Si Daniel Vavra, tagalikha ng Kaharian ay dumating ang trilogy at co-founder ng studio ng Warhorse, pinupuna ang mga limitasyon ng Unreal Engine para sa mga kumplikadong laro ng bukas na mundo. Inaangkin niya ang kawalan ng kakayahan na epektibong hawakan ang masalimuot na mga kapaligiran, lalo na ang mga halaman, ay ang mapagkukunan ng naiulat na mga paghihirap sa pag -unlad ng Witcher 4.
"Ang hindi tunay na excels sa paglikha ng mga disyerto at rock landscapes, ngunit nakipaglaban sa mga puno para sa isang malaking panahon," sinabi ni Vavra, na itinampok ang mga pagkukulang ng teknolohiya ng nanite sa pag -render ng makatotohanang halaman. Ang isang empleyado ng CD Projekt ay naiulat na nakumpirma sa VAVRA na ang mga eksena ay gumagana nang perpekto sa pulang engine ay nagpakita ng mga mahahalagang hamon sa hindi makatotohanang engine, na humahantong sa malawak na pagkaantala ng produksyon.
Itinuturo ng Vavra na ang karamihan sa mga open-world na laro ay gumagamit ng mga proprietary engine, na nagtatanong sa desisyon ng CD Projekt na lumipat sa hindi makatotohanang engine, na binigyan ng mga kakayahan ng kanilang umiiral na pulang makina. Habang kinikilala ang visual prowess ng Unreal Engine, binibigyang diin niya ang mga kinakailangan sa high-end na hardware, na ginagawa itong hindi naa-access sa maraming mga manlalaro.
Sa kabila ng pinakawalan mga taon na ang nakalilipas, ang Kaharian Halika: Ang Deliverance ay nagpapanatili ng malakas na interes ng manlalaro. Ang mataas na inaasahang pagkakasunod-sunod nito, ang paglulunsad ng ika-4 ng Pebrero, ay magpapatuloy sa kwento ni Indřich na may pinahusay na graphics, pino na labanan, at isang salaysay na may kasaysayan.
Ang artikulong ito ay nagbubuod ng pinakabagong impormasyon sa paparating na paglabas, kabilang ang mga kinakailangan sa system at tinantyang oras ng pag -play. Magbibigay kami ng mga tagubilin sa pag -download sa Kaharian Halika: Paglabas ng Deliverance 2, tinitiyak na kabilang ka sa una upang maranasan ang setting ng medyebal.