Rumah Berita Monster Hunter Wilds: Nu Udra, Apex of Oilwell Basin - IGN First

Monster Hunter Wilds: Nu Udra, Apex of Oilwell Basin - IGN First

Pengarang : Nicholas Apr 26,2025

Dari padang pasir kering ke hutan yang sibuk, gunung berapi yang menyala hingga ke Tundra beku, siri Monster Hunter mempamerkan pelbagai persekitaran yang pelbagai, masing -masing membanggakan ekosistem uniknya yang dibuat oleh pelbagai raksasa. Keseronokan meneroka dunia yang tidak dikenali dan melintasi landskapnya semasa memburu merupakan ciri utama pengalaman pemburu raksasa.

Keseronokan ini berterusan dengan Monster Hunter Wilds, ansuran terbaru dalam francais. Selepas meneroka dataran angin dan hutan merah, pemburu akan menceburkan diri ke Lembangan Minyak yang mencabar, sebuah rantau yang melanda api dan minyak. Di sini, mereka akan menavigasi melalui minyak likat dan magma cair, yang mungkin kelihatan sepi pada pandangan pertama. Walau bagaimanapun, di tengah -tengah kawasan yang keras ini, seseorang dapat melihat pergerakan makhluk kecil yang berkembang pesat di dalam rumput. Beredar di seluruh Lembangan Oilwell adalah sisa -sisa yang kelihatan sebagai tamadun kuno.

Yuya Tokuda, pengarah kedua -dua Monster Hunter: World and Monster Hunter Wilds, memberikan gambaran tentang Lembangan Oilwell:

"Semasa kejatuhan, Lembangan Oilwell dipenuhi dengan lumpur dan minyak. Apabila kecenderungan yang dikenali sebagai firespring tiba, ia membakar minyak. Selama banyak, minyak yang dibakar dan jelaga menghilangkan, mendedahkan mineral, mikroorganisma, dan warna -warna asal artifak buatan tangan yang tersembunyi," katanya.

Turun dalam kotoran

Konsep apa yang membimbing pasukan pembangunan dalam mewujudkan Lembangan Oilwell? Kaname Fujioka, pengarah Monster Hunter dan Pengarah Eksekutif dan Pengarah Seni Wilds yang asal, berkongsi visinya:

"Kami mempunyai kawasan mendatar yang luas di dataran angin dan hutan merah, jadi kami memilih persekitaran yang berkaitan dengan vertikal dengan Lembangan Oilwell," katanya. "Kawasan ini berubah secara terang -terangan ketika anda bergerak di antara strata atas, tengah, dan bawah.

Tokuda menambah, "Dari strata tengah ke bawah, anda akan menemui makhluk -makhluk yang mengingatkan kehidupan akuatik, membangkitkan laut dalam atau gunung berapi di bawah air.

Fujioka menekankan sifat dinamik Lembangan Oilwell:

"Semasa kejatuhan dan kecenderungan, asap meresap kawasan itu, menyerupai gunung berapi atau mata air panas, tetapi pada masa yang banyak, ia berubah menjadi persekitaran yang jelas, seperti marin.

Ekosistem Oilwell Basin membezakannya daripada kawasan lain. Di bawah minyak, ia bukan hanya tidak bermaya; Ia adalah rumah kepada udang, ketam, dan raksasa kecil yang menyediakan daging mentah. Raksasa besar memberi makan kepada yang lebih kecil ini, yang menyaring dan mengambil mikroorganisma dari alam sekitar dan minyak. Mikroorganisma ini memperoleh tenaga dari panas bumi. Sekiranya dataran angin dan hutan merah berkembang maju di bawah sinar matahari dan tumbuh -tumbuhan, Lembangan Oilwell adalah alam di mana tenaga panas bumi mengekalkan kehidupan.

Raksasa besar di Lembangan Oilwell adalah berbeza daripada yang ada di kawasan lain. Salah satu makhluk seperti itu adalah Rompopolo, raksasa yang berbulu dengan mulia dengan mulut yang penuh dengan jarum nipis. Fujioka menghuraikan reka bentuknya:

"Kami membayangkan Rompopolo sebagai raksasa yang rumit yang berkembang maju di rawa, menggunakan gas toksik yang disimpan untuk membuat kekacauan untuk pemain.

Tokuda menerangkan peralatan Rompopolo Palico sebagai "lucu," sentimen yang saya kongsi selepas mencuba sendiri. Saya menggalakkan anda untuk membuatnya dan mengalami daya tarikannya secara langsung.

Flames of Ajarakan

Satu lagi pendatang baru ke Lembangan Oilwell ialah Ajarakan, raksasa seperti gorila yang berapi-api dengan siluet yang lebih langsing daripada Congalala hutan Scarlet. Dalam video yang mempamerkan pertempuran wilayah mereka, Ajarakan dilihat bergelut rompopolo dalam pelukan beruang, menggunakan pergerakan yang diilhamkan oleh seni mempertahankan diri dan menggunakan penumbuknya dengan cara yang unik.

"Biasanya, binatang -binatang fanged mempunyai pinggul yang rendah, meletakkan kepala mereka di paras mata dengan pemburu, yang boleh membuat mereka kelihatan kurang mengancam," jelas Tokuda. "Kami mahu memberi Ajarakan satu siluet yang lebih mengasyikkan dan teratas.

Fujioka menambah, "Dengan begitu banyak raksasa yang unik, kami fikir sudah tiba masanya untuk memperkenalkan satu dengan kekuatan yang mudah.

Ajarakan memegang kedudukan tinggi dalam ekosistem Oilwell Basin. Penampilannya yang mencolok, dengan api dan magma mengiringi setiap serangan, menggariskan hierarki kawasan itu. Fujioka mencerminkan perkembangannya:

"Pada mulanya, Ajarakan hanyalah raksasa yang berkuasa secara fizikal. di sekelilingnya. "

Walaupun Rompopolo adalah rumit, reka bentuk Ajarakan memberi tumpuan kepada kuasa mentah. Untuk mengelakkan pergerakan berulang, pasukan terus meningkatkan tindakannya, menambah teknik yang lebih dinamik seperti melompat dan bergolek.

Generasi raksasa dalam pembuatan

Menguasai Lembangan Oilwell sebagai pemangsa puncaknya adalah Nu Udra, juga dikenali sebagai "api hitam." Dengan badannya yang berlendir, minyak, Nu Udra terbentang dan merebak di seluruh rantau ini. Seperti Rey dau di dataran angin, yang mengawal Lightning, dan Uth Duna di hutan merah, yang diliputi dalam air, nu Udra dikelilingi api. Fujioka mengesahkan bahawa gurita mengilhami reka bentuknya:

"Ya, gurita adalah inspirasi kami.

Tokuda menyebut bahawa walaupun muzik semasa pertempuran Nu Udra mencerminkan imejan iblis:

"Kami meminta komposer kami untuk memasukkan frasa dan instrumen yang mengingatkan sihir hitam, menghasilkan sekeping muzik yang unik."

Pergerakan tentakel Nu Udra menggema orang -orang raksasa seperti Lagiiacrus dari Monster Hunter Tri. Kedua -dua Tokuda dan Fujioka telah lama memelihara keinginan untuk mencipta raksasa yang tentakul:

"Di TRI, saya mencadangkan raksasa berbentuk sotong untuk pertempuran bawah air, menekankan pergerakan tersendiri. Walaupun cabaran teknikal menghalang kesedarannya, saya telah memegang idea itu sejak itu," kata Tokuda.

Fujioka mengakui pengaruh raksasa masa lalu seperti Yama Tsukami dan Nakarkos:

Kami sentiasa berminat untuk mempamerkan raksasa dengan pergerakan yang unik pada saat -saat yang berkesan.

Tokuda secara nostalgia menambah, "Saya adalah orang yang meletakkan Yama Tsukami di sana. Walaupun kami tidak dapat meniru tindakannya dengan teknologi yang tersedia pada masa itu, kami mahu ia meninggalkan kesan yang berkekalan."

Dedikasi pasukan pembangunan untuk membuat raksasa jelas sepanjang proses. Walaupun teknologi semasa tidak dapat menyokong visi mereka, mereka mengumpul idea untuk tajuk masa depan. Kesedaran Nu Udra, dengan permainan berasaskan tentakel, merupakan pencapaian yang signifikan untuk Tokuda dan Fujioka.

"Walaupun Yama Tsukami dan Nakarkos tidak bergerak, menggunakan tentakel mereka untuk menyerang, Nu Udra memanfaatkan ciri -ciri cephalopodnya untuk bergerak dengan bebas. Aspek permainan ini adalah sesuatu yang kita cuba buat pertama kalinya di sini," jelas Fujioka.

Tokuda menambah, "Apabila kami melihat ujian teknikal, kami memutuskan untuk menjadikannya pemangsa puncak Lembangan Oilwell. Ia mempunyai kesan yang kuat."

Fujioka mencerminkan cabaran merancang raksasa yang tentakul:

"Mengawal raksasa sedemikian berkenaan dengan rupa bumi dan sasaran memberikan cabaran teknikal. Walau bagaimanapun, ujian semasa pembangunan Wilds berjalan lancar, menjadikan kami yakin untuk membawa Nu Udra hidup."

Perhatian terhadap perincian dalam animasi Nu Udra melangkaui memburu. Apabila rosak, ia membungkus paip kuno, merebak melalui lubang -lubang kecil di medan. Pergerakan ini mencabar pasukan seni Fujioka:

"Kami memberi tumpuan banyak untuk menggambarkan badan -badan yang fleksibel dengan Nu Udra. Pada permulaan pembangunan, kami menetapkan matlamat yang bercita -cita tinggi, mencabar artis kami. Hasil akhir adalah menakjubkan apabila kami mencapai matlamat ini."

Pasukan ini menggunakan teknologi baru untuk merealisasikan ungkapan ideal yang telah mereka usahakan dari masa ke masa. Walaupun tidak pasti kejayaan, mereka berusaha untuk menolak sempadan. Semangat mereka dapat dirasakan kerana mereka membincangkan kerja mereka.

"Ketika kami mula -mula melaksanakan pergerakan Nu Udra masuk ke dalam lubang, seorang animator meminta saya menunggu dan melihatnya, saya kagum, dan animator kelihatan begitu puas," kata Tokuda.

Fujioka menambah, "Cara Nu Udra squirms di sekeliling paip dibuat dengan indah. Ini adalah bukti usaha kakitangan kami, sesuatu yang hanya dapat dicapai oleh permainan dalam masa nyata."

Kebanggaan Fujioka dalam kerja pasukan dan reka bentuk terperinci raksasa Wilds adalah jelas.

Apabila menghadapi Nu Udra, badannya yang fleksibel membuat pembukaan sukar. Pendekatan yang dekat dengan risiko serangan balas yang kuat dari kepalanya. Berjaya memecahkan tentakel membawa kepada tip yang terputus di atas tanah. Bolehkah semua tentakelnya dimusnahkan?

"Anda boleh memutuskan banyak tentakel," jelas Tokuda. "Walaupun ia bergantung kepada bagaimana anda mengira mereka, semua bahagian yang menyentuh tanah boleh dipotong, tentakel bergerak selepas terputus tetapi akhirnya reput, mengukir bahagian busuk menghasilkan bahan -bahan yang buruk.

Nu Udra menggunakan tentakelnya untuk melancarkan pelbagai serangan, menggabungkan serangan fokus dan kesan-kesan dengan kepala dan api.

Organ -organ deria Nu Udra, yang memancarkan cahaya, terletak di mana telapak tangan manusia. Oleh kerana ia tidak bergantung pada penglihatan, bom kilat tidak menjejaskannya.

Menghadapi Nu Udra memberikan cabaran penting. Tokuda menawarkan nasihat untuk pemburu:

"Tubuhnya agak lembut dengan banyak bahagian yang boleh pecah. Pemburu harus strategi di mana untuk menyerang. Memisahkan tentakel mengurangkan serangan kawasannya, menjadikan pergerakan lebih mudah.

Fujioka menjelaskan, "Seperti yang kita merancang raksasa ini, kami membayangkannya sebagai salah satu yang dapat ditangani seperti permainan tindakan, di mana memusnahkan bahagiannya membawa anda lebih dekat dengan kemenangan.

Perjumpaan selamat datang

Fujioka menyebut Gravios, raksasa yang kembali ke siri ini sejak Monster Hunter Generations Ultimate. Carapace berbatu dan pelepasan gas panas menjadikannya sesuai untuk Lembangan Oilwell.

Tokuda menerangkan keputusan untuk membawa Gravios kembali:

"Apabila mempertimbangkan raksasa yang sesuai dengan persekitaran dan perkembangan permainan Oilwell Basin tanpa bertindih dengan raksasa lain, kami fikir Gravios boleh menawarkan cabaran baru."

Gravios yang kembali mempunyai badan yang lebih sukar daripada sebelumnya. Kehadirannya di Lembangan Oilwell tidak dapat dinafikan. Memecahkan melalui carapace berbatu membolehkan luka merah dan serangan fokus.

"Apabila menyesuaikan Gravios untuk permainan ini, kami mahu mengekalkan kekerasannya," kata Tokuda. "Dari perspektif reka bentuk permainan, kami bertujuan untuk muncul selepas kemajuan yang ketara, pemburu yang mencabar untuk mencari cara untuk mengalahkan badan kerasnya menggunakan sistem luka dan pemecahan bahagian."

Semua Monster di Monster Hunter Wilds

17 gambar Walaupun Gravios kembali, bentuk juvana, Basarios, tidak akan muncul dalam permainan ini. Fujioka mengesahkan, "Maaf, tetapi Basarios akan mengambil satu ini." Pasukan ini dengan teliti menganggap kemunculan semula raksasa, memastikan mereka menambah nilai kepada permainan. Walaupun mengecewakan, banyak raksasa lain akan mendiami Lembangan Oilwell, dan saya dengan penuh harapan menjangkakan memburu di sana, minuman sejuk di tangan.

Artikel terkini Lagi
  • "Gaya avatar roblox anda untuk di bawah 100 robux"

    Roblox melampaui permainan kotak pasir biasa, berkembang menjadi platform sosial yang dinamik di mana avatar anda menjadi kanvas untuk ekspresi peribadi. Sebagai MMO dan Sandbox yang dihasilkan oleh pengguna, Roblox menawarkan pilihan penyesuaian tanpa had, yang membolehkan avatar anda mencerminkan keperibadian unik anda. Walau bagaimanapun, bukan Hawa

    Apr 26,2025
  • "Azur Promilia memperkenalkan treler baru untuk pengganti Azur Lane yang akan datang"

    Azur Promilia, pengganti yang diharapkan untuk permainan hit Azur Lane, bersedia untuk mengambil pemain dalam perjalanan mendebarkan melalui dunia fantasi baru, bergerak jauh dari tindakan pesisir tinggi pendahulunya. Sebaliknya, pemain akan menyelam ke RPG masa nyata orang ketiga di mana mereka akan menghadapi menentang

    Apr 26,2025
  • Amazon Menjual PC Permainan Nvidia RTX 5070 Ti dari $ 2200

    Kad grafik GeForce RTX 5070 TI memukul pasaran pada akhir Februari, dengan tag harga awal $ 749.99. Walau bagaimanapun, mendapati pada harga itu telah menjadi satu cabaran kerana kenaikan harga yang meluas oleh penjual peribadi dan pengeluar. Untuk mengelakkan harga yang melambung ini, pemain yang bijak adalah TU

    Apr 26,2025
  • "Kumpulkan atau Die Ultra: Pembuatan semula platformer retro tegar dilancarkan di Android, iOS"

    Bersiaplah untuk kembali mendebarkan ke platform kejam dengan *mengumpul atau mati ultra *, yang akan dilancarkan pada Android dan iOS dalam masa beberapa minggu sahaja. Ini bukan sekadar pelepasan semula; Ini adalah pembuatan semula lengkap dari bawah * kumpulkan atau mati * asal dari 2017. Dengan gaya seni segar, musuh baru, dan

    Apr 26,2025
  • "Bo6 TMNT Crossover jatuh pendek; Harga terlalu tinggi untuk peminat"

    Peminat semakin kecewa dengan kos kulit yang tinggi di Black Ops 6, terutamanya berikutan pengumuman crossover yang akan datang dengan Teenage Mutant Ninja Turtles (TMNT). Mari kita menyelidiki mengapa sesetengah peminat menyatakan rasa tidak puas hati dengan strategi pengewangan Activision

    Apr 26,2025
  • "Treler Rust: Lihat pertama filem barat Alec Baldwin selepas menembak tragis"

    Treler rasmi pertama untuk filem "Rust" yang sangat dinanti-nantikan telah diumumkan, menandakan momen penting bagi projek yang menghadapi insiden tragis semasa pengeluarannya. Filem itu, yang dibintangi Alec Baldwin, dicemari oleh kemalangan yang dahsyat di mana pistol prop yang digunakan oleh Baldwin Misfired, Fatal

    Apr 26,2025