ตั้งแต่ทะเลทรายแห้งไปจนถึงป่าที่คึกคักไปจนถึงภูเขาไฟที่แช่แข็งแม้กระทั่ง Tundra แช่แข็งซีรีส์ Monster Hunter จะจัดแสดงสภาพแวดล้อมที่หลากหลายซึ่งแต่ละระบบมีระบบนิเวศที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองซึ่งสร้างขึ้นโดยสัตว์ประหลาดหลากหลายชนิด ความตื่นเต้นของการสำรวจโลกที่ไม่รู้จักและข้ามทิวทัศน์ของมันในขณะที่การล่าสัตว์เป็นจุดเด่นของประสบการณ์นักล่าสัตว์ประหลาด
ความตื่นเต้นนี้ดำเนินต่อไปกับ Monster Hunter Wilds ซึ่งเป็นภาคล่าสุดในแฟรนไชส์ หลังจากสำรวจ Windward Plains และ Scarlet Forest นักล่าจะเข้าไปในอ่างน้ำมันที่ท้าทายซึ่งเป็นภูมิภาคที่เต็มไปด้วยเปลวไฟและน้ำมัน ที่นี่พวกเขาจะนำทางผ่านน้ำมันที่มีความหนืดและแมกมาหลอมเหลวซึ่งอาจปรากฏว่าร้างได้อย่างรวดเร็วก่อน อย่างไรก็ตามท่ามกลางภูมิประเทศที่รุนแรงนี้เราสามารถมองเห็นการเคลื่อนไหวที่ช้าของสิ่งมีชีวิตขนาดเล็กที่เจริญรุ่งเรืองในโคลน กระจัดกระจายไปทั่วอ่างน้ำมันเป็นสิ่งที่เหลืออยู่ในสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นอารยธรรมโบราณ
Yuya Tokuda ผู้อำนวยการทั้ง Monster Hunter: World และ Monster Hunter Wilds ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับอ่างน้ำมัน:
"ในช่วงที่รกร้างอ่างน้ำมันเต็มไปด้วยโคลนและน้ำมันเมื่อความไม่แน่นอนที่รู้จักกันในชื่อไฟมาถึงมันจะเผาน้ำมันออกไปในระหว่างที่มีน้ำมันที่ถูกเผาไหม้
ลงในโคลน
แนวคิดใดที่นำทางทีมพัฒนาในการสร้างอ่างน้ำมัน? Kaname Fujioka ผู้อำนวยการ Monster Hunter ดั้งเดิมและผู้อำนวยการบริหารและผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะสำหรับ Wilds แบ่งปันวิสัยทัศน์ของเขา:
“ เรามีที่ตั้งในแนวนอนที่กว้างขวางในที่ราบลมและป่าสีแดงดังนั้นเราจึงเลือกสภาพแวดล้อมที่เชื่อมต่อในแนวตั้งกับอ่างน้ำมัน” เขากล่าว "พื้นที่เปลี่ยนแปลงอย่างละเอียดในขณะที่คุณเคลื่อนที่ระหว่างชั้นบนกลางและชั้นล่างแสงแดดถึงด้านบนที่สระน้ำมันเช่นโคลนและเมื่อคุณลงมาความร้อนจะทวีความรุนแรงขึ้นด้วยลาวาและสารอื่น ๆ "
Tokuda กล่าวเสริมว่า "จากชั้นบนลงล่างคุณจะพบสิ่งมีชีวิตที่ชวนให้นึกถึงชีวิตทางน้ำกระตุ้นทะเลลึกหรือภูเขาไฟใต้น้ำในโลกเราสำรวจระบบนิเวศของปะการังที่สูงโดยจินตนาการสิ่งมีชีวิตในดิน
ฟูจิโอกะเน้นธรรมชาติแบบไดนามิกของอ่างน้ำมัน:
"ในช่วงที่รกร้างและความไม่แน่นอนควันแทรกซึมเข้าไปในพื้นที่คล้ายกับภูเขาไฟหรือน้ำพุร้อน แต่ในช่วงที่มีอยู่มากมายมันจะกลายเป็นสภาพแวดล้อมที่ชัดเจนและคล้ายทะเล
ระบบนิเวศของ Basin Oilwell ทำให้แตกต่างจากสถานที่อื่น ๆ ใต้น้ำมันมันไม่ใช่แค่ไร้ชีวิต เป็นที่ตั้งของกุ้งปูและสัตว์ประหลาดขนาดเล็กที่ให้เนื้อดิบ สัตว์ประหลาดตัวใหญ่กินตัวเล็ก ๆ เหล่านี้ซึ่งกรองออกและใช้จุลินทรีย์จากสิ่งแวดล้อมและน้ำมัน จุลินทรีย์เหล่านี้ได้รับพลังงานจากความร้อนของโลก หาก Plains Windward และ Scarlet Forest เจริญรุ่งเรืองในแสงแดดและพืชพรรณอ่างน้ำมันเป็นดินแดนที่พลังงานความร้อนใต้พิภพช่วยชีวิต
สัตว์ประหลาดขนาดใหญ่ในอ่างน้ำมันมีความแตกต่างจากในพื้นที่อื่น ๆ สิ่งมีชีวิตอย่างหนึ่งคือ Rompopolo สัตว์ประหลาดทรงกลมที่มีพิษที่มีปากที่เต็มไปด้วยเข็มบาง ๆ ฟูจิโอกะอธิบายอย่างละเอียดเกี่ยวกับการออกแบบ:
เราจินตนาการว่า Rompopolo เป็นสัตว์ประหลาดที่ยุ่งยากซึ่งเจริญเติบโตในหนองน้ำโดยใช้ก๊าซพิษที่เก็บไว้เพื่อสร้างความวุ่นวายสำหรับผู้เล่นแนวคิดของนักวิทยาศาสตร์บ้าเป็นแรงบันดาลใจให้ธรรมชาติที่ยุ่งยาก
Tokuda อธิบายอุปกรณ์ Rompopolo Palico ว่า "น่าขบขัน" ความเชื่อมั่นที่ฉันแบ่งปันหลังจากลองเอง ฉันขอแนะนำให้คุณสร้างมันและสัมผัสกับเสน่ห์ของมันโดยตรง
เปลวไฟแห่งอาจารากัน
ผู้มาใหม่อีกคนหนึ่งไปยังอ่างน้ำมันคือ Ajarakan สัตว์ประหลาดที่มีลักษณะคล้ายกอริลลาที่มีเงาที่เพรียวบางกว่า Congalala ของ Scarlet Forest ในวิดีโอที่แสดงการต่อสู้ในดินแดนของพวกเขา Ajarakan เห็นการต่อสู้กับ Rompopolo ในการกอดหมีโดยใช้การเคลื่อนไหวที่ได้รับแรงบันดาลใจจากศิลปะการต่อสู้และใช้หมัดในลักษณะที่เป็นเอกลักษณ์
“ โดยทั่วไปแล้วสัตว์ที่ฟักมีสะโพกต่ำวางศีรษะไว้ในระดับสายตากับนักล่าซึ่งสามารถทำให้พวกเขาดูเหมือนคุกคามน้อยลง” โทคุดะอธิบาย "เราต้องการให้ภาพเงาที่น่าประทับใจและสูงมากขึ้นเราได้รวมองค์ประกอบเปลวไฟที่เหมาะสมสำหรับอ่างน้ำมันและการโจมตีที่ชวนให้นึกถึงนักมวยปล้ำเพื่อเน้นความแข็งแกร่งทางกายภาพมันเป็นสัตว์ประหลาดที่รวมพลังการโจมตีทางกายภาพและเปลวไฟ
ฟูจิโอกะกล่าวเสริมว่า "ด้วยสัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครมากมายเราคิดว่าถึงเวลาที่จะแนะนำมันด้วยจุดแข็งที่ตรงไปตรงมาการโจมตีที่ตรงไปตรงมาของ Ajarakan เช่นการต่อยหรือกระแทกกำปั้นเพื่อสร้างเปลวไฟทำให้เป็นสัตว์ประหลาด
Ajarakan ดำรงตำแหน่งสูงในระบบนิเวศของ Oilwell Basin รูปลักษณ์ที่ฉูดฉาดของมันมีเปลวไฟและแมกมาที่มาพร้อมกับการโจมตีแต่ละครั้งเน้นย้ำถึงลำดับชั้นของพื้นที่ ฟูจิโอกะสะท้อนถึงการพัฒนา:
"ในตอนแรก Ajarakan เป็นเพียงสัตว์ประหลาดที่ทรงพลังทางร่างกายเราทำงานร่วมกับศิลปินและนักออกแบบของเราเพื่อให้บุคลิกภาพมากขึ้นวาดแรงบันดาลใจจากเทพ Acala พุทธศาสนาเราต้องการที่จะถ่ายทอดความร้อนและพลังภายในของสัตว์ประหลาด ทุกอย่างรอบ ๆ "
ในขณะที่ Rompopolo เป็นเรื่องยุ่งยากการออกแบบของ Ajarakan มุ่งเน้นไปที่พลังดิบ เพื่อหลีกเลี่ยงการเคลื่อนไหวซ้ำ ๆ ทีมได้ปรับปรุงการกระทำอย่างต่อเนื่องเพิ่มเทคนิคแบบไดนามิกมากขึ้นเช่นการกระโดดและการกลิ้ง
มอนสเตอร์รุ่นในการสร้าง
มีอำนาจเหนืออ่างน้ำมันในฐานะนักล่าสุดยอดคือ Nu Udra หรือที่รู้จักกันในชื่อ "Black Flame" ด้วยร่างกายที่หลั่งน้ำมันที่เพรียวบางนู Udra ทอดยาวและบิดตัวไปทั่วทั้งภูมิภาค เช่น Rey dau ใน Plains Windward ซึ่งควบคุมฟ้าผ่าและ Uth Duna ในป่าสีแดงที่ห่อหุ้มอยู่ในน้ำ Nu Udra ถูกปกคลุมด้วยเปลวไฟ ฟูจิโอกะยืนยันว่า octopuses เป็นแรงบันดาลใจในการออกแบบ:
"ใช่แล้ว Octopuses เป็นแรงบันดาลใจของเราเราต้องการให้เงาของมันโดดเด่นด้วยเขาปีศาจ แต่ได้รับการออกแบบในลักษณะที่ทำให้ใบหน้าของมันยากที่จะมองเห็น"
Tokuda กล่าวว่าแม้แต่ดนตรีในระหว่างการต่อสู้ของ Nu Udra ก็สะท้อนให้เห็นถึงภาพปีศาจ:
"เราขอให้นักแต่งเพลงของเรารวมวลีและเครื่องดนตรีที่ชวนให้นึกถึงเวทมนตร์สีดำทำให้เกิดเพลงที่เป็นเอกลักษณ์"
การเคลื่อนไหวหนวดของ Nu Udra สะท้อนให้เห็นถึงสัตว์ประหลาดอย่าง Lagiacrus จาก Monster Hunter Tri ทั้ง Tokuda และ Fujioka มีความปรารถนาที่จะสร้างสัตว์ประหลาดหนวด:
“ ในไตรฉันเสนอสัตว์ประหลาดรูปปลาหมึกยักษ์สำหรับการต่อสู้ใต้น้ำโดยเน้นการเคลื่อนไหวที่โดดเด่นแม้ว่าความท้าทายทางเทคนิคจะป้องกันไม่ให้เกิดการตระหนักในตอนนั้น
ฟูจิโอกะยอมรับอิทธิพลของสัตว์ประหลาดที่ผ่านมาเช่นยม
“ เราสนใจที่จะจัดแสดงสัตว์ประหลาดที่มีการเคลื่อนไหวที่ไม่เหมือนใครในช่วงเวลาที่มีแรงกระแทกในขณะที่สัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครจำนวนมากเกินไปอาจกลายเป็นเรื่องน่าเบื่อหน่ายการแนะนำในเวลาที่เหมาะสมทำให้เกิดความประทับใจอย่างมาก
Tokuda Nostalgically กล่าวเสริมว่า "ฉันเป็นคนที่วาง Yama Tsukami ที่นั่นแม้ว่าเราจะไม่สามารถทำซ้ำการกระทำของมันด้วยเทคโนโลยีที่มีอยู่ในเวลานั้นเราต้องการให้มันสร้างความประทับใจอันยั่งยืน"
การอุทิศตนของทีมพัฒนาในการสร้างมอนสเตอร์นั้นชัดเจนตลอดกระบวนการ แม้ว่าเทคโนโลยีในปัจจุบันไม่สามารถรองรับวิสัยทัศน์ของพวกเขาพวกเขาสะสมแนวคิดสำหรับชื่อในอนาคต การรับรู้ของ Nu Udra ด้วยการเล่นเกมที่ใช้หนวดนั้นแสดงให้เห็นถึงความสำเร็จที่สำคัญสำหรับ Tokuda และ Fujioka
“ ในขณะที่ Yama Tsukami และ Nakarkos อยู่กับที่ใช้หนวดเพื่อโจมตี Nu Udra ใช้ประโยชน์จากลักษณะของ Cephalopod เพื่อเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระด้านการเล่นเกมนี้เป็นสิ่งที่เราพยายามเป็นครั้งแรกที่นี่” ฟูจิกะอธิบาย
Tokuda กล่าวเสริมว่า "เมื่อเราเห็นการทดสอบทางเทคนิคเราตัดสินใจที่จะทำให้เป็นผู้ล่ายอดของอ่างน้ำมันมันมีผลกระทบที่ทรงพลังเช่นนี้"
ฟูจิโอกะสะท้อนถึงความท้าทายของการออกแบบมอนสเตอร์หนวด:
"การควบคุมสัตว์ประหลาดที่เกี่ยวกับภูมิประเทศและเป้าหมายนำเสนอความท้าทายทางเทคนิคอย่างไรก็ตามการทดสอบระหว่างการพัฒนาของ Wilds เป็นไปด้วยดีทำให้เรามั่นใจในการนำ Nu Udra มามีชีวิต"
ใส่ใจในรายละเอียดในภาพเคลื่อนไหวของ Nu Udra ครอบคลุมเกินกว่าการล่าสัตว์ เมื่อได้รับความเสียหายมันจะพันรอบท่อโบราณบิดตัวผ่านหลุมเล็ก ๆ ในภูมิประเทศ การเคลื่อนไหวเหล่านี้ท้าทายทีมงานศิลปะของฟูจิโอกะ:
"เรามุ่งเน้นไปที่การวาดภาพร่างที่ยืดหยุ่นกับ Nu Udra ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาเราตั้งเป้าหมายที่ทะเยอทะยานท้าทายศิลปินของเราผลลัพธ์สุดท้ายนั้นน่าทึ่งเมื่อเราบรรลุเป้าหมายเหล่านี้"
ทีมใช้เทคโนโลยีใหม่เพื่อตระหนักถึงการแสดงออกในอุดมคติที่พวกเขาพัฒนาขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป แม้ว่าจะไม่แน่ใจในความสำเร็จพวกเขาก็มุ่งมั่นที่จะผลักดันขอบเขต ความหลงใหลของพวกเขาเห็นได้ชัดขณะที่พวกเขาพูดคุยเกี่ยวกับงานของพวกเขา
“ เมื่อเราใช้การเคลื่อนไหวของ Nu Udra เป็นครั้งแรกที่เข้าไปในหลุมอนิเมเตอร์ขอให้ฉันรอดูมันฉันประหลาดใจและแอนิเมเตอร์ดูพอใจมาก” โทคุดะเล่า
ฟูจิโอกะกล่าวเสริมว่า "วิธีที่ Nu Udra ดิ้นไปรอบ ๆ ท่อได้รับการออกแบบมาอย่างสวยงามมันเป็นข้อพิสูจน์ถึงความพยายามของพนักงานของเรา
ความภาคภูมิใจของฟูจิโอกะในการทำงานของทีมและการออกแบบอย่างละเอียดของสัตว์ประหลาดของ Wilds นั้นชัดเจน
เมื่อเผชิญหน้ากับ Nu Udra ร่างกายที่ยืดหยุ่นทำให้การค้นหาช่องเปิดยาก วิธีการใกล้ชิดเสี่ยงต่อการตอบโต้ที่ทรงพลังจากหัว ประสบความสำเร็จในการทำลายหนวดนำไปสู่ปลายที่ถูกตัดทอนลงบนพื้น หนวดทั้งหมดของมันสามารถถูกทำลายได้หรือไม่?
"คุณสามารถตัดหนวดได้มากมาย" โทคุดะอธิบาย "ในขณะที่มันขึ้นอยู่กับว่าคุณนับพวกเขาอย่างไรชิ้นส่วนทั้งหมดที่สัมผัสพื้นดินสามารถถูกตัดออกได้หนวดจะเคลื่อนที่หลังจากถูกตัด แต่ในที่สุดก็เน่าการแกะสลักชิ้นส่วนที่เน่าเสียให้วัสดุที่ไม่ดี
"Nu Udra ใช้หนวดในการโจมตีการโจมตีต่าง ๆ รวมการโจมตีที่มุ่งเน้นและพื้นที่ที่มีผลกระทบกับหัวและเปลวไฟของมันเรามุ่งหวังที่จะสร้างสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่ที่ให้ความรู้สึกเหมือนการโจมตีของการโจมตีด้วยแสง
อวัยวะประสาทสัมผัสของ Nu Udra ซึ่งเปล่งแสงตั้งอยู่ซึ่งเป็นที่ตั้งของฝ่ามือของมนุษย์ เนื่องจากมันไม่พึ่งพาการมองเห็นแฟลชระเบิดจึงไม่ส่งผลกระทบต่อมัน
การเผชิญหน้ากับ Nu Udra นำเสนอความท้าทายที่สำคัญ Tokuda ให้คำแนะนำสำหรับนักล่า:
"ร่างกายของมันค่อนข้างนุ่มด้วยชิ้นส่วนที่แตกหักได้หลายชิ้นนักล่าควรวางกลยุทธ์ที่จะโจมตีการตัดหนวดลดการโจมตีในพื้นที่ของมันทำให้การเคลื่อนไหวง่ายขึ้นมันเป็นสัตว์ประหลาดที่เหมาะสำหรับผู้เล่นหลายคน
ฟูจิโอกะอธิบายอย่างละเอียดว่า "ในขณะที่เราออกแบบสัตว์ประหลาดตัวนี้เรามองว่ามันเป็นสิ่งที่สามารถแก้ไขได้เหมือนเกมแอ็คชั่นซึ่งการทำลายส่วนต่าง ๆ ของคุณจะนำคุณเข้าใกล้ชัยชนะมากขึ้น Gravios เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งที่การทำลายเกราะที่ยากลำบาก
การชุมนุมต้อนรับ
ฟูจิโอกะกล่าวถึง Gravios สัตว์ประหลาดที่กลับมาสู่ซีรีส์ตั้งแต่ Monster Hunter Generations Ultimate กระดองหินและการปล่อยก๊าซร้อนทำให้มันเหมาะอย่างยิ่งสำหรับอ่างน้ำมัน
Tokuda อธิบายการตัดสินใจที่จะนำ Gravios กลับมา:
"เมื่อพิจารณาจากสัตว์ประหลาดที่เหมาะสมกับสภาพแวดล้อมและความก้าวหน้าของเกมโดยไม่ซ้อนทับกับสัตว์ประหลาดอื่น ๆ เราคิดว่า Gravios สามารถนำเสนอความท้าทายใหม่ ๆ ได้"
Gravios ที่กลับมามีร่างกายที่ยากขึ้นกว่าเดิม การปรากฏตัวที่น่าประทับใจในอ่างน้ำมันไม่อาจปฏิเสธได้ การบุกเข้าไปในกระดองหินช่วยให้บาดแผลสีแดงและการนัดหยุดงานโฟกัส
“ เมื่อปรับ Gravios สำหรับเกมนี้เราต้องการรักษาความแข็งที่กำหนดไว้” Tokuda กล่าว "จากมุมมองการออกแบบเกมเรามุ่งมั่นที่จะปรากฏหลังจากความก้าวหน้าที่สำคัญนักล่าที่ท้าทายในการหาวิธีที่จะเอาชนะร่างกายที่ยากโดยใช้ระบบแผลและการทำลายส่วนหนึ่ง"
สัตว์ประหลาดทุกตัวในสัตว์ประหลาด Monster Hunter Wilds
17 ภาพ
ในขณะที่ Gravios กลับมารูปแบบของเด็กและเยาวชน Basarios จะไม่ปรากฏในเกมนี้ ฟูจิโอกะยืนยันว่า "ขออภัย แต่ Basarios จะนำสิ่งนี้ออกไป" ทีมพิจารณาอย่างรอบคอบกับสัตว์ประหลาดปรากฏขึ้นอีกครั้งเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาเพิ่มมูลค่าให้กับเกม แม้ว่าจะน่าผิดหวัง แต่สัตว์ประหลาดอื่น ๆ อีกมากมายจะอาศัยอยู่ในอ่างน้ำมันและฉันคาดหวังว่าจะมีการล่าสัตว์ที่นั่นดื่มเย็น ๆ