Daniel Vavra ผู้สร้าง Kingdom Come Trilogy และ Warhorse Studio ผู้ร่วมก่อตั้งวิพากษ์วิจารณ์ข้อ จำกัด ของ Unreal Engine สำหรับเกมเปิดโลกที่ซับซ้อน เขาอ้างว่ามันไม่สามารถที่จะจัดการกับสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนโดยเฉพาะพืชพรรณเป็นที่มาของปัญหาการพัฒนาของ Witcher 4
"ไม่ได้เป็นเรื่องจริงในการสร้างภูมิทัศน์ทะเลทรายและหิน แต่ต้องดิ้นรนกับต้นไม้เป็นระยะเวลานาน" Vavra กล่าวโดยเน้นถึงข้อบกพร่องของเทคโนโลยี Nanite ในการแสดงพืชพรรณที่สมจริง มีรายงานว่าพนักงาน CD Projekt ยืนยันกับ Vavra ว่าฉากที่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบบนเครื่องยนต์สีแดงนำเสนอความท้าทายที่สำคัญในเครื่องยนต์ Unreal ซึ่งนำไปสู่ความล่าช้าในการผลิตอย่างกว้างขวาง
Vavra ชี้ให้เห็นว่าเกมที่เปิดกว้างส่วนใหญ่ใช้ประโยชน์จากเอ็นจิ้นที่เป็นกรรมสิทธิ์โดยตั้งคำถามกับการตัดสินใจของ CD Projekt ที่จะเปลี่ยนไปใช้เครื่องยนต์ที่ไม่เป็นจริงเนื่องจากความสามารถของเครื่องยนต์สีแดงที่มีอยู่ของพวกเขา ในขณะที่ยอมรับความกล้าหาญทางสายตาของ Unreal Engine เขาเน้นความต้องการฮาร์ดแวร์ระดับสูงทำให้ผู้เล่นหลายคนไม่สามารถเข้าถึงได้
แม้จะได้รับการปล่อยตัวเมื่อหลายปีก่อน Kingdom Come: การปลดปล่อยยังคงความสนใจของผู้เล่นที่แข็งแกร่ง ผลสืบเนื่องที่คาดว่าจะเปิดตัวเมื่อวันที่ 4 กุมภาพันธ์จะดำเนินต่อไปเรื่องราวของIndřichด้วยกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงการต่อสู้ที่ผ่านการกลั่นและการเล่าเรื่องที่มีพื้นดินในอดีต
บทความนี้สรุปข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึงรวมถึงข้อกำหนดของระบบและเวลาเล่นโดยประมาณ เราจะให้คำแนะนำในการดาวน์โหลดเมื่อ Kingdom Come: Deliverance 2 ของการเปิดตัวเพื่อให้แน่ใจว่าคุณเป็นคนแรกที่ได้สัมผัสกับการตั้งค่ายุคกลาง