Daniel Vavra, creatore del regno come trilogia e co-fondatore di Warhorse Studio, critica i limiti di Unreal Engine per i complessi giochi del mondo aperto. Afferma la sua incapacità di gestire efficacemente ambienti intricati, in particolare la vegetazione, è la fonte delle difficoltà di sviluppo riportate di Witcher 4.
"Unreal eccelle nella creazione di paesaggi del deserto e roccioso, ma ha lottato con gli alberi per un periodo considerevole", ha dichiarato Vavra, evidenziando le carenze della tecnologia nanita nel rendere la vegetazione realistica. Secondo quanto riferito, un dipendente di CD Projekt ha confermato a Vavra che le scene che funzionano perfettamente sul motore rosso presentavano sfide significative in un motore irreale, portando a ampi ritardi di produzione.
Vavra sottolinea che la maggior parte dei giochi open world utilizza motori proprietari, mettendo in discussione la decisione di CD Projekt di passare al motore irreale, date le capacità del loro motore rosso esistente. Pur riconoscendo l'abilità visiva di Unreal Engine, sottolinea i requisiti hardware di fascia alta, rendendolo inaccessibile a molti giocatori.
Nonostante sia stato rilasciato anni fa, Kingdom Come: Deliverance mantiene un forte interesse dei giocatori. Il suo tanto atteso sequel, lanciando il 4 febbraio, continuerà la storia di Indřich con una grafica migliorata, un combattimento raffinato e una narrazione storicamente fondata.
Questo articolo sintetizza le ultime informazioni sulla prossima versione, inclusi i requisiti di sistema e il gioco stimato. Forniremo istruzioni per il download su Kingdom Come: Deliverance 2, assicurandoti che tu sia tra i primi a sperimentare il suo ambiente medievale.