Bahay Balita Monster Hunter Wilds: Nu Udra, Apex of Oilwell Basin - IGN Una

Monster Hunter Wilds: Nu Udra, Apex of Oilwell Basin - IGN Una

May-akda : Nicholas Apr 26,2025

Mula sa mga tuyong disyerto hanggang sa nakagaganyak na kagubatan, nagliliyab na mga bulkan hanggang sa nagyelo na tundra, ang serye ng Monster Hunter ay nagpapakita ng isang magkakaibang hanay ng mga kapaligiran, bawat isa ay ipinagmamalaki ang sarili nitong natatanging ekosistema na ginawa ng iba't ibang mga monsters. Ang kiligin ng paggalugad ng isang hindi kilalang mundo at naglalakad sa mga landscape nito habang ang pangangaso ay isang tanda ng karanasan sa hunter ng halimaw.

Ang kaguluhan na ito ay nagpapatuloy sa Monster Hunter Wilds, ang pinakabagong pag -install sa prangkisa. Matapos tuklasin ang windward kapatagan at scarlet na kagubatan, ang mga mangangaso ay makikipagsapalaran sa mapaghamong basin ng Oilwell, isang rehiyon na napaputok sa apoy at langis. Dito, mag -navigate sila sa malapot na langis at tinunaw na magma, na maaaring lumitaw na hindi nag -iisa sa unang sulyap. Gayunpaman, sa gitna ng malupit na lupain na ito, maaaring makita ng isang tao ang mabagal na paggalaw ng mga maliliit na nilalang na umunlad sa balahibo. Ang pagkalat sa buong Oilwell Basin ay mga labi ng kung ano ang lilitaw na isang sinaunang sibilisasyon.

Si Yuya Tokuda, Direktor ng Parehong Monster Hunter: World at Monster Hunter Wilds, ay nagbibigay ng pananaw sa Oilwell Basin:

"Sa panahon ng pagbagsak, ang palanggana ng oilwell ay napuno ng putik at langis. Kapag dumating ang pagkahilig na kilala bilang ang apoy at soot dissipate, na inihayag ang mga mineral, microorganism, at ang mga orihinal na kulay ng mga manmade artifact na nakatago sa ilalim," paliwanag niya.

Pababa sa muck

Anong konsepto ang gumabay sa pangkat ng pag -unlad sa paglikha ng oilwell basin? Si Kaname Fujioka, Direktor ng Orihinal na Monster Hunter at Executive Director at Art Director para sa Wilds, ay nagbabahagi ng kanyang pangitain:

"Kami ay nagkaroon ng malawak na pahalang na mga lokal sa windward kapatagan at scarlet na kagubatan, kaya't napili kami para sa isang patayo na konektado na kapaligiran sa oilwell basin," sabi niya. "Ang lugar ay nagbabago nang malinis habang lumilipat ka sa pagitan ng tuktok, gitna, at ilalim na strata. Ang sikat ng araw ay umabot sa tuktok kung saan ang mga pool ng langis tulad ng putik, at habang bumababa ka, ang init ay tumindi sa lava at iba pang mga sangkap."

Dagdag pa ni Tokuda, "Mula sa gitna hanggang sa ilalim ng strata, makatagpo ka ng mga nilalang na nakapagpapaalaala sa buhay ng tubig, na pinupukaw ang malalim na dagat o mga bulkan sa ilalim ng tubig. Sa mundo, ginalugad namin ang ekosistema ng Coral Highlands sa pamamagitan ng pag -iisip ng mga nilalang na may tubig sa lupa, at inilapat namin ang kaalamang iyon upang lumikha ng mga natatanging nilalang at ekosistema ng Oilwell Basin."

Binibigyang diin ng Fujioka ang pabago -bagong katangian ng oilwell basin:

"Sa panahon ng pagbagsak at pagkahilig, ang usok ay sumisid sa lugar, na kahawig ng isang bulkan o mainit na tagsibol. Ngunit sa panahon ng maraming, nagbabago ito sa isang malinaw, tulad ng dagat.

Ang ecosystem ng Oilwell Basin ay nagtatakda nito bukod sa iba pang mga lokal. Sa ilalim ng langis, hindi lamang ito walang buhay; Ito ay tahanan ng hipon, crab, at maliit na monsters na nagbibigay ng hilaw na karne. Ang mga malalaking monsters ay nagpapakain sa mga mas maliliit na ito, na nag -filter at kumonsumo ng mga microorganism mula sa kapaligiran at langis. Ang mga microorganism na ito ay nakakakuha ng enerhiya mula sa init ng lupa. Kung ang Windward Plains at Scarlet Forest ay umunlad sa sikat ng araw at halaman, ang oilwell basin ay isang kaharian kung saan ang geothermal energy ay nagpapanatili ng buhay.

Ang mga malalaking monsters sa oilwell basin ay naiiba sa mga nasa ibang lugar. Ang isa sa gayong nilalang ay ang rompopolo, isang globular, nakakapangit na halimaw na may bibig na puno ng manipis na karayom. Ipinapaliwanag ni Fujioka ang disenyo nito:

"Inisip namin ang rompopolo bilang isang nakakalito na halimaw na umuusbong sa mga swamp, gamit ang nakaimbak na nakakalason na gas upang lumikha ng kaguluhan para sa mga manlalaro. Ang konsepto ng isang baliw na siyentipiko ay nagbigay inspirasyon sa nakakalito na kalikasan nito, na sumasalamin sa kemikal na lilang kulay at kumikinang na pulang mata. Gayunpaman, ang kagamitan na ginawa mula sa rompopolo ay nakakagulat na maganda, tulad ng gear ng Palico."

Inilarawan ni Tokuda ang mga kagamitan sa rompopolo Palico bilang "nakakatawa," isang damdamin na ibinahagi ko pagkatapos subukan ito sa aking sarili. Hinihikayat ko kayo na likhain ito at maranasan mismo ang kagandahan nito.

Flames ng Ajarakan

Ang isa pang bagong dating sa Oilwell Basin ay ang Ajarakan, isang nagniningas na halimaw na tulad ng halimaw na may isang payat na silweta kaysa sa Congalala ng Scarlet Forest. Sa isang video na nagpapakita ng kanilang mga laban sa teritoryo, ang Ajarakan ay nakikita ang grappling rompopolo sa isang yakap na oso, na gumagamit ng mga paggalaw ng martial arts at gamit ang mga kamao nito sa isang natatanging paraan.

"Karaniwan, ang mga fanged na hayop ay may mababang hips, na inilalagay ang kanilang mga ulo sa antas ng mata kasama ang mangangaso, na maaaring gawing hindi gaanong pagbabanta," paliwanag ni Tokuda. "Nais naming bigyan ang Ajarakan ng isang mas nakakaintriga, top-heavy silweta. Isinama namin ang mga elemento ng apoy na angkop para sa oilwell basin at pag-agaw ng mga pag-atake na nakapagpapaalaala sa isang wrestler upang bigyang-diin ang pisikal na lakas nito. Ito ay isang halimaw na pinagsasama ang kapangyarihan, pisikal na pag-atake, at apoy, tulad ng pagtunaw at pagtapon ng pag-atake."

Dagdag pa ni Fujioka, "Sa napakaraming natatanging mga monsters, naisip namin na oras na upang ipakilala ang isa na may diretso na lakas. Ang prangka na pag -atake ni Ajarakan, tulad ng pagsuntok o pagbagsak ng mga kamao nito upang lumikha ng mga apoy, gawin itong isang halimaw na ang kapangyarihan ay malinaw at direkta."

Ang Ajarakan ay may hawak na isang mataas na posisyon sa ekosistema ng Oilwell Basin. Ang malagkit na hitsura nito, na may apoy at magma na kasama ng bawat pag -atake, ay binibigyang diin ang hierarchy ng lugar. Ang Fujioka ay sumasalamin sa pag -unlad nito:

"Initially, Ajarakan was just a physically powerful monster. We worked with our artists and designers to give it more personality, drawing inspiration from the Buddhist deity Acala. We wanted to convey the monster's internal heat and power, capable of melting anything in its path. Its ability to grab hunters or hug Rompopolo makes players wary of getting too close to such a hot creature. We aimed to make it intimidating by emphasizing Ang kakayahang matunaw ang lahat sa paligid nito. "

Habang ang Rompopopo ay nakakalito, ang disenyo ng Ajarakan ay nakatuon sa hilaw na kapangyarihan. Upang maiwasan ang paulit -ulit na paggalaw, ang koponan ay patuloy na pinahusay ang mga pagkilos nito, pagdaragdag ng higit pang mga dinamikong pamamaraan tulad ng paglukso at pag -ikot.

Isang henerasyon ng halimaw sa paggawa

Pinangungunahan ang oilwell basin bilang Apex Predator nito ay Nu Udra, na kilala rin bilang "Black Flame." Sa pamamagitan ng slimy, secreting body nito, ang Nu udra ay umaabot at wriggles sa buong rehiyon. Tulad ni Rey Dau sa windward kapatagan, na kumokontrol sa kidlat, at uth duna sa scarlet na kagubatan, na nakapaloob sa tubig, si Nu udra ay may balabal sa apoy. Kinukumpirma ni Fujioka na ang mga octopus ay nagbigay inspirasyon sa disenyo nito:

"Oo, ang mga octopus ay ang aming inspirasyon. Nais naming maging kapansin -pansin ang silweta nito, na may mga demonyong sungay, ngunit dinisenyo sa isang paraan na ginagawang mahirap makilala ang mukha nito."

Binanggit ni Tokuda na kahit na ang musika sa panahon ng Nu Udra Battles ay sumasalamin sa imaheng demonyo:

"Hiniling namin sa aming mga kompositor na isama ang mga parirala at mga instrumento na nakapagpapaalaala sa itim na mahika, na nagreresulta sa isang natatanging piraso ng musika."

Ang mga paggalaw ng tentacle ni Nu Udra ay nagbubunyi sa mga monsters tulad ng Lagiacrus mula sa Monster Hunter Tri. Parehong Tokuda at Fujioka ay matagal nang ipinagkaloob ang pagnanais na lumikha ng isang tentacled halimaw:

"Sa Tri, iminungkahi ko ang isang halimaw na hugis ng pugita para sa labanan sa ilalim ng tubig, na binibigyang diin ang natatanging paggalaw nito. Kahit na ang mga hamon sa teknikal ay pumigil sa pagsasakatuparan nito, gaganapin ko ang ideyang iyon mula pa," ang paggunita ni Tokuda.

Kinikilala ni Fujioka ang impluwensya ng mga nakaraang tentacled monsters tulad nina Yama Tsukami at Nakarkos:

"Kami ay palaging interesado sa pagpapakita ng mga monsters na may natatanging paggalaw sa mga nakakaapekto na sandali. Habang ang napakaraming natatanging monsters ay maaaring maging nakakapagod, na nagpapakilala sa isa sa tamang oras ay nag -iiwan ng isang malakas na impression. Iyon ang dahilan kung bakit nagkaroon kami ng Yama Tsukami na lumilitaw sa Monster Hunter 2 (DOS), lumulutang sa mga bundok sa isang malalim na kagubatan. Ito ay nagpapalabas ng isang pakiramdam ng pakikipagsapalaran, tulad ng pagkatagpo ng isang mala -crypt.

Idinagdag ni Tokuda na nostalgically, "Ako ang naglagay kay Yama Tsukami doon. Kahit na hindi namin maaaring kopyahin ang mga pagkilos nito sa teknolohiyang magagamit sa oras, nais namin itong mag -iwan ng isang pangmatagalang impression."

Ang dedikasyon ng koponan ng pag -unlad sa paglikha ng mga monsters ay maliwanag sa buong proseso. Kahit na ang kasalukuyang teknolohiya ay hindi maaaring suportahan ang kanilang pangitain, naipon nila ang mga ideya para sa mga pamagat sa hinaharap. Ang pagsasakatuparan ni Nu Udra, kasama ang gameplay na batay sa tentacle, ay kumakatawan sa isang makabuluhang tagumpay para sa Tokuda at Fujioka.

"Habang sina Yama Tsukami at Nakarkos ay nakatigil, gamit ang kanilang mga tentacles upang atakein, si Nu Udra ay gumagamit ng mga katangian ng cephalopod na malayang gumalaw. Ang aspeto ng gameplay na ito ay isang bagay na sinusubukan namin sa kauna -unahang pagkakataon dito," paliwanag ni Fujioka.

Dagdag pa ni Tokuda, "Nang makita namin ang mga teknikal na pagsubok, napagpasyahan naming gawin itong tuktok na predator ng oilwell basin. Mayroon itong napakalakas na epekto."

Sinasalamin ni Fujioka ang mga hamon ng pagdidisenyo ng mga monsters ng tentacled:

"Ang pagkontrol sa tulad ng isang halimaw na may paggalang sa lupain at target ay nagtatanghal ng mga teknikal na hamon. Gayunpaman, ang mga pagsubok sa panahon ng pag -unlad ng Wilds ay naging maayos, na ginagawang tiwala sa amin sa buhay ni Nu Udra."

Ang pansin sa detalye sa mga animation ng Nu Udra ay umaabot sa kabila ng pangangaso. Kapag nasira, bumabalot ito sa paligid ng mga sinaunang tubo, na nakakagulat sa maliliit na butas sa lupain. Ang mga paggalaw na ito ay hinamon ang art team ni Fujioka:

"Marami kaming nakatuon sa paglalarawan ng mga nababaluktot na katawan kasama si Nu Udra. Sa pagsisimula ng pag -unlad, nagtatakda kami ng mga mapaghangad na layunin, hinahamon ang aming mga artista. Ang pangwakas na resulta ay nakamamanghang kapag nakamit natin ang mga hangaring ito."

Gumagamit ang koponan ng mga bagong teknolohiya upang mapagtanto ang mga perpektong expression na kanilang binuo sa paglipas ng panahon. Kahit na hindi sigurado sa tagumpay, nagsusumikap silang itulak ang mga hangganan. Ang kanilang pagnanasa ay maaaring maputla habang tinatalakay nila ang kanilang gawain.

"Noong una naming ipinatupad ang paggalaw ni Nu Udra na pumapasok sa isang butas, hiniling ako ng isang animator na maghintay at makita ito. Namangha ako, at ang animator ay mukhang nasiyahan," ang paggunita ni Tokuda.

Dagdag pa ni Fujioka, "Ang paraan ng mga squirms ng Nu Udra sa paligid ng mga tubo ay maganda ang ginawa. Ito ay isang tipan sa mga pagsisikap ng aming mga kawani, isang bagay lamang ang maaaring makamit sa real-time."

Ang pagmamalaki ni Fujioka sa gawain ng koponan at ang detalyadong disenyo ng mga monsters ng Wilds 'ay malinaw.

Kapag nakaharap sa nu udra, ang nababaluktot na katawan nito ay nagpapahirap sa paghahanap ng mga pagbubukas. Ang isang malapit na diskarte ay nanganganib sa isang malakas na counterattack mula sa ulo nito. Ang matagumpay na paglabag sa isang tentacle ay humahantong sa naputol na tip na bumagsak sa lupa. Maaari bang masira ang lahat ng mga tent tent nito?

"Maaari kang masira ang maraming mga tentheart," paliwanag ni Tokuda. "Habang nakasalalay ito sa kung paano mo binibilang ang mga ito, ang lahat ng mga bahagi na hawakan ang lupa ay maaaring maputol. Ang mga tent tent ay lumipat pagkatapos na maputol ngunit sa kalaunan ay mabulok. Ang pag -ukit ng isang bulok na bahagi ay nagbubunga ng mga mahihirap na materyales. Nalalapat din ito sa iba pang mga nasisira na bahagi ng monsters, tulad ng mga buntot."

"Ginagamit ni Nu Udra ang mga tent tent nito upang ilunsad ang iba't ibang mga pag-atake, pagsasama-sama ng mga nakatuon at lugar-ng-epekto na pag-atake sa ulo at apoy nito. Nilalayon naming lumikha ng isang napakalaking halimaw na nararamdaman na ito ay naglulunsad ng isang barrage ng mga pag-atake. Sa pamamagitan ng maraming mga tentacles, maaaring mahirap makilala ang target nito sa multiplayer. Iyon ang dahilan kung bakit idinagdag namin ang mga pandamdam na organo sa mga tip ng tenta

Ang sensory organo ni Nu Udra, na naglalabas ng ilaw, ay matatagpuan kung saan ang palad ng isang tao. Dahil hindi ito umaasa sa paningin, ang mga bomba ng flash ay hindi nakakaapekto dito.

Ang pagharap sa Nu Udra ay nagtatanghal ng isang malaking hamon. Nag -aalok ang Tokuda ng payo para sa mga mangangaso:

"Ang katawan nito ay medyo malambot na may maraming mga masasamang bahagi. Ang mga mangangaso ay dapat mag-estratehiya kung saan salakayin. Ang paghihiwalay ng isang tentacle ay binabawasan ang mga pag-atake ng lugar na ito, dahil mas madali ang paggalaw. Ito ay isang halimaw na mahusay na angkop para sa Multiplayer, dahil ang mga target nito ay nahati. Ang paggamit ng mga apoy ng SOS at suportahan ang mga mangangaso ay maaaring mapahusay ang karanasan."

Ipinapaliwanag ni Fujioka, "Habang dinisenyo namin ang halimaw na ito, inisip namin ito bilang isa na maaaring mai -tackle tulad ng isang laro ng aksyon, kung saan ang pagsira sa mga bahagi nito ay nagdudulot sa iyo ng mas malapit sa tagumpay. Ang Gravios ay isa pang halimbawa kung saan ang pagsira sa matigas na sandata nito ay nagpapakita ng isang paraan upang talunin ito. Ang pamamaraang ito ay nakahanay nang perpekto sa pangkalahatang gameplay ng halimaw na hunter."

Isang maligayang pagsasama

Binanggit ni Fujioka ang Gravios, isang halimaw na bumalik sa serye mula nang panghuli ang henerasyon ng halimaw. Ang mabato nitong carapace at mainit na mga emisyon ng gas ay ginagawang isang mainam na akma para sa oilwell basin.

Ipinaliwanag ni Tokuda ang desisyon na ibalik ang mga Gravios:

"Kapag isinasaalang -alang ang mga monsters na umaangkop sa kapaligiran ng Oilwell Basin at pag -unlad ng laro nang hindi nag -overlay sa iba pang mga monsters, naisip namin na maaaring mag -alok ang Gravios ng isang sariwang hamon."

Ang nagbabalik na mga gravios ay ipinagmamalaki ng isang mas mahirap na katawan kaysa sa dati. Ang pagpapataw ng pagkakaroon nito sa oilwell basin ay hindi maikakaila. Ang pagsira sa mabato nitong carapace ay nagbibigay -daan para sa mga pulang sugat at mga welga ng pokus.

"Kapag iniangkop ang Gravios para sa larong ito, nais naming mapanatili ang pagtukoy ng katigasan nito," sabi ni Tokuda. "Mula sa isang pananaw sa disenyo ng laro, nilalayon namin na lumitaw ito pagkatapos ng makabuluhang pag -unlad, mapaghamong mangangaso upang makahanap ng mga paraan upang talunin ang matigas na katawan gamit ang sistema ng sugat at pagsira sa bahagi."

Lahat ng mga monsters sa Monster Hunter Wilds

17 mga imahe Habang bumalik ang Gravios, ang form ng juvenile nito, Basarios, ay hindi lilitaw sa larong ito. Kinukumpirma ni Fujioka, "Paumanhin, ngunit aalisin ito ni Basarios." Maingat na isinasaalang -alang ng koponan ang mga muling pagpapakita ng Monster, tinitiyak na magdagdag sila ng halaga sa laro. Kahit na nabigo, maraming iba pang mga monsters ang tatira sa basin ng langis, at sabik kong inaasahan ang pangangaso doon, cool na inumin sa kamay.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa
  • "Estilo ng iyong Roblox Avatar para sa ilalim ng 100 Robux"

    Ang Roblox ay lumilipas sa karaniwang laro ng sandbox, na umuusbong sa isang dynamic na platform ng lipunan kung saan ang iyong avatar ay nagiging isang canvas para sa personal na pagpapahayag. Bilang isang MMO na nabuo ng gumagamit at Sandbox, nag-aalok ang Roblox ng mga walang hanggan na pagpipilian sa pagpapasadya, na pinapayagan ang iyong avatar na salamin ang iyong natatanging pagkatao. Gayunpaman, hindi si Eva

    Apr 26,2025
  • "Ang Azur Promilia ay nagbubukas ng bagong trailer para sa paparating na kahalili ng Azur Lane"

    Ang Azur Promilia, ang sabik na inaasahang kahalili sa hit game na Azur Lane, ay nakatakdang kumuha ng mga manlalaro sa isang kapanapanabik na paglalakbay sa pamamagitan ng isang bagong mundo ng pantasya, na lumayo sa aksyon na may mataas na seas ng hinalinhan nito. Sa halip, ang mga manlalaro ay sumisid sa isang third-person real-time na RPG kung saan haharapin nila

    Apr 26,2025
  • Nagbebenta ang Amazon ng NVIDIA RTX 5070 TI Gaming PCS mula sa $ 2200

    Ang Geforce RTX 5070 Ti Graphics Card ay tumama sa merkado noong huling bahagi ng Pebrero, na may paunang tag na presyo na $ 749.99. Gayunpaman, ang paghahanap nito sa presyo na iyon ay naging isang hamon dahil sa malawakang pagtaas ng presyo ng parehong mga personal na nagbebenta at tagagawa. Upang maiiwasan ang mga napataas na presyo na ito, ang mga masigasig na manlalaro ay tu

    Apr 26,2025
  • "Kolektahin o Die Ultra: Hardcore Retro Platformer Remake Launches sa Android, iOS"

    Maghanda para sa isang kapanapanabik na pagbabalik sa brutal na platforming na may *mangolekta o mamatay na ultra *, nakatakda upang ilunsad sa Android at iOS sa loob lamang ng ilang linggo. Ito ay hindi lamang isang muling paglabas; Ito ay isang kumpletong muling paggawa mula sa ground up ng orihinal na * mangolekta o mamatay * mula 2017. na may isang sariwang estilo ng sining, mga bagong kaaway, at isang

    Apr 26,2025
  • "Bo6 TMNT Crossover Falls Short; Mga Presyo Masyadong Mataas Para sa Mga Tagahanga"

    Ang mga tagahanga ay lumalaki na lalong nabigo sa mataas na gastos ng mga balat sa Black Ops 6, lalo na kasunod ng pag -anunsyo ng isang paparating na crossover kasama ang tinedyer na mutant Ninja Turtles (TMNT). Alamin natin kung bakit ang ilang mga tagahanga ay nagpapahayag ng hindi kasiya -siya sa mga diskarte sa monetization ng Activision

    Apr 26,2025
  • "Rust Trailer: Una Tumingin sa Alec Baldwin's Western Film pagkatapos ng Tragic Shooting"

    Ang unang opisyal na trailer para sa inaasahang pelikula na "Rust" ay na-unve, na nagmamarka ng isang makabuluhang sandali para sa isang proyekto na nahaharap sa isang trahedya na insidente sa panahon ng paggawa nito. Ang pelikula, na pinagbibidahan ni Alec Baldwin, ay napinsala ng isang nagwawasak na aksidente kung saan ang isang prop gun na ginamit ni Baldwin ay nagkamali, nakamamatay

    Apr 26,2025