nhớ lại.

Fujioka thừa nhận ảnh hưởng của những con quái vật bị xúc tu trong quá khứ như Yama Tsukami và Nakarkos:

"Chúng tôi luôn quan tâm đến việc trưng bày những con quái vật với những chuyển động độc đáo vào những thời điểm có ảnh hưởng. Trong khi quá nhiều quái vật độc đáo có thể trở nên mệt mỏi, giới thiệu một lúc đúng lúc để lại ấn tượng mạnh mẽ. Đó là lý do tại sao chúng tôi có Yama Tsukami xuất hiện trong Monster Hunter 2 (

Tokuda hoài cổ thêm, "Tôi là người đã đặt Yama Tsukami ở đó. Mặc dù chúng tôi không thể sao chép hành động của nó với công nghệ có sẵn vào thời điểm đó, chúng tôi muốn nó để lại ấn tượng lâu dài."

Sự cống hiến của nhóm phát triển để tạo ra quái vật là điều hiển nhiên trong suốt quá trình. Ngay cả khi công nghệ hiện tại không thể hỗ trợ tầm nhìn của họ, họ tích lũy ý tưởng cho các tiêu đề trong tương lai. Nhận thức của NU Udra, với lối chơi dựa trên xúc tu, đại diện cho một thành tựu đáng kể cho Tokuda và Fujioka.

"Trong khi Yama Tsukami và Nakarkos đứng yên, sử dụng các xúc tu của họ để tấn công, NU Udra tận dụng các đặc điểm cephalepod của mình để di chuyển tự do.

Tokuda cho biết thêm, "Khi chúng tôi nhìn thấy các bài kiểm tra kỹ thuật, chúng tôi quyết định biến nó thành kẻ săn mồi đỉnh cao của lưu vực Oilwell. Nó có tác động mạnh mẽ như vậy."

Fujioka phản ánh về những thách thức của việc thiết kế quái vật bị xúc tu:

"Kiểm soát một con quái vật như vậy đối với địa hình và các mục tiêu đưa ra những thách thức kỹ thuật. Tuy nhiên, các thử nghiệm trong quá trình phát triển của Wilds đã diễn ra tốt đẹp, khiến chúng tôi tự tin đưa NU Udra vào cuộc sống."

Chú ý đến chi tiết trong các hình ảnh động của NU Udra vượt ra ngoài săn bắn. Khi bị hư hại, nó quấn quanh các đường ống cổ, quằn quại qua những lỗ nhỏ trong địa hình. Những phong trào này đã thách thức nhóm nghệ thuật của Fujioka:

"Chúng tôi tập trung rất nhiều vào việc mô tả các cơ thể linh hoạt với Nu Udra. Khi bắt đầu phát triển, chúng tôi đặt ra các mục tiêu đầy tham vọng, thách thức các nghệ sĩ của chúng tôi. Kết quả cuối cùng là tuyệt đẹp khi chúng tôi đạt được những mục tiêu này."

Nhóm nghiên cứu sử dụng các công nghệ mới để nhận ra các biểu thức lý tưởng mà họ đã phát triển theo thời gian. Ngay cả khi không chắc chắn về thành công, họ vẫn cố gắng đẩy ranh giới. Niềm đam mê của họ có thể sờ thấy khi họ thảo luận về công việc của họ.

"Khi chúng tôi lần đầu tiên thực hiện chuyển động của Nu Udra sẽ vào một lỗ hổng, một nhà làm phim hoạt hình đã yêu cầu tôi chờ xem. Tôi đã rất ngạc nhiên, và nhà làm phim hoạt hình trông rất hài lòng", Tokuda nhớ lại.

Fujioka cho biết thêm, "Cách mà Nu Udra vặn vẹo xung quanh các đường ống được chế tạo đẹp mắt. Đó là một minh chứng cho những nỗ lực của nhân viên của chúng tôi, điều mà chỉ những trò chơi có thể đạt được trong thời gian thực."

Niềm tự hào của Fujioka trong công việc của nhóm và thiết kế chi tiết về quái vật của Wilds là rõ ràng.

Khi đối mặt với NU Udra, cơ thể linh hoạt của nó khiến việc tìm kiếm các lỗ mở khó khăn. Một cách tiếp cận gần gũi có nguy cơ phản công mạnh mẽ từ đầu của nó. Phá vỡ thành công một xúc tu dẫn đến mũi bị cắt đứt của nó trên mặt đất. Tất cả các xúc tu của nó có thể bị phá hủy?

"Bạn có thể cắt đứt nhiều xúc tu," Tokuda giải thích. "Mặc dù nó phụ thuộc vào cách bạn đếm chúng, tất cả các bộ phận chạm đất có thể bị cắt đứt. Các xúc tu di chuyển sau khi bị cắt đứt nhưng cuối cùng bị thối. Khắc một phần thối mang lại vật liệu kém. Điều này cũng áp dụng cho các bộ phận có thể phá vỡ của quái vật khác, như đuôi."

"Nu Udra sử dụng các xúc tu của mình để khởi động các cuộc tấn công khác nhau, kết hợp các cuộc tấn công tập trung và khu vực với đầu và ngọn lửa của nó.

Các cơ quan cảm giác của Nu Udra, phát ra ánh sáng, nằm ở nơi có lòng bàn tay của con người. Vì nó không dựa vào tầm nhìn, bom flash không ảnh hưởng đến nó.

Đối mặt với NU Udra đưa ra một thách thức đáng kể. Tokuda cung cấp lời khuyên cho thợ săn:

"Cơ thể của nó khá mềm với nhiều bộ phận có thể phá vỡ. Các thợ săn nên lên chiến lược tấn công. Cắt một xúc tu làm giảm các cuộc tấn công trong khu vực của nó, làm cho chuyển động dễ dàng hơn. Đó là một con quái vật rất phù hợp cho nhiều người chơi, vì các mục tiêu của nó được phân chia.

Fujioka xây dựng, "Khi chúng tôi thiết kế con quái vật này, chúng tôi đã hình dung nó như một thứ có thể được giải quyết như một trò chơi hành động, trong đó việc phá hủy các bộ phận của nó đưa bạn đến gần hơn với chiến thắng. Gravios là một ví dụ khác trong đó phá vỡ bộ giáp khó khăn của nó cho thấy cách đánh bại nó.

Một cuộc hội ngộ chào mừng

Fujioka đề cập đến Gravios, một con quái vật trở lại với bộ truyện kể từ khi Monster Hunter Generations Ultimate. Carapace đá và khí thải nóng của nó làm cho nó trở thành một lý tưởng phù hợp với lưu vực Oilwell.

Tokuda giải thích quyết định đưa Gravios trở lại:

"Khi xem xét những con quái vật phù hợp với môi trường và tiến trình trò chơi của Basin của Oilwell mà không chồng chéo với những con quái vật khác, chúng tôi nghĩ rằng Gravios có thể đưa ra một thách thức mới."

Gravios trở lại tự hào có một cơ thể thậm chí còn khó hơn trước. Sự hiện diện áp đặt của nó trong lưu vực dầu là không thể phủ nhận. Breaking qua carapace đá của nó cho phép vết thương đỏ và tập trung.

"Khi điều chỉnh Gravios cho trò chơi này, chúng tôi muốn duy trì độ cứng xác định của nó", Tokuda nói. "Từ góc độ thiết kế trò chơi, chúng tôi đã nhắm đến nó xuất hiện sau sự tiến bộ đáng kể, thách thức các thợ săn tìm cách đánh bại cơ thể cứng của nó bằng cách sử dụng hệ thống vết thương và phá vỡ một phần."

Tất cả quái vật trong Monster Hunter Wilds

17 hình ảnh Trong khi Gravios trở lại, hình thức vị thành niên của nó, Basarios, sẽ không xuất hiện trong trò chơi này. Fujioka xác nhận, "Xin lỗi, nhưng Basarios sẽ tháo cái này ra." Nhóm nghiên cứu xem xét cẩn thận sự xuất hiện trở lại của quái vật, đảm bảo họ tăng thêm giá trị cho trò chơi. Mặc dù đáng thất vọng, nhiều quái vật khác sẽ sống trong lưu vực Oilwell, và tôi háo hức dự đoán việc săn bắn ở đó, đồ uống mát trong tay.

Bài viết mới nhất Hơn
  • "Phong cách Avatar Roblox của bạn cho dưới 100 Robux"

    Roblox vượt qua trò chơi hộp cát điển hình, phát triển thành một nền tảng xã hội năng động, nơi hình đại diện của bạn trở thành một bức tranh cho biểu hiện cá nhân. Là một MMO và hộp cát do người dùng tạo, Roblox cung cấp các tùy chọn tùy chỉnh vô hạn, cho phép hình đại diện của bạn phản ánh tính cách độc đáo của bạn. Tuy nhiên, không phải đêm giao thừa

    Apr 26,2025
  • "Azur Promilia tiết lộ trailer mới cho người kế vị Azur Lane sắp tới"

    Azur Promilia, người kế vị háo hức dự đoán cho trò chơi đình đám Azur Lane, chuẩn bị đưa người chơi vào một hành trình ly kỳ qua một thế giới giả tưởng mới, rời khỏi hành động cao của người tiền nhiệm. Thay vào đó, người chơi sẽ đi sâu vào một game nhập vai thời gian thực của người thứ ba, nơi họ sẽ đối đầu với

    Apr 26,2025
  • Amazon bán máy tính trò chơi NVIDIA RTX 5070 TI từ $ 2200

    Card đồ họa GeForce RTX 5070 TI được tung ra thị trường vào cuối tháng 2, với mức giá ban đầu là $ 749,99. Tuy nhiên, việc tìm kiếm nó ở mức giá đó đã trở thành một thách thức do tăng giá rộng rãi của cả người bán và nhà sản xuất cá nhân. Để phá vỡ những mức giá tăng cao này, các game thủ hiểu biết là TU

    Apr 26,2025
  • "Thu thập hoặc chết Ultra: Hardcore Retro Platformer Remake ra mắt trên Android, iOS"

    Hãy sẵn sàng cho một sự trở lại ly kỳ cho nền tảng tàn bạo với *thu thập hoặc chết Ultra *, được thiết lập để ra mắt trên Android và iOS chỉ trong vài tuần. Đây không chỉ đơn thuần là phát hành lại; Đó là một bản làm lại hoàn chỉnh từ đầu của bản gốc * thu thập hoặc chết * từ năm 2017. Với phong cách nghệ thuật mới, kẻ thù mới và một

    Apr 26,2025
  • "BO6 TMNT crossover giảm ngắn; giá quá cao cho người hâm mộ"

    Người hâm mộ đang ngày càng thất vọng với chi phí cao của da trong Black Ops 6, đặc biệt là sau khi công bố một sự giao thoa sắp tới với Teenage Mutant Ninja Turtles (TMNT). Hãy đi sâu vào lý do tại sao một số người hâm mộ đang thể hiện sự không hài lòng với các chiến lược kiếm tiền của Activision

    Apr 26,2025
  • "Rust Trailer: Đầu tiên nhìn vào bộ phim phương Tây của Alec Baldwin sau khi quay bi thảm"

    Đoạn trailer chính thức đầu tiên cho bộ phim "Rust" được mong đợi đã được tiết lộ, đánh dấu một khoảnh khắc quan trọng cho một dự án phải đối mặt với một sự cố bi thảm trong quá trình sản xuất. Bộ phim, với sự tham gia của Alec Baldwin, đã bị hủy hoại bởi một tai nạn tàn khốc, trong đó một khẩu súng prop được sử dụng bởi Baldwin không có

    Apr 26,2025